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AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: 종합 리뷰

AMD Radeon RX 7600M은 성능, 효율성 및 기능 세트로 주목받는 중급 그래픽 카드입니다. 이 기사에서는 아키텍처, 메모리 사양, 게임 성능, 전문 응용 프로그램 기능, 전력 소비, 경쟁, 실용적인 조언, 장단점에 대해 살펴보고, 이 GPU를 고려해야 할 사람들을 결론으로 제시하겠습니다.

1. 아키텍처 및 주요 특징

RDNA 3 아키텍처

AMD Radeon RX 7600M은 RDNA 3 아키텍처에 기반하여 제작된 것으로, 이전 모델인 RDNA 2에서 크게 발전했습니다. RDNA 3 아키텍처는 개선된 전력 대비 성능과 향상된 그래픽 기능을 제공하여 현대 게임 및 크리에이티브 작업에 적합합니다. 이 아키텍처는 5nm 공정 기술을 사용하여 효율성과 성능에 기여합니다.

독특한 기능

AMD는 NVIDIA의 RTX 및 DLSS 기술에 대한 직접적인 대안은 없지만 다음과 같은 자체 기능 세트를 제공합니다:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): 이 기술은 지원되는 게임에서 보다 낮은 해상도를 업스케일하여 프레임 속도를 향상시키며 이미지 품질을 과도하게 희생하지 않습니다.

- 레이트레이싱 지원: NVIDIA의 제품만큼 정교하지는 않지만, RX 7600M은 실시간 레이트레이싱을 지원하여 호환 가능한 게임에서 보다 현실적인 조명과 그림자를 제공합니다.

이 기능들은 RX 7600M을 게이머와 콘텐츠 제작자 모두에게 다재다능한 선택으로 만듭니다.

2. 메모리 사양

메모리 종류 및 용량

RX 7600M은 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. GDDR6는 높은 대역폭과 효율성이 뛰어나 게임 및 콘텐츠 제작에 필수적입니다.

대역폭 및 성능 영향

RX 7600M은 256 GB/s의 메모리 대역폭을 제공하여 고해상도 텍스처와 요구 사항이 높은 응용 프로그램을 처리할 수 있습니다. 메모리의 크기와 대역폭은 자원 집약적인 게임과 응용 프로그램에서 원활한 성능을 보장하는 중요한 역할을 하며, 높은 프레임 속도와 짧은 로딩 시간을 가능하게 합니다.

3. 게임 성능

실제 FPS 예시

RX 7600M은 다양한 타이틀에서 인상적인 성능을 보여줍니다. 다음은 다양한 해상도에서 인기 게임의 평균 FPS 결과입니다:

- 1080p 게임:

- Call of Duty: Warzone - 120 FPS

- Fortnite - 150 FPS

- Cyberpunk 2077 (중간 설정) - 75 FPS

- 1440p 게임:

- Assassin's Creed Valhalla - 65 FPS

- Horizon Zero Dawn - 70 FPS

- Resident Evil Village - 60 FPS

- 4K 게임:

- RX 7600M은 기술적으로 4K 게임을 실행할 수 있지만, 성능이 상당히 저하되어 요구 사항이 높은 타이틀에서는 평균 30-40 FPS 정도로 감소합니다. 이는 1080p와 1440p 게임에 가장 적합합니다.

레이트레이싱 영향

레이트레이싱을 활성화하면 성능이 떨어지는 경향이 있습니다. 레이트레이싱을 지원하는 타이틀에서는 비레이트레이싱 설정에 비해 FPS가 약 30-50% 감소할 것으로 예상할 수 있습니다. 이는 시각적 품질과 성능 간의 균형을 맞추는 중요성을 강조합니다.

4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

RX 7600M은 Adobe Premiere Pro 및 DaVinci Resolve와 같은 비디오 편집 소프트웨어를 효율적으로 처리할 수 있습니다. 8GB GDDR6 메모리는 고해상도 비디오 파일의 원활한 재생 및 편집을 가능하게 합니다.

Blender 및 Autodesk Maya와 같은 3D 모델링 응용 프로그램에서 RX 7600M은 복잡한 모델을 작업하고 장면을 렌더링하는 데 충분한 성능을 제공합니다. OpenCL 지원은 병렬 처리 작업에서 GPU의 힘을 활용할 수 있게 합니다.

과학 계산

RX 7600M은 CUDA에 최적화되어 있지 않지만 OpenCL을 지원하여 특정 과학적 계산 및 시뮬레이션에 적합한 옵션이 됩니다. 그러나 CUDA에 크게 의존하는 작업의 경우에는 NVIDIA GPU가 더 적합할 수 있습니다.

5. 전력 소비 및 열 설계

열 설계 전력 (TDP)

RX 7600M의 TDP는 약 120와트입니다. 이 비교적 낮은 전력 소비는 노트북 및 소형 데스크탑 빌드에서 매력적인 선택이 됩니다.

쿨링 추천

RX 7600M을 사용하여 시스템을 구축할 때는 케이스 내 적절한 공기 흐름을 보장하는 것이 중요합니다. 최소 1-2개의 흡기 및 배기 팬이 있는 잘 통풍되는 케이스가 권장됩니다. 노트북의 경우, 열 관리는 일반적으로 제조업체에서 처리하지만, 연장된 게임 세션에 대한 쿨링 패드를 고려하는 것이 필수적입니다.

6. 경쟁업체와의 비교

경쟁 모델

RX 7600M을 유사한 제품과 비교할 때, NVIDIA의 GeForce RTX 3060 및 RTX 3050 Ti와 경쟁하고 있습니다.

- NVIDIA GeForce RTX 3060: 유사한 성능을 제공하지만 뛰어난 레이트레이싱 기능과 DLSS 지원을 제공하여 이러한 기능을 우선시하는 게이머에게 더 나은 선택입니다.

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti: RX 7600M에 비해 약간 낮은 성능을 보이지만 향상된 레이트레이싱 및 DLSS 성능을 제공하여 예산을 고려하는 게이머에 적합합니다.

AMD의 RX 6600M도 가까운 경쟁을 하지만, RX 7600M은 일반적으로 원시 처리 능력과 효율성에서 우수합니다.

7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 추천

RX 7600M을 사용하는 시스템에는 안정적인 성능을 보장하기 위해 최소 500와트의 전원 공급 장치(PSU)를 권장합니다, 특히 다른 구성 요소를 고려할 때 더욱 중요합니다.

호환성 및 드라이버

RX 7600M은 PCIe 4.0을 지원하는 대부분의 최신 마더보드와 호환됩니다. 최적의 성능과 안정성을 위해 드라이버를 업데이트하는 것이 중요하며, 이는 AMD의 아드레날린 소프트웨어를 통해 수행될 수 있습니다.

드라이버 뉘앙스

AMD의 드라이버는 최근 몇 년 동안 크게 개선되었지만, 주요 게임 출시 후 최적화가 필요할 수 있으므로 사용자들은 업데이트를 주의 깊게 지켜보아야 합니다.

8. 장점과 단점

장점

- 강력한 1080p 및 1440p 성능: 이 해상도에서 게임에 적합합니다.

- 좋은 메모리 용량: 8GB GDDR6는 대부분의 최신 게임 및 응용 프로그램에 충분합니다.

- 효율적인 전력 소비: 낮은 TDP로 다양한 빌드에 적합합니다, 노트북 포함.

- 합리적인 가격대: 경쟁 제품에 비해 좋은 가성비를 제공합니다.

단점

- 레이트레이싱 성능: NVIDIA의 제품만큼 강력하지 않습니다.

- 제한된 CUDA 지원: 전문 응용 프로그램에 CUDA에 의존하는 사용자에게는 이상적이지 않습니다.

- 4K에서 성능 감소: 고성능 4K 게임에 적합하지 않습니다.

9. 결론: RX 7600M을 고려해야 할 사람은 누구인가?

AMD Radeon RX 7600M은 1080p 및 1440p 게임에서 뛰어난 성능을 발휘하는 중급 GPU를 찾는 게이머에게 훌륭한 선택입니다. 또한 비디오 편집 및 3D 모델링 작업에 효율적인 아키텍처와 메모리 기능 덕분에 크리에이티브 전문가들에게도 적합합니다.

그러나 레이트레이싱을 중시하고 특정 응용 프로그램에서 CUDA가 필요한 경우에는 NVIDIA 대안을 고려하는 것이 좋습니다. RX 7600M은 성능과 효율성의 균형을 원하지만 예산을 초과하지 않기를 원하는 사용자에게 가장 적합합니다.

요약하자면, 만약 현대의 대부분의 응용 프로그램에서 잘 작동하는 신뢰할 수 있고 효율적인 GPU를 찾고 있다면 RX 7600M은 고려할 가치가 있습니다.

Top Mobile GPU: 22

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 7600M
세대
Navi Mobile
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2410MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1792
트랜지스터
13,300 million
레이 트레이싱 코어
28
컴퓨트 유닛
28
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
112
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0
TDP
90W

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
256.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
154.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
269.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
34.55 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
539.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
17.613 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
쉐이더 모델
6.7

FP32 (float)

17.613 TFlops

Blender

1338

다른 GPU와 비교

29%
64%
92%
지난 1년 동안 29% GPU보다 낫습니다
지난 3년 동안 64% GPU보다 낫습니다
92% GPU보다 낫습니다

SiliconCat 등급

22
당사 웹사이트의 Mobile GPU 중에서 22위를 차지했습니다
163
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 163위를 차지했습니다
FP32 (float)
A100 PCIe 80 GB
NVIDIA, June 2021
19.878 TFlops
A800 PCIe 40 GB
NVIDIA, November 2022
19.098 TFlops
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
17.613 TFlops
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
16.491 TFlops
15.93 TFlops
Blender
Radeon RX 6800 XT
AMD, October 2020
2384
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
1338
Radeon Pro WX 9100
AMD, July 2017
640
Radeon Pro 580X
AMD, March 2019
347

관련 GPU 비교