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AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S

AMD Radeon RX 7700S: 심층 리뷰

AMD Radeon RX 7700S는 게이머와 전문가 모두를 위해 설계된 AMD의 최신 그래픽 카드 중 하나입니다. 이 글에서는 RX 7700S의 아키텍처, 기능, 성능 지표 등을 자세히 다루어 종합적인 시각을 제공합니다.

1. 아키텍처 및 주요 기능

RDNA 3 아키텍처

RX 7700S는 AMD의 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 이전 RDNA 2 아키텍처보다 상당한 발전을 나타냅니다. 이 새로운 아키텍처는 더 높은 성능과 향상된 게임 경험에 중점을 두고 있습니다. RDNA 3 아키텍처는 칩렛 디자인을 활용하여 더 나은 확장성과 효율성을 제공합니다.

제조 기술

RX 7700S는 5nm 공정 기술로 제조되어 높은 효율성과 성능을 제공합니다. 이 작은 노드 크기는 칩에 더 많은 트랜지스터를 가능하게 하여 전력 소비를 크게 증가시키지 않으면서도 전반적인 성능을 향상시킵니다.

고유 기능

RX 7700S는 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)나 RTX(레이 트레이싱)와 같은 NVIDIA의 독점 기술을 지원하지 않지만, 다음과 같은 AMD 자체 기술을 자랑합니다:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): 이 업스케일링 기술은 게임을 낮은 해상도로 렌더링한 후 업스케일하여 더 높은 프레임률을 제공하도록 도와주며, 요구가 높은 타이틀에서 성능을 향상시키는 유용한 기능입니다.

- 레이 트레이싱 지원: RX 7700S는 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하여 지원되는 게임에서 현실적인 조명, 그림자 및 반사를 구현할 수 있습니다.

2. 메모리 사양

유형 및 크기

RX 7700S는 현대 게임 GPU에 적합한 GDDR6 메모리를 특징으로 하며, 12GB의 GDDR6 메모리를 장착하고 있어 고해상도 텍스처와 복잡한 그래픽 컴퓨팅을 위한 충분한 용량을 제공합니다.

대역폭

메모리 인터페이스는 192비트로 약 384GB/s의 메모리 대역폭을 제공합니다. 이 높은 대역폭은 메모리 집약적인 애플리케이션과 게임에서 매끄러운 성능을 위해 критical 하며, GPU가 데이터를 빠르고 효율적으로 액세스할 수 있도록 해줍니다.

성능에 미치는 영향

12GB의 GDDR6 메모리는 RX 7700S가 최신 게임을 더 높은 해상도와 설정으로 실행하는 데 충분한 능력을 보장합니다. 크기와 대역폭의 조합으로 RX 7700S는 게임과 전문 작업 모두에서 우수한 성능을 발휘하며, 병목 현상 없이 더 큰 데이터셋을 관리할 수 있습니다.

3. 게임 성능

실제 예시

실제 게임 시나리오에서 RX 7700S는 여러 인기 타이틀에서 우수한 성능을 보여줍니다:

- 콜 오브 듀티: 워존: 1080p에서 하이 설정으로 평균 약 90 FPS, 1440p에서 60 FPS.

- 사이버펑크 2077: 레이 트레이싱을 활성화하고 하이 설정으로 1440p에서 약 50 FPS를 달성.

- 포트나이트: 에픽 설정으로 1080p에서 약 140 FPS 도달.

해상도 지원

RX 7700S는 최대 4K 해상도를 잘 처리하지만, 최적의 성능을 위해 1080p와 1440p 게임에서 더 빛을 발합니다. 4K 게임도 실행 가능하지만, 원활한 프레임률을 유지하기 위해 설정을 조정해야 할 수도 있습니다.

레이 트레이싱 성능

레이 트레이싱 지원 도입으로 게이머는 향상된 시각적 충실도를 경험할 수 있습니다. 그러나 RX 7700S가 레이 트레이싱을 처리할 수는 있지만, 특히 이 기술에 강하게 의존하는 타이틀에서 성능이 레스터화에 비해 상당히 떨어질 수 있다는 점은 주의해야 합니다.

4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

RX 7700S는 비디오 편집, 3D 모델링 및 렌더링 작업에 종사하는 창의적인 전문가에게 적합합니다. OpenCL을 지원하여 Adobe Premiere Pro, Blender, Autodesk Maya와 같은 다양한 창작 소프트웨어와 호환됩니다.

과학 계산

과학적 계산에 참여하는 사용자에게 RX 7700S는 OpenCL을 활용하여 작업 부하를 가속화할 수 있습니다. NVIDIA GPU에 비해 CUDA 최적화는 제한적이지만, 컴퓨팅 작업에서 괜찮은 성능을 제공합니다.

5. 전력 소비 및 열 관리

열 설계 전력(TDP)

RX 7700S의 TDP는 약 150와트로, 이 클래스의 GPU에 비해 합리적인 수치입니다. 이러한 전력 소비 수준은 더 효율적인 냉각 솔루션을 가능하게 하여 작은 빌드에 적합합니다.

냉각 권장 사항

최적의 성능을 위해 케이스 내에서 적절한 공기 흐름을 제공하는 냉각 솔루션을 사용할 것을 권장합니다. 최소한 하나의 흡입 팬과 하나의 배기 팬이 있는 케이스가 장시간의 게임 세션이나 작업 세션 동안 안정적인 온도를 유지하는 데 도움이 됩니다.

6. 경쟁자와의 비교

AMD 경쟁자

AMD Radeon RX 6700 XT 및 RX 6750 XT와 비교할 때, RX 7700S는 특히 레이 트레이싱 및 현대 게임 성능에서 균형 잡힌 성능 향상을 제공합니다.

NVIDIA 경쟁자

NVIDIA의 RTX 3060 및 RTX 3060 Ti와 비교해 RX 7700S는 특히 레스터화 성능에서 견고한 성능을 유지합니다. 그러나 NVIDIA의 제품은 레이 트레이싱 및 DLSS 기능에서 더 우수하여 이 기술에 중점을 두는 사용자에게 더 매력적입니다.

7. 실용적인 조언

전원 공급 장치 권장 사항

RX 7700S의 경우 최소 550와트의 전원 공급 장치를 권장합니다. 이는 전체 시스템에 충분한 여유를 보장하며, 특히 오버클로킹이나 추가 부품을 사용할 경우 유용합니다.

호환성

RX 7700S는 AMD 및 Intel 시스템을 포함한 다양한 플랫폼과 호환됩니다. GPU를 수용하기 위해 메인보드에 PCIe x16 슬롯이 있는지 확인하세요.

드라이버 주의 사항

최적의 성능을 위해 드라이버를 최신 상태로 유지하는 것이 중요합니다. AMD는 새로운 타이틀에서 성능을 개선하고 기존 기능을 향상시키는 드라이버 업데이트를 정기적으로 출시합니다. AMD Radeon 소프트웨어를 활용하면 드라이버 관리 과정을 단순화할 수 있습니다.

8. 장점과 단점

장점

- 강력한 게임 성능: 1080p 및 1440p에서 현대 타이틀에서 우수한 성능.

- 좋은 메모리 구성: 12GB의 GDDR6 메모리는 고해상도 텍스처를 위한 충분한 대역폭을 제공합니다.

- 가격 대비 가치: NVIDIA 제품과 비교해 경쟁력 있는 가격.

- 괜찮은 레이 트레이싱 능력: 지원되는 게임에서 향상된 시각적 충실도를 위한 레이 트레이싱 지원.

단점

- 비교적 낮은 레이 트레이싱 성능: NVIDIA 제품과 비교할 때 레이 트레이싱 성능이 부족할 수 있음.

- 컴퓨트 전용 소프트웨어 생태계 한정: CUDA 의존 애플리케이션에 최적화되지 않아 일부 전문 사용자에게 영향을 미칠 수 있음.

- 드라이버 문제: 일부 사용자는 드라이버와 관련된 문제를 경험할 수 있지만, 일반적으로 업데이트로 해결됩니다.

9. 결론: 이 GPU는 누구를 위한 것인가?

AMD Radeon RX 7700S는 1080p 및 1440p에서 성능을 중시하는 게이머와 비디오 편집 및 3D 모델링에 종사하는 전문가에게 아주 좋은 선택입니다. 레이 트레이싱이나 CUDA 기반 애플리케이션에 중점을 둔 사용자에게는 최상의 옵션이 아닐 수 있지만, 경쟁력 있는 가격대에서 안정적인 전반적인 성능을 제공하는 GPU입니다.

요약하자면, 현대 게임과 전문 작업을 경제적으로 처리할 수 있는 다재다능한 GPU를 찾고 있다면, RX 7700S는 확실히 고려해 볼 가치가 있습니다. 캐주얼 게이머든 창의적인 전문가든, 이 GPU는 성능과 가치를 매력적으로 조합한 제품입니다.

Top Mobile GPU: 17

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 7700S
세대
Navi Mobile
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2500MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
2048
트랜지스터
13,300 million
레이 트레이싱 코어
32
컴퓨트 유닛
32
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
128
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 3.0
TDP
100W

메모리 사양

메모리 크기
8GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128bit
메모리 클럭
2250MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
288.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
160.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
320.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
40.96 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
640.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
20.888 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
64
쉐이더 모델
6.7

FP32 (float)

20.888 TFlops

3DMark 타임 스파이

10154

Blender

261.51

OpenCL

77320

다른 GPU와 비교

29%
68%
94%
지난 1년 동안 29% GPU보다 낫습니다
지난 3년 동안 68% GPU보다 낫습니다
94% GPU보다 낫습니다

SiliconCat 등급

17
당사 웹사이트의 Mobile GPU 중에서 17위를 차지했습니다
138
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 138위를 차지했습니다
FP32 (float)
GeForce RTX 5060 Ti
NVIDIA, January 2025
22.988 TFlops
CMP 90HX
NVIDIA, July 2021
21.884 TFlops
Radeon RX 7700S
AMD, January 2023
20.888 TFlops
RTX A4000
NVIDIA, April 2021
19.551 TFlops
A100 PCIe
NVIDIA, June 2020
18.72 TFlops
3DMark 타임 스파이
Radeon RX 7800 XT
AMD, August 2023
20343
TITAN V
NVIDIA, December 2017
13221
Radeon RX 7700S
AMD, January 2023
10154
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
8024
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
5933
Blender
Arc A580
Intel, October 2023
1661
A2
NVIDIA, November 2021
883.68
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
450
Radeon RX 7700S
AMD, January 2023
261.51
Radeon Vega 8
AMD, January 2021
62
OpenCL
RTX A5500
NVIDIA, March 2022
174971
Radeon PRO W7700
AMD, November 2023
115655
Radeon RX 7700S
AMD, January 2023
77320
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
60223
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
36453

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