Top 500

Intel Arc A380M

Intel Arc A380M

인텔 아크 A380M: 종합 리뷰

인텔 아크 A380M GPU는 인텔이 독립 그래픽 시장에 진출한 주목할 만한 제품 중 하나입니다. 본 기사는 A380M의 아키텍처, 성능, 전반적인 기능을 깊이 있게 살펴보며, 특징, 강점 및 약점을 탐구합니다.

1. 아키텍처 및 주요 기능

아키텍처 개요

인텔 아크 A380M은 Xe-HPG (고성능 게임) 아키텍처 기반으로 설계되었습니다. 이 아키텍처는 경쟁력 있는 게임 성능을 제공하는 동시에 다양한 계산 작업을 효율적으로 처리하도록 설계되었습니다.

제조 기술

A380M은 6nm 공정 기술을 사용하여 제조되며, 이는 이전 노드에 비해 향상된 전력 효율성과 성능을 제공합니다. 이 작은 제조 공정은 더 나은 열 관리와 전반적인 성능 최적화에 기여합니다.

독창적인 기능

A380M은 레이 트레이싱AI 기반 기능을 지원합니다. NVIDIA의 RTX나 AMD의 FidelityFX 슈퍼 해상도보다 진보성은 떨어질 수 있지만, 중급 게임에 대해 괜찮은 레이 트레이싱 기능을 제공합니다. 카드 또한 인텔 XESS (Xe 슈퍼 샘플링)를 지원하여 NVIDIA의 DLSS 기술과 유사하게 프레임 레이트 및 그래픽 충실도를 향상시키는 기능입니다.

2. 메모리 사양

메모리 유형 및 크기

인텔 아크 A380M은 8GB GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 이는 1080p 및 심지어 1440p 해상도에서 게임을 하기 위한 충분한 용량입니다.

대역폭 및 성능

메모리는 128비트 메모리 버스에서 작동하여 약 256 GB/s의 대역폭을 제공합니다. 이 높은 대역폭은 현대 게임에서 텍스처와 자산을 처리하는 데 중요하여 부드러운 성능과 높은 프레임 레이트를 허용합니다.

성능에 미치는 영향

여유로운 메모리 크기와 대역폭은 메모리 집약적인 애플리케이션과 게임에서 GPU의 성능을 크게 향상시킵니다. 높은 해상도로 게임을 할 때, 충분한 메모리는 메모리 제한으로 인한 병목 현상이 발생할 가능성을 줄여줍니다.

3. 게임 성능

인기 타이틀에서의 평균 FPS

게임 성능에 있어서 A380M은 유망한 결과를 보여주었습니다. 벤치마크에서 A380M은 다음과 같은 평균을 기록합니다:

- 1080p: 콜 오브 듀티: 워존사이버펑크 2077에서 약 ~70 FPS (중간 설정)

- 1440p: 동일 타이틀에서 약 ~50 FPS (중간 설정)

- 4K: 플레이 가능하지만 낮은 프레임 레이트 (~25-30 FPS) 예상

해상도 지원

A380M은 주로 1080p 및 1440p 게임을 목표로 하며, 괜찮은 성능을 보여줍니다. 4K에서 게임을 실행할 수 있지만, 플레이 가능한 프레임 레이트를 유지하기 위해 설정을 상당히 낮추어야 할 것입니다.

레이 트레이싱 성능

레이 트레이싱 기능은 NVIDIA의 솔루션보다 강력하지는 않지만, 시각적 충실도에서 눈에 띄는 향상을 제공합니다. 컨트롤사이버펑크 2077와 같은 게임을 레이 트레이싱 활성화 상태에서 실행할 수 있으나, 전통적인 래스터화에 비해 낮은 프레임 레이트에서 이루어집니다.

4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

A380M은 비디오 편집 애플리케이션 및 3D 모델링 소프트웨어에서 잘 작동합니다. OpenCL을 지원하여 어도비 프리미어 프로블렌더와 같은 다양한 전문 애플리케이션과의 호환성을 제공합니다. 렌더링 및 내보내기 작업에서 괜찮은 성능을 기대할 수 있지만, NVIDIA의 쿼드로 시리즈의 전용 GPU의 성능에는 미치지 않을 수 있습니다.

과학 계산

과학 계산이 포함된 작업에는 A380M이 아키텍처를 활용할 수 있습니다. 그러나 CUDA에 의존하는 사용자라면 제한 사항을 느낄 수 있으며, CUDA는 NVIDIA GPU 전용이기 때문입니다. OpenCL 지원은 약간의 유연성을 제공하지만, 전용 계산 중심 GPU와 동등한 성능은 아닐 수 있습니다.

5. 전력 소비 및 열 관리

TDP 및 냉각 권장 사항

인텔 아크 A380M의 열 설계 전력 (TDP)은 약 75W입니다. 이 전력 효율성 덕분에 중급 게임 빌드에 적합합니다.

최적의 냉각을 위해 잘 통풍이 되도록 케이스를 선택하는 것이 좋습니다. 카드가 과도한 열을 발생시키지는 않지만, 적절한 공기 흐름을 보장하면 성능과 장수명 유지에 도움이 됩니다.

전원 공급 장치 권장 사항

A380M을 운영하는 시스템에는 450W 이상의 전원 공급 장치가 추천됩니다. 이는 CPU와 기타 구성 요소의 여유 공간을 제공하여 안정적인 성능을 보장합니다.

6. 경쟁자 비교

AMD 및 NVIDIA 대안

A380M을 경쟁자와 비교했을 때, 주로 AMD Radeon RX 6500 XTNVIDIA GeForce GTX 1650와 경쟁합니다.

- AMD Radeon RX 6500 XT: 래스터화에서 약간 더 나은 성능을 제공하지만 레이 트레이싱 기능이 부족합니다.

- NVIDIA GeForce GTX 1650: 1080p 성능이 뛰어나지만 A380M에 비해 메모리 대역폭이 떨어집니다.

가격 측면에서 A380M은 경쟁력 있게 위치해 있어, 예산이 제한된 게이머들에게 더 매력적인 선택이 됩니다.

7. 사용자에게 유용한 팁

전원 공급 장치 및 호환성

전원 공급 장치에 필요한 커넥터(보통 8핀 PCIe 커넥터)가 있는지 확인하세요. 일반적으로 마더보드와의 호환성은 좋지만, 성능이나 안정성을 개선할 수 있는 BIOS 업데이트가 있는지 확인하는 것이 현명합니다.

드라이버 고려 사항

인텔의 드라이버는 아크 시리즈 출시 이후 크게 개선되었습니다. 최신 게임에서 최적의 성능을 보장하기 위해 정기적인 업데이트가 필수적입니다. 사용자는 인텔의 지원 페이지에서 최신 드라이버 릴리스를 확인해야 합니다.

8. 인텔 아크 A380M의 장단점

장점

- 경쟁력 있는 가격: 성능 수준에 비해 좋은 가치를 제공합니다.

- 괜찮은 레이 트레이싱: 레이 트레이싱 게임을 실행할 수 있지만, 낮은 설정에서 가능합니다.

- 좋은 메모리 사양: 8GB GDDR6 메모리는 현대 게임에 충분한 대역폭을 제공합니다.

단점

- 제한된 CUDA 지원: NVIDIA의 CUDA에 따라오는 광범위한 소프트웨어 지원이 부족합니다.

- 4K 성능: 4K 게임에는 적합하지 않으며, 1080p 및 1440p에 최적화되어 있습니다.

- 드라이버 성숙도: 개선되긴 했지만, 드라이버가 아직 발전 중이며 업데이트가 필요할 수 있습니다.

9. 결론: 누가 인텔 아크 A380M을 고려해야 할까요?

인텔 아크 A380M은 1080p 및 일부 1440p 게임을 처리할 수 있는 예산 친화적인 GPU를 찾는 게이머에게 훌륭한 선택입니다. 또한 비디오 편집 및 3D 모델링을 하는 콘텐츠 제작자에게도 적합하지만, 최상의 성능 수준을 요구하지는 않을 것입니다.

요약하면, 만약 당신이 캐주얼 게이머이거나 게임 및 경량 전문 작업을 위해 다용도 GPU가 필요한 경우, 인텔 아크 A380M은 확실히 좋은 선택입니다. 그러나 CUDA 기반 애플리케이션에 크게 투자하고 있거나 강력한 4K 게임 성능을 원한다면, NVIDIA나 AMD의 다른 옵션을 고려하는 것이 좋습니다.

Top Mobile GPU: 126

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Arc A380M
세대
Alchemist
기본 클럭
1550MHz
부스트 클럭
2000MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
1024
트랜지스터
7,200 million
레이 트레이싱 코어
8
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
128
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
64
L2 캐시
4MB
버스 인터페이스
MXM-A (3.1)
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
Generation 12.7
TDP
35W

메모리 사양

메모리 크기
6GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
96bit
메모리 클럭
1937MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
186.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
64.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
128.0 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.192 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
1024 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.095 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.6

FP32 (float)

4.095 TFlops

다른 GPU와 비교

0%
13%
55%
지난 1년 동안 0% GPU보다 낫습니다
지난 3년 동안 13% GPU보다 낫습니다
55% GPU보다 낫습니다

SiliconCat 등급

126
당사 웹사이트의 Mobile GPU 중에서 126위를 차지했습니다
563
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 563위를 차지했습니다
FP32 (float)
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
4.286 TFlops
GeForce GTX 1060 Mobile
NVIDIA, August 2016
4.189 TFlops
Arc A380M
Intel, January 2023
4.095 TFlops
Tesla K20Xm
NVIDIA, November 2012
4.014 TFlops
3.873 TFlops

관련 GPU 비교