Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일: 포괄적 개요

통합 그래픽 솔루션에 대한 수요가 증가함에 따라 인텔은 아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일로 경쟁력을 강화했습니다. 이 기사에서는 아키텍처, 게임 및 전문 작업에서의 성능, 에너지 효율성, 경쟁사와의 비교 등을 깊이 살펴보아 이 GPU에 대한 전체적인 이해를 제공합니다.

1. 아키텍처 및 주요 기능

이름 및 아키텍처

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일은 인텔의 Xe-LP(저전력) 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 새로운 아키텍처는 성능을 향상하면서 에너지 효율성을 유지하는 데 중점을 두고 이전 세대에서 큰 도약을 이룬 것입니다. "96EU"는 96개의 실행 유닛(EU)을 의미하며, 이는 병렬 처리 작업에 필수적이며 다양한 애플리케이션에서 개선된 그래픽 성능을 제공합니다.

제조 기술

아이리스 Xe는 10nm 슈퍼핀 공정 기술로 제조되어 트랜지스터 밀도를 높이고 전력 소비를 줄일 수 있습니다. 이 공정 기술은 이전 제조 공정과 비교하여 더 나은 성능/와트 비율을 달성하는 데 중요한 역할을 합니다.

고유 기능

아이리스 Xe 그래픽스는 NVIDIA의 RTX 시리즈와 같은 레이 트레이싱을 원자적으로 지원하지 않지만, 인텔이 개발한 딥 러닝 부스트(Deep Learning Boost)와 같은 기술을 통합하여 애플리케이션에서 AI 성능을 향상시킵니다. 그러나 NVIDIA의 DLSS 및 AMD의 FidelityFX에 대한 지원이 없어 이러한 기술을 사용하는 게임에서 성능에 영향을 줄 수 있습니다.

2. 메모리

메모리 유형 및 용량

아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일은 일반적으로 GDDR6 또는 HBM과 같은 전용 비디오 메모리 대신 시스템 메모리(RAM)와 함께 사용됩니다. 최대 16GB의 시스템 RAM을 활용할 수 있는 공유 메모리 아키텍처를 사용합니다. 이는 고사양 게임을 위해 전용 VRAM에 의존하는 개별 그래픽 카드와 비교할 때 한계가 될 수 있습니다.

메모리 대역폭

메모리 대역폭은 주로 RAM 속도와 유형에 따라 다릅니다. 예를 들어, DDR4-3200 메모리와 짝을 이룰 경우 유효 대역폭은 약 25.6GB/s에 도달할 수 있습니다. 이는 많은 작업에 적합하지만, GDDR6 또는 GDDR6X를 사용하는 전용 GPU가 제공하는 300GB/s를 초과하는 높은 대역폭과 경쟁할 수는 없습니다.

성능에 미치는 영향

공유 메모리 아키텍처로 인해 가용한 시스템 RAM의 양에 따라 성능이 크게 달라질 수 있습니다. 게임 시나리오에서는 이러한 한계로 인해 메모리 집약적인 타이틀에서 프레임률이 낮아질 수 있습니다. 전반적으로, 아이리스 Xe는 캐주얼 게임과 일부 전문 작업을 처리할 수 있지만, 높은 메모리 대역폭이 필요한 요구 사항은 충족하지 못합니다.

3. 게임 성능

실제 예시

게임 성능 측면에서 아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일은 덜 demanding 타이틀에서 괜찮은 프레임률을 유지할 수 있습니다. 예를 들면:

- 리그 오브 레전드: 높은 설정에서 1080p로 약 60-100 FPS

- 포트나이트: 중간 설정에서 1080p로 약 50-70 FPS

- 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브: 높은 설정에서 1080p로 약 70-90 FPS

해상도 지원

GPU는 최대 4K 해상도를 처리할 수 있지만 성능은 크게 달라질 수 있습니다. 1440p에서는 일반적으로 중간 설정에서 대부분의 타이틀에서 30-40 FPS로 낮은 프레임률을 기대할 수 있습니다. 4K에서는 그래픽이 덜 집약적인 게임이나 오래된 타이틀에 가장 적합하며, 프레임률은 30 FPS 미만으로 떨어질 수 있습니다.

레이 트레이싱 성능

아이리스 Xe는 NVIDIA의 RTX 시리즈와 같은 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 기본적으로 지원하지 않지만, 일부 기본 조명 효과와 그림자를 처리할 수 있습니다. 그러나 전용 레이 트레이싱 핵심이 없기 때문에 레이 트레이싱 시나리오에서의 성능은 경쟁사에 비해 떨어질 것입니다.

4. 전문 작업

비디오 편집

아이리스 Xe는 기본 비디오 편집 작업을 처리할 수 있으며, 인텔 아키텍처에 최적화된 소프트웨어(예: Adobe Premiere Pro)에서 효과적입니다. 그러나 4K 비디오나 여러 스트림이 포함된 더 demanding 프로젝트에는 전용 GPU가 훨씬 더 효율적일 것입니다.

3D 모델링

블렌더와 같은 3D 모델링 애플리케이션에서 아이리스 Xe는 간단한 모델과 렌더링 작업을 처리하기에 적합하지만, 복잡한 장면에서는 장애가 발생할 수 있습니다. OpenCL을 지원하여 렌더링 작업에서 일부 GPU 가속이 가능하지만, 다시 한 번, 전용 GPU가 더 나은 성능을 발휘할 것입니다.

과학적 계산

과학적 계산을 위해 아이리스 Xe는 인텔의 oneAPI 및 OpenCL을 활용할 수 있어 경량 작업에 적합한 옵션입니다. 그러나 집중적인 계산 작업에는 CUDA 코어가 있는 전용 GPU가 훨씬 더 우수한 성능을 제공합니다.

5. 에너지 소비 및 열 출력

TDP(열 설계 전력)

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일의 TDP는 노트북의 특정 구현에 따라 약 15-28와트입니다. 이 낮은 전력 소비는 울트라북 및 경량 노트북에 훌륭한 선택이 되어 더 긴 배터리 수명을 보장합니다.

냉각 권장 사항

감소된 열 출력으로 인해 아이리스 Xe를 사용하는 장치의 냉각 요구 사항은 최소화됩니다. 표준 노트북 냉각 솔루션(팬, 열 파이프)이 충분합니다. 그러나 게임 또는 무거운 작업을 위해 설계된 노트북의 경우 향상된 냉각 솔루션이 부하 하에 성능을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

케이스 추천

아이리스 Xe 그래픽스가 장착된 노트북을 선택할 때 좋은 공기 흐름 및 열 배출을 제공하는 모델을 찾으세요. 더 큰 섀시를 가진 장치가 더 나은 냉각 솔루션을 제공하는 경우가 많으며, 이는 연장된 세션에서 성능을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.

6. 경쟁사 비교

AMD 및 NVIDIA 대안

AMD의 라데온 베가 통합 그래픽 또는 NVIDIA의 MX 시리즈와 비교할 때 아이리스 Xe는 가벼운 게임 및 생산성 작업에서 충분한 성능을 발휘합니다. 그러나 NVIDIA GeForce GTX 1650 또는 AMD Radeon RX 5500과 같은 전용 GPU는 게임 및 전문 애플리케이션 모두에서 훨씬 더 나은 성능을 제공합니다.

성능 지표

- AMD 라데온 베가 8: 가벼운 게임에서 비슷한 성능을 보이지만 더 demanding 타이틀에서는 고전합니다.

- NVIDIA GeForce MX450: 일반적으로 1080p 게임 시나리오에서 아이리스 Xe보다 더 뛰어난 성능을 발휘합니다.

7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 선택

아이리스 Xe를 사용하는 노트북의 전원 공급 장치는 일반적으로 통합되어 있습니다. 최적의 성능을 위해 노트북의 전원 어댑터가 제조업체의 규격을 충족하는지 확인하세요.

플랫폼과의 호환성

아이리스 Xe 그래픽스는 인텔의 11세대 코어 프로세서에 통합되어 있으므로 이러한 CPU를 지원하는 노트북과의 호환성을 확인하십시오. 인텔 코어 i5 또는 i7이 장착된 최신 노트북 대부분은 이 GPU를 포함하고 있습니다.

드라이버 고려 사항

최상의 성능과 새로운 애플리케이션과의 호환성을 보장하기 위해 인텔 웹사이트를 통해 그래픽 드라이버를 업데이트하십시오. 정기적인 업데이트는 성능 문제와 버그를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다.

8. 장점 및 단점

장점

- 에너지 효율성: 낮은 TDP로 휴대용 장치에 적합합니다.

- 캐주얼 게임에서의 괜찮은 성능: 많은 인기 타이틀을 1080p로 실행할 수 있습니다.

- 통합 솔루션: 울트라북 및 경량 노트북에 적합하여 공간과 무게를 절약합니다.

단점

- 하이엔드 게임에 대한 성능 제한: demanding 타이틀과 높은 해상도에서 어려움을 겪습니다.

- 공유 메모리 아키텍처: 시스템 RAM에 의존하며 성능 병목 현상을 초래할 수 있습니다.

- 전용 레이 트레이싱 지원 부족: 이 측면에서 전용 GPU와 경쟁할 수 없습니다.

9. 결론

인텔 아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일은 캐주얼 게임과 일상 작업을 위한 통합 그래픽 솔루션을 찾는 사용자에게 적합한 선택입니다. 에너지 효율성과 괜찮은 성능 덕분에 울트라북을 위한 적합한 제품이지만, 하이엔드 게임 및 전문 작업에서의 한계는 이러한 경우에 전용 그래픽 솔루션의 필요성을 드러냅니다.

주로 가벼운 게임, 비디오 스트리밍 또는 생산성 작업에 참여하는 경우 아이리스 Xe는 추천할 만한 옵션입니다. 그러나 더 robust한 성능을 요구하는 게임 사용자 또는 전문가는 전용 GPU를 고려하는 것이 좋습니다.

요약하자면, 아이리스 Xe 그래픽스 96EU 모바일은 캐주얼 사용자 및 적합하면서도 에너지 효율적인 그래픽 솔루션이 필요한 전문가에게 가장 알맞으며, 인텔의 통합 그래픽 옵션 라인업에 훌륭한 추가 요소가 됩니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1300MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
L2 캐시
1024KB
버스 인터페이스
Ring Bus
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.2
TDP
15W

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
31.20 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
62.40 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
3.994 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
537.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.918 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
24
쉐이더 모델
6.6

FP32 (float)

1.918 TFlops

다른 GPU와 비교

SiliconCat 등급

814
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 814위를 차지했습니다
FP32 (float)
FirePro V7800P
ATI, May 2011
2.016 TFlops
Radeon Pro 560X
AMD, July 2018
1.975 TFlops
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Intel, January 2023
1.918 TFlops
GeForce GTX 1050 Mobile
NVIDIA, January 2017
1.873 TFlops
Radeon HD 7790
AMD, March 2013
1.828 TFlops