AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
AMD Radeon 860M ist ein Integrated-Videobeschleuniger von Intel. Die Veröffentlichung begann in February 2025. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 3000-3100 MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von System memory dependent. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
Modellname
AMD Radeon 860M Graphics
Generation
Radeon 800M Series
Boost-Takt
3000-3100 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
RT-Kerne
8
Einheiten berechnen
8
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Bus-Schnittstelle
Integrated
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.5
TDP (Thermal Design Power)
Shared with processor; 15-54 W cTDP

Speicherspezifikationen

Speichergröße
Shared system memory
Speichertyp
System shared
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
Dual-channel system memory, platform dependent
Speichertakt
System memory dependent

Anzeige und Medien

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
48-49.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
192-198 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
3.07 TFlops

KI-Funktionen

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

Verschiedenes

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.7

FP32 (float)

3.07 TFlops

3DMark Time Spy

2410

Vulkan

29771

OpenCL

23816

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

715
Platz 715 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
Radeon Sky 900
AMD, March 2013
3.271 TFlops
Radeon HD 7950 Boost
AMD, June 2012
3.185 TFlops
Radeon 860M
Intel, February 2025
3.07 TFlops
GeForce GTX 1650 TU106
NVIDIA, June 2020
2.964 TFlops
2.83 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1070 Max Q
NVIDIA, June 2017
4861
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
3754
Radeon 860M
Intel, February 2025
2410
GeForce MX450 25W
NVIDIA, August 2020
1708
Radeon 820M
Intel, July 2025
786
Vulkan
Radeon Pro VII
AMD, May 2020
84769
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
59482
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
34633
Radeon 860M
Intel, February 2025
29771
GeForce 940M
NVIDIA, March 2015
5522
OpenCL
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
60909
Radeon Pro 5300
AMD, August 2020
38843
Radeon 860M
Intel, February 2025
23816
Radeon 840M
Intel, February 2025
12393
Quadro K4000
NVIDIA, March 2013
6816