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AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M

AMD Radeon RX 7600M: Eine umfassende Bewertung

Die AMD Radeon RX 7600M ist eine Grafikkarte der Mittelklasse, die aufgrund ihrer Leistung, Effizienz und ihres Funktionsumfangs Aufmerksamkeit erregt hat. In diesem Artikel werden wir auf die Architektur, die Spezifikationen des Speichers, die Gaming-Leistung, die Möglichkeiten für professionelle Anwendungen, den Stromverbrauch, die Konkurrenz, praktische Tipps sowie Vor- und Nachteile eingehen und abschließend klären, für wen diese GPU geeignet ist.

1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 3 Architektur

Die AMD Radeon RX 7600M basiert auf der RDNA 3 Architektur, die einen signifikanten Fortschritt gegenüber ihrem Vorgänger, der RDNA 2, darstellt. Die RDNA 3 Architektur bietet eine verbesserte Leistung pro Watt und erweiterte grafische Funktionen, was sie für modernes Gaming und kreative Aufgaben geeignet macht. Sie nutzt eine 5nm-Prozesstechnologie, die zu ihrer Effizienz und Leistung beiträgt.

Einzigartige Funktionen

Obwohl AMD keine direkten Entsprechungen zu NVIDIAs RTX- und DLSS-Technologien hat, bietet es ein eigenes Set an Funktionen, darunter:

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Diese Technologie zielt darauf ab, die Bildraten in unterstützten Spielen zu verbessern, indem niedrigere Auflösungen hochskaliert werden, ohne zu viel Bildqualität einzubüßen.

- Raytracing-Unterstützung: Obwohl nicht so fortschrittlich wie die Angebote von NVIDIA, unterstützt die RX 7600M das Raytracing in Echtzeit, was realistischere Beleuchtung und Schatten in kompatiblen Titeln ermöglicht.

Diese Funktionen machen die RX 7600M zu einer vielseitigen Wahl für Gamer und Content Creator.

2. Spezifikationen des Speichers

Speichertyp und -größe

Die RX 7600M ist mit 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet. GDDR6 ist bekannt für seine hohe Bandbreite und Effizienz, die für Gaming und Content Creation unerlässlich sind.

Bandbreite und Auswirkungen auf die Leistung

Mit einer Speicherbandbreite von 256 GB/s kann die RX 7600M hochauflösende Texturen und anspruchsvolle Anwendungen verarbeiten. Die Größe und Bandbreite des Speichers spielen eine entscheidende Rolle für eine flüssige Leistung, insbesondere in ressourcenintensiven Spielen und Anwendungen, wodurch hohe Bildraten und reduzierte Ladezeiten ermöglicht werden.

3. Gaming-Leistung

Beispiele aus der Praxis für FPS

Die RX 7600M zeigt beeindruckende Leistungen in verschiedenen Titeln. Hier sind einige durchschnittliche FPS-Ergebnisse aus beliebten Spielen bei unterschiedlichen Auflösungen:

- 1080p Gaming:

- Call of Duty: Warzone - 120 FPS

- Fortnite - 150 FPS

- Cyberpunk 2077 (einstellungen mittel) - 75 FPS

- 1440p Gaming:

- Assassin's Creed Valhalla - 65 FPS

- Horizon Zero Dawn - 70 FPS

- Resident Evil Village - 60 FPS

- 4K Gaming:

- Obwohl die RX 7600M technisch in der Lage ist, Spiele in 4K auszuführen, sinkt die Leistung erheblich und sie liegt im Durchschnitt bei etwa 30-40 FPS in anspruchsvollen Titeln. Sie eignet sich am besten für 1080p und 1440p Gaming.

Auswirkungen des Raytracings

Bei Aktivierung des Raytracings tendiert die Leistung dazu, zu sinken. In Titeln, die Raytracing unterstützen, können Nutzer mit einem Rückgang von etwa 30-50 % bei den FPS im Vergleich zu nichtraytraced Einstellungen rechnen. Dies zeigt die Bedeutung der Balance zwischen visueller Qualität und Leistung.

4. Professionelle Aufgaben

Video Bearbeitung und 3D-Modellierung

Die RX 7600M ist in der Lage, Videoschnittsoftware wie Adobe Premiere Pro und DaVinci Resolve effizient zu verarbeiten. Ihre 8 GB GDDR6-Speicher ermöglichen eine flüssige Wiedergabe und Bearbeitung von hochauflösenden Videodateien.

Für 3D-Modellierungsanwendungen wie Blender und Autodesk Maya bietet die RX 7600M eine angemessene Leistung, sodass Benutzer an komplexen Modellen arbeiten und Szenen ohne erheblichen Verzögerungen rendieren können. Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der GPU-Leistung für parallele Verarbeitung.

Wissenschaftliches Rechnen

Obwohl die RX 7600M nicht für CUDA optimiert ist, unterstützt sie OpenCL, was sie zu einer praktikablen Option für bestimmte wissenschaftliche Berechnungen und Simulationen macht. Für Aufgaben, die stark auf CUDA angewiesen sind, könnten NVIDIA-GPUs jedoch besser geeignet sein.

5. Stromverbrauch und thermisches Design

Thermal Design Power (TDP)

Die RX 7600M hat eine TDP von etwa 120 Watt. Dieser relativ niedrige Stromverbrauch macht sie zu einer attraktiven Option für Laptops und kompakte Desktop-Bauten.

Kühlungsempfehlungen

Beim Bau eines Systems mit der RX 7600M ist auf eine ausreichende Luftzirkulation im Gehäuse zu achten. Ein gut belüftetes Gehäuse mit mindestens einem oder zwei Einlass- und Abluftventilatoren wird empfohlen. Bei Laptops wird das thermische Management normalerweise vom Hersteller übernommen, aber es ist wichtig, Kühlpads für längere Gaming-Sessions in Betracht zu ziehen.

6. Vergleich mit Wettbewerbern

Konkurrenzmodelle

Beim Vergleich der RX 7600M mit ähnlichen Angeboten stehen die NVIDIA GeForce RTX 3060 und RTX 3050 Ti gegenüber.

- NVIDIA GeForce RTX 3060: Bietet eine ähnliche Leistung, bietet aber überlegene Raytracing-Fähigkeiten und DLSS-Unterstützung, was sie zur besseren Wahl für Gamer macht, die diese Funktionen priorisieren.

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti: Bietet eine etwas niedrigere Leistung im Vergleich zur RX 7600M, bietet aber verbesserte Raytracing- und DLSS-Leistung und richtet sich an budgetbewusste Gamer.

Die eigene RX 6600M von AMD konkurriert ebenfalls eng, aber die RX 7600M übertrifft sie in der Regel in der Rohverarbeitungsleistung und Effizienz.

7. Praktische Tipps

Empfehlungen für das Netzteil

Für Systeme, die die RX 7600M verwenden, wird ein Netzteil mit mindestens 500 Watt empfohlen, um eine stabile Leistung zu gewährleisten, insbesondere bei Berücksichtigung anderer Komponenten.

Kompatibilität und Treiber

Die RX 7600M ist mit den meisten modernen Motherboards kompatibel, die PCIe 4.0 unterstützen. Es ist wichtig, die Treiber auf dem neuesten Stand zu halten, um optimale Leistung und Stabilität zu gewährleisten, was über die Adrenalin-Software von AMD erfolgen kann.

Nuancen bei Treibern

Die Treiber von AMD haben sich in den letzten Jahren erheblich verbessert, aber die Benutzer sollten wachsam hinsichtlich Updates bleiben, insbesondere nach größeren Spielveröffentlichungen, die Optimierungen erfordern könnten.

8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Starke 1080p- und 1440p-Leistung: Hervorragend für das Gaming in diesen Auflösungen.

- Gute Speicherkapazität: 8 GB GDDR6 sind ausreichend für die meisten modernen Spiele und Anwendungen.

- Effizienter Stromverbrauch: Niedrige TDP macht sie für verschiedene Builds geeignet, einschließlich Laptops.

- Erschwinglicher Preis: Bietet ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis im Vergleich zu Wettbewerbern.

Nachteile

- Raytracing-Leistung: Nicht so stark wie die Angebote von NVIDIA.

- Eingeschränkte CUDA-Unterstützung: Weniger ideal für Benutzer, die auf CUDA für professionelle Anwendungen angewiesen sind.

- Leistungsabfall bei 4K: Nicht für hochgradige 4K-Gaming-Leistung ausgelegt.

9. Fazit: Wer sollte die RX 7600M in Betracht ziehen?

Die AMD Radeon RX 7600M ist eine ausgezeichnete Wahl für Gamer, die eine solide Mittelklasse-GPU suchen, die bei 1080p- und 1440p-Gaming exzellente Leistungen erbringt. Sie eignet sich auch gut für kreative Profis, die im Video-Editing und in der 3D-Modellierung tätig sind, dank ihrer effizienten Architektur und Speicherfähigkeiten.

Wer jedoch Raytracing priorisiert und CUDA für spezifische Anwendungen benötigt, sollte möglicherweise NVIDIA-Alternativen in Betracht ziehen. Die RX 7600M ist am besten für Benutzer geeignet, die eine Balance zwischen Leistung und Effizienz suchen, ohne das Budget zu sprengen.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die RX 7600M eine Überlegung wert ist, wenn Sie Gamer oder Content Creator sind, die eine zuverlässige und effiziente GPU suchen, die in den meisten modernen Anwendungen gut abschneidet.

Top Mobile GPU: 22

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 7600M
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
2410MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0
TDP (Thermal Design Power)
90W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
154.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
269.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
34.55 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
539.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
17.613 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Shader-Modell
6.7

FP32 (float)

17.613 TFlops

Blender

1338

Im Vergleich zu anderen GPUs

29%
64%
92%
Besser als 29% GPU im letzten Jahr
Besser als 64% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 92% GPU

SiliconCat Rangliste

22
Platz 22 unter den Mobile GPU auf unserer Website
163
Platz 163 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
A100 PCIe 80 GB
NVIDIA, June 2021
19.878 TFlops
A800 PCIe 40 GB
NVIDIA, November 2022
19.098 TFlops
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
17.613 TFlops
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
16.491 TFlops
15.93 TFlops
Blender
Radeon RX 6800 XT
AMD, October 2020
2384
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
1338
Radeon Pro WX 9100
AMD, July 2017
640
Radeon Pro 580X
AMD, March 2019
347

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