NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile vs AMD Radeon RX 6700M

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile und AMD Radeon RX 6700M . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
January 2021
May 2021
Plattform
Mobile
Mobile
Modellname
GeForce RTX 3060 Mobile
Radeon RX 6700M
Generation
GeForce 30 Mobile
Mobility Radeon
Basis-Takt
900MHz
1489MHz
Boost-Takt
1425MHz
2400MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
2304
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
-
Transistoren
12,000 million
17,200 million
RT-Kerne
30
36
Einheiten berechnen
-
36
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
120
144
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
3MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Foundry
Samsung
TSMC
Prozessgröße
8 nm
7 nm
Architektur
Ampere
RDNA 2.0
TDP (Thermal Design Power)
80W
135W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
10GB
Speichertyp
GDDR6
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
160bit
Speichertakt
1750MHz
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
336.0 GB/s
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
68.40 GPixel/s
153.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
171.0 GTexel/s
345.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.94 TFLOPS
22.12 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
171.0 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.384 TFlops
11.28 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
-
Stromanschlüsse
None
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
64
Shader-Modell
6.6
6.5

Vorteile

NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile
GeForce RTX 3060 Mobile
  • Mehr Shading-Einheiten: 3840 (3840 vs 2304)
  • Höher Bandbreite: 336.0 GB/s (336.0 GB/s vs 320.0 GB/s)
AMD Radeon RX 6700M
Radeon RX 6700M
  • Höher Boost-Takt: 2400MHz (1425MHz vs 2400MHz)
  • Größer Speichergröße: 10GB (6GB vs 10GB)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2021 (January 2021 vs May 2021)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 3060 Mobile
+15% 39 Fps
Radeon RX 6700M
34 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 3060 Mobile
+6% 71 Fps
Radeon RX 6700M
67 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 3060 Mobile
96 Fps
Radeon RX 6700M
+18% 113 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 3060 Mobile
+34% 71 Fps
Radeon RX 6700M
53 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 3060 Mobile
+35% 77 Fps
Radeon RX 6700M
57 Fps

GTA 5 1080p

GeForce RTX 3060 Mobile
+3% 145 Fps
Radeon RX 6700M
141 Fps

FP32 (float)

GeForce RTX 3060 Mobile
+1% 11.384 TFlops
Radeon RX 6700M
11.28 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 3060 Mobile
8533
Radeon RX 6700M
+14% 9717

Blender

GeForce RTX 3060 Mobile
+118% 2610
Radeon RX 6700M
1198

SiliconCat Rangliste

42
Platz 42 unter den Mobile GPU auf unserer Website
270
Platz 270 unter allen GPU auf unserer Website
43
Platz 43 unter den Mobile GPU auf unserer Website
274
Platz 274 unter allen GPU auf unserer Website
GeForce RTX 3060 Mobile
Radeon RX 6700M

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