NVIDIA GeForce RTX 4070 vs AMD Radeon RX 7600

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 4070 und AMD Radeon RX 7600 . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
April 2023
May 2023
Plattform
Desktop
Desktop
Modellname
GeForce RTX 4070
Radeon RX 7600
Generation
GeForce 40
Navi III
Basis-Takt
1920MHz
1720MHz
Boost-Takt
2475MHz
2655MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
2048
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
-
Transistoren
35,800 million
13,300 million
RT-Kerne
46
32
Einheiten berechnen
-
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
128
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB per Array
L2-Cache
36MB
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x8
Foundry
TSMC
TSMC
Prozessgröße
5 nm
6 nm
Architektur
Ada Lovelace
RDNA 3.0
TDP (Thermal Design Power)
200W
165W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
8GB
Speichertyp
GDDR6X
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
128bit
Speichertakt
1313MHz
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s
288.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
158.4 GPixel/s
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
455.4 GTexel/s
339.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.15 TFLOPS
43.50 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
455.4 GFLOPS
679.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.73 TFlops
20.891 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
-
Stromanschlüsse
1x 16-pin
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
450W

Vorteile

NVIDIA GeForce RTX 4070
GeForce RTX 4070
  • Mehr Shading-Einheiten: 5888 (5888 vs 2048)
  • Größer Speichergröße: 12GB (12GB vs 8GB)
  • Höher Bandbreite: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 288.0 GB/s)
AMD Radeon RX 7600
Radeon RX 7600
  • Höher Boost-Takt: 2655MHz (2475MHz vs 2655MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: May 2023 (April 2023 vs May 2023)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 4070
+105% 84 Fps
Radeon RX 7600
41 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 4070
+78% 157 Fps
Radeon RX 7600
88 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 4070
+60% 261 Fps
Radeon RX 7600
163 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

GeForce RTX 4070
+84% 127 Fps
Radeon RX 7600
69 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 4070
+79% 143 Fps
Radeon RX 7600
80 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 4070
+81% 145 Fps
Radeon RX 7600
80 Fps

FP32 (float)

GeForce RTX 4070
+42% 29.73 TFlops
Radeon RX 7600
20.891 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 4070
+60% 17133
Radeon RX 7600
10693

Vulkan

GeForce RTX 4070
+65% 151403
Radeon RX 7600
91662

OpenCL

GeForce RTX 4070
+103% 168239
Radeon RX 7600
82889

SiliconCat Rangliste

48
Platz 48 unter den Desktop GPU auf unserer Website
86
Platz 86 unter allen GPU auf unserer Website
73
Platz 73 unter den Desktop GPU auf unserer Website
124
Platz 124 unter allen GPU auf unserer Website
GeForce RTX 4070
Radeon RX 7600

Verwandte GPU-Vergleiche