NVIDIA GeForce RTX 4070 vs AMD Radeon RX 7700 XT

Spezifikationen von GPUs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs der Eigenschaften und Leistung der Grafikkarten NVIDIA GeForce RTX 4070 und AMD Radeon RX 7700 XT . Mithilfe dieses Vergleichs können Sie herausfinden, welches Modell Ihren Anforderungen am besten entspricht.

Basic

Markenname
NVIDIA
AMD
Erscheinungsdatum
April 2023
August 2023
Plattform
Desktop
Desktop
Modellname
GeForce RTX 4070
Radeon RX 7700 XT
Generation
GeForce 40
Navi III
Basis-Takt
1920MHz
1700MHz
Boost-Takt
2475MHz
2544MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5888
3456
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
46
-
Transistoren
35,800 million
28,100 million
RT-Kerne
46
54
Einheiten berechnen
-
54
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
184
-
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
184
216
L1-Cache
128 KB (per SM)
128 KB per Array
L2-Cache
36MB
2MB
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Foundry
TSMC
TSMC
Prozessgröße
5 nm
5 nm
Architektur
Ada Lovelace
RDNA 3.0
TDP (Thermal Design Power)
200W
245W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
12GB
Speichertyp
GDDR6X
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
192bit
Speichertakt
1313MHz
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
504.2 GB/s
432.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
158.4 GPixel/s
244.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
455.4 GTexel/s
549.5 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.15 TFLOPS
70.34 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
455.4 GFLOPS
1099 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
29.73 TFlops
36.594 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
1.3
OpenCL-Version
3.0
2.2
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
8.9
-
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 16-pin
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
550W

Vorteile

NVIDIA GeForce RTX 4070
GeForce RTX 4070
  • Mehr Shading-Einheiten: 5888 (5888 vs 3456)
  • Höher Bandbreite: 504.2 GB/s (504.2 GB/s vs 432.0 GB/s)
AMD Radeon RX 7700 XT
Radeon RX 7700 XT
  • Höher Boost-Takt: 2544MHz (2475MHz vs 2544MHz)
  • Neuer Erscheinungsdatum: August 2023 (April 2023 vs August 2023)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

GeForce RTX 4070
+29% 84 Fps
Radeon RX 7700 XT
65 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

GeForce RTX 4070
+20% 157 Fps
Radeon RX 7700 XT
131 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

GeForce RTX 4070
+22% 261 Fps
Radeon RX 7700 XT
214 Fps

Cyberpunk 2077 2160p

GeForce RTX 4070
+11% 41 Fps
Radeon RX 7700 XT
37 Fps

Cyberpunk 2077 1440p

GeForce RTX 4070
93 Fps
Radeon RX 7700 XT
+6% 99 Fps

Cyberpunk 2077 1080p

GeForce RTX 4070
127 Fps
Radeon RX 7700 XT
+12% 142 Fps

GTA 5 2160p

GeForce RTX 4070
+30% 143 Fps
Radeon RX 7700 XT
110 Fps

GTA 5 1440p

GeForce RTX 4070
+29% 145 Fps
Radeon RX 7700 XT
112 Fps

FP32 (float)

GeForce RTX 4070
29.73 TFlops
Radeon RX 7700 XT
+23% 36.594 TFlops

3DMark Time Spy

GeForce RTX 4070
+5% 17133
Radeon RX 7700 XT
16265

Blender

GeForce RTX 4070
+159% 6016
Radeon RX 7700 XT
2323

Vulkan

GeForce RTX 4070
+11% 151403
Radeon RX 7700 XT
136465

OpenCL

GeForce RTX 4070
+33% 168239
Radeon RX 7700 XT
126692

SiliconCat Rangliste

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GeForce RTX 4070
Radeon RX 7700 XT

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