Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U) ist ein Integrated-Videobeschleuniger von Intel. Die Veröffentlichung begann in January 2025. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 2000-2100 MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von System Dependent. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-U
GPU Lithography
TSMC N5
Modellname
Intel Graphics
Generation
Arrow Lake-U
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
2000-2100 MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
RT-Kerne
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
L1-Cache
768 KB
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.0-33.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
64.0-67.2 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.1504 TFlops

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
NPU TOPS
12 TOPS
Processor Overall TOPS
24 TOPS

Verschiedenes

Native PCIe Lanes
20
PCI Express Version
PCIe 4.0
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.8

Cyberpunk 2077 1080p

17.5 Fps

FP32 (float)

2.1504 TFlops

3DMark Time Spy

2078

Vulkan

19149

OpenCL

17366

Im Vergleich zu anderen GPUs

SiliconCat Rangliste

843
Platz 843 unter allen GPU auf unserer Website
Cyberpunk 2077 1080p
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
75 Fps
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
60 Fps
GeForce RTX 2060 12 GB
NVIDIA, December 2021
47 Fps
Arc 140T
Intel, January 2025
23 Fps
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Intel, January 2025
17.5 Fps
FP32 (float)
Radeon RX 560X Mobile
AMD, January 2019
2.236 TFlops
GeForce GTX 750 Ti OEM
NVIDIA, February 2014
2.194 TFlops
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Intel, January 2025
2.1504 TFlops
Radeon HD 5850
ATI, September 2009
2.087 TFlops
GeForce GTX 660
NVIDIA, September 2012
2.021 TFlops
3DMark Time Spy
GeForce GTX 1060 6 GB
NVIDIA, July 2016
4099
GeForce GTX 1650 Max Q
NVIDIA, April 2020
3060
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Intel, January 2025
2078
Radeon HD 7850
AMD, March 2012
1312
567
Vulkan
Radeon RX 5600 XT
AMD, January 2020
60350
Arc 140T
Intel, January 2025
37148
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Intel, January 2025
19149
Radeon Pro 450
AMD, October 2016
10525
3803
OpenCL
Radeon Pro W5500
AMD, February 2020
45244
Arc 140V
Intel, July 2024
29666
Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Intel, January 2025
17366
GeForce GTX 660
NVIDIA, September 2012
11135
Graphics 32EU (Twin Lake)
Intel, January 2025
6889