Besser als 0% GPU im letzten Jahr
								
                    Top 500
                
            NVIDIA GeForce GTX 950A
 
                                        
                                                     NVIDIA GeForce GTX 950A ist ein Mobile-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in March 2015. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1124MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1001MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
                                            
                Basic
                            Markenname
                        
                        
                            NVIDIA
                        
                    
                                Plattform
                            
                            
                                Mobile
                            
                        
                                Erscheinungsdatum
                            
                            
                                March 2015
                            
                        Modellname
                                                    
                            GeForce GTX 950A
                                                    
                    Generation
                                                    
                            GeForce 900A
                                                    
                    Basis-Takt
                                                    
                            993MHz
                                                    
                    Boost-Takt
                                                    
                            1124MHz
                                                    
                    Shading-Einheiten
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
                                
                            640
                                                    
                    L1-Cache
                                                    
                            64 KB (per SMM)
                                                    
                    L2-Cache
                                                    
                            2MB
                                                    
                    Bus-Schnittstelle
                                                    
                            MXM-B (3.0)
                                                    
                    TDP (Thermal Design Power)
                                                    
                            75W
                                                    
                    Speicherspezifikationen
Speichergröße
                                                    
                            2GB
                                                    
                    Speichertyp
                                                    
                            DDR3
                                                    
                    Speicherbus
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
                                
                            128bit
                                                    
                    Speichertakt
                                                    
                            1001MHz
                                                    
                    Bandbreite
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
                                
                            32.03 GB/s
                                                    
                    Theoretische Leistung
Pixeltakt
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
                                
                            17.98 GPixel/s
                                                    
                    Texture-Takt
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
                                
                            44.96 GTexel/s
                                                    
                    FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                
                            44.96 GFLOPS
                                                    
                    FP32 (float)
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
                                
                            1.468
                                                            TFlops
                                                    
                    Verschiedenes
Vulkan-Version
                                                            
                                    ?
                                    
                                                    Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
                                
                            1.3
                                                    
                    OpenCL-Version
                                                    
                            3.0
                                                    
                    FP32 (float)
                                                                1.468
                                TFlops
                            
                            OpenCL
                                                                10348
                                
                            
                            Im Vergleich zu anderen GPUs
										0%
									
								
										0%
									
								
										20%
									
								Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
								Besser als 20% GPU
								SiliconCat Rangliste
										229
									
									
										Platz 229 unter den Mobile GPU auf unserer Website
									
								
										935
									
									
										Platz 935 unter allen GPU auf unserer Website
									
								
								FP32 (float)
							
															
															
															
															
															
													
								OpenCL
							
															
															
															
															
															
													 
                                                             
                                                            