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AMD Radeon Instinct MI300X

AMD Radeon Instinct MI300X

AMD Radeon Instinct MI300X es una GPU de Desktop fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en December 2023. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 2100MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 2525MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

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Top Desktop GPU: 11

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2023
Nombre del modelo
Radeon Instinct MI300X
Generación
Radeon Instinct
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
2100MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
19456
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
16MB
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16
TDP
750W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
192GB
Tipo de memoria
HBM3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
8192bit
Reloj de memoria
2525MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
5171 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
0 MPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
2554 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
653.7 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
81.72 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
81.695 TFlops

FP32 (flotante)

81.695 TFlops

Comparado con Otras GPU

84%
91%
98%
Mejor que 84% de GPU durante el año pasado
Mejor que 91% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 98% de GPU

SiliconCat Clasificación

11
Ocupa el puesto 11 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
16
Ocupa el puesto 16 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
Instinct MI300X
AMD, December 2023
163.351 TFlops
L40G
NVIDIA, October 2022
89.942 TFlops
Radeon Instinct MI300X
AMD, December 2023
81.695 TFlops
Radeon PRO W7900
AMD, April 2023
61.302 TFlops
H100 PCIe
NVIDIA, March 2022
51.205 TFlops