Radeon RX 6800M
AMD Radeon RX 6800M vs AMD Radeon RX 7800
Resultado de la comparación de GPU
A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6800M y AMD Radeon RX 7800 . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
AMD
Fecha de Lanzamiento
May 2021
January 2023
Plataforma
Mobile
Desktop
Nombre del modelo
Radeon RX 6800M
Radeon RX 7800
Generación
Mobility Radeon
Navi III
Reloj base
2116MHz
1800MHz
Reloj de impulso
2390MHz
2800MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
3840
Transistores
17,200 million
Unknown
Núcleos RT
40
60
Unidades de cálculo
40
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
240
Caché L1
128 KB per Array
128 KB per Array
Caché L2
3MB
4MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
5 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
RDNA 3.0
TDP
145W
300W
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
12GB
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s
576.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
153.0 GPixel/s
358.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
382.4 GTexel/s
672.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.47 TFLOPS
86.02 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
764.8 GFLOPS
1344 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.236
TFlops
41.311
TFlops
Misceláneos
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
128
PSU sugerida
-
700W
Ventajas
Radeon RX 7800
- Mas alto Reloj de impulso: 2800MHz (2390MHz vs 2800MHz)
- Más Unidades de sombreado: 3840 (2560 vs 3840)
- Más grande Tamaño de memoria: 16GB (12GB vs 16GB)
- Mas alto Ancho de banda: 576.0 GB/s (384.0 GB/s vs 576.0 GB/s)
- Más nuevo Fecha de Lanzamiento: January 2023 (May 2021 vs January 2023)
FP32 (flotante)
Radeon RX 6800M
12.236
TFlops
Radeon RX 7800
+238%
41.311
TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 6800M
11457
Radeon RX 7800
+75%
20021
Blender
Radeon RX 6800M
1424
Radeon RX 7800
+71%
2432
SiliconCat Clasificación
38
Ocupa el puesto 38 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
255
Ocupa el puesto 255 entre todas las GPU en nuestro sitio web
31
Ocupa el puesto 31 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
59
Ocupa el puesto 59 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon RX 7800