Intel Arc A770 vs AMD Radeon RX 6600

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU Intel Arc A770 y AMD Radeon RX 6600 . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
AMD
Fecha de Lanzamiento
October 2022
October 2021
Plataforma
Desktop
Desktop
Nombre del modelo
Arc A770
Radeon RX 6600
Generación
Alchemist
Navi II
Reloj base
2100MHz
1626MHz
Reloj de impulso
2400MHz
2491MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
1792
Transistores
21,700 million
11,060 million
Núcleos RT
32
28
Unidades de cálculo
-
28
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
512
-
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
112
Caché L1
-
128 KB per Array
Caché L2
16MB
2MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
PCIe 4.0 x8
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
7 nm
Arquitectura
Generation 12.7
RDNA 2.0
TDP
225W
132W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
307.2 GPixel/s
159.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
614.4 GTexel/s
279.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.32 TFLOPS
17.86 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
558.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.653 TFlops
8.748 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
3.0
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
1x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
128
64
Modelo de sombreado
6.6
6.5
PSU sugerida
550W
300W

Ventajas

Intel Arc A770
Arc A770
  • Más Unidades de sombreado: 4096 (4096 vs 1792)
  • Más grande Tamaño de memoria: 16GB (16GB vs 8GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 512.0 GB/s (512.0 GB/s vs 224.0 GB/s)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: October 2022 (October 2022 vs October 2021)
AMD Radeon RX 6600
Radeon RX 6600
  • Mas alto Reloj de impulso: 2491MHz (2400MHz vs 2491MHz)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

Arc A770
+26% 44 Fps
Radeon RX 6600
35 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

Arc A770
+17% 82 Fps
Radeon RX 6600
70 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

Arc A770
109 Fps
Radeon RX 6600
+18% 129 Fps

FP32 (flotante)

Arc A770
+125% 19.653 TFlops
Radeon RX 6600
8.748 TFlops

3DMark Time Spy

Arc A770
+76% 14039
Radeon RX 6600
7974

OpenCL

Arc A770
+61% 114586
Radeon RX 6600
71022

SiliconCat Clasificación

77
Ocupa el puesto 77 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
132
Ocupa el puesto 132 entre todas las GPU en nuestro sitio web
160
Ocupa el puesto 160 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
322
Ocupa el puesto 322 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Arc A770
Radeon RX 6600

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