Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Móvil: Una Reseña Completa

La GPU Intel UHD Graphics 64EU Móvil es una solución gráfica integrada diseñada para laptops y ultrabooks modernos. Este artículo profundiza en su arquitectura, rendimiento, especificaciones de memoria y más, para ayudarte a entender cómo se compara con otras opciones disponibles en el mercado.

1. Arquitectura y Características Clave

Resumen de la Arquitectura

La Intel UHD Graphics 64EU se basa en la arquitectura Gen 11 de Intel, que fue presentada por primera vez con los procesadores Ice Lake. Esta arquitectura utiliza una tecnología de proceso SuperFin de 10nm, que mejora el rendimiento y la eficiencia energética. El "64EU" en su nombre se refiere a la presencia de 64 Unidades de Ejecución (EUs), que son cruciales para manejar tareas de procesamiento paralelo.

Características Únicas

Aunque la UHD Graphics 64EU no admite características avanzadas como RTX y DLSS de NVIDIA o FidelityFX de AMD, viene con algunos elementos únicos:

- Intel Adaptive Sync: Ayuda a eliminar el desgarro de pantalla durante los juegos.

- Intel Quick Sync Video: Acelera la codificación y decodificación de video, lo que la hace ideal para tareas multimedia.

- AV1 acelerado por hardware: Soporta el último códec para la transmisión de video.

Estas características la hacen adecuada para juegos ocasionales y tareas básicas de edición de video, pero no es suficiente para juegos de alta gama y aplicaciones de nivel profesional.

2. Memoria: Especificaciones e Impacto

Tipo de Memoria

La Intel UHD Graphics 64EU utiliza memoria del sistema (RAM) en lugar de memoria de video dedicada como GDDR6 o HBM. Esto puede limitar su rendimiento, especialmente en aplicaciones que requieren mucha memoria.

Volumen de Memoria y Ancho de Banda

Dado que se basa en la RAM del sistema, el volumen de memoria puede variar según la configuración del laptop, típicamente oscilando entre 8GB y 32GB de RAM DDR4 o LPDDR4x. El ancho de banda varía según la velocidad de la RAM, que puede oscilar entre 2400 MHz y 4266 MHz.

Impacto en el Rendimiento

La falta de VRAM dedicada significa que el rendimiento de la GPU depende en gran medida de la RAM del sistema. Esto puede llevar a un rendimiento inferior en juegos de mayor resolución y en aplicaciones que requieren más recursos gráficos. Por ejemplo, utilizar un laptop con solo 8GB de RAM puede obstaculizar el rendimiento gráfico en juegos modernos.

3. Rendimiento en Juegos

Ejemplos del Mundo Real

En términos de rendimiento en juegos, la Intel UHD Graphics 64EU no está diseñada para juegos de alta gama, pero puede manejar títulos más antiguos y menos exigentes. Aquí hay algunas métricas de FPS promedio para juegos populares a resolución 1080p:

- Fortnite: Aproximadamente 30-40 FPS en configuraciones medias.

- League of Legends: Alrededor de 60-70 FPS en configuraciones altas.

- Counter-Strike: Global Offensive: Alrededor de 50-60 FPS en configuraciones medias.

Soporte de Resolución

- 1080p: Jugable para muchos juegos menos exigentes.

- 1440p: Generalmente no recomendado, ya que el rendimiento disminuye significativamente.

- 4K: Injugable para la mayoría de los títulos debido a la falta de potencia gráfica.

Impacto del Ray Tracing

Desafortunadamente, la UHD Graphics 64EU no soporta ray tracing, lo que significa que no puede ofrecer los gráficos visualmente impresionantes que se ven en muchos títulos modernos que utilizan esta tecnología. Como resultado, los gamers que buscan una experiencia realista necesitarán considerar GPUs dedicadas.

4. Tareas Profesionales

Edición de Video

Si bien la UHD Graphics 64EU puede manejar tareas básicas de edición de video, como las que se realizan en aplicaciones como Adobe Premiere Pro, es limitada en comparación con las GPUs dedicadas. Los usuarios pueden experimentar un rendimiento lento al editar video en 4K o con efectos pesados.

Modelado 3D

Para tareas de modelado 3D en software como Blender o Autodesk Maya, la GPU integrada puede manejar modelos básicos pero tendrá dificultades con escenas más complejas o renderizado en tiempo real. Los usuarios encontrarán que el rendimiento mejora significativamente con soluciones gráficas dedicadas.

Cálculos Científicos

La GPU soporta OpenCL, lo que permite cierto nivel de procesamiento paralelo para cálculos científicos. Sin embargo, debido al número limitado de unidades de ejecución y la dependencia de la RAM del sistema, no se recomienda para tareas computacionales pesadas.

5. Consumo de Energía y Gestión Térmica

TDP

El diseño térmico de potencia (TDP) de la Intel UHD Graphics 64EU es relativamente bajo, típicamente alrededor de 15W cuando está integrada en ultrabooks. Esto la convierte en una opción adecuada para dispositivos portátiles que requieren un rendimiento eficiente.

Recomendaciones de Enfriamiento

Debido a su bajo consumo de energía, las necesidades de enfriamiento son mínimas. Sin embargo, garantizar un flujo de aire adecuado en el laptop es esencial para mantener temperaturas óptimas durante el uso prolongado. Los usuarios deben evitar colocar laptops sobre superficies suaves que obstruyan el flujo de aire.

6. Comparación con Competidores

Al comparar la UHD Graphics 64EU con competidores, como la AMD Radeon Vega 8 y la serie NVIDIA MX, queda claro que se queda atrás en rendimiento:

- AMD Radeon Vega 8: Ofrece un rendimiento superior en juegos y multitarea debido a una mayor cantidad de unidades de ejecución y mejor manejo de memoria.

- NVIDIA MX330: Proporciona un impulso significativo en el rendimiento de juegos y soporta CUDA para tareas profesionales, lo que lo convierte en una mejor opción para usuarios que requieren más potencia gráfica.

7. Consejos Prácticos

Selección de Fuente de Alimentación

Dado que la Intel UHD Graphics 64EU está integrada en la CPU, no requiere una fuente de alimentación separada. Sin embargo, garantizar que la RAM del sistema sea de alta calidad ayudará en el rendimiento general.

Compatibilidad

La solución gráfica es compatible con una amplia gama de laptops, pero los usuarios deben confirmar que el laptop soporte la arquitectura Gen 11 de Intel y cuente con RAM adecuada.

Consideraciones de Controladores

Actualizar los controladores regularmente es crucial para optimizar el rendimiento y corregir errores. Los usuarios pueden descargar los últimos controladores desde el sitio web de Intel o utilizar el Asistente de Controladores y Soporte de Intel.

8. Ventajas y Desventajas

Ventajas

- Bajo Consumo de Energía: Ideal para ultrabooks y dispositivos portátiles.

- Capacidades Básicas para Juegos: Puede ejecutar títulos menos exigentes sin problemas.

- Características Integradas: Soporta aceleración de hardware para tareas de video.

Desventajas

- Rendimiento Limitado en Juegos: Dificultades con títulos AAA modernos y altas resoluciones.

- Sin VRAM Dedicada: Depende de la RAM del sistema, lo que puede obstaculizar el rendimiento.

- Falta de Características Avanzadas: Sin soporte para ray tracing o DLSS.

9. Conclusión: ¿Quién Debería Considerar la Intel UHD Graphics 64EU?

La GPU Intel UHD Graphics 64EU Móvil es más adecuada para usuarios ocasionales que realizan tareas básicas como navegación web, transmisión y juegos ligeros. No se recomienda para gamers que buscan jugar títulos modernos en configuraciones altas o para profesionales que necesiten un rendimiento robusto para edición de video o modelado 3D.

Si requieres una solución gráfica que equilibre rendimiento con eficiencia energética para tareas diarias, esta GPU podría satisfacer tus necesidades. Sin embargo, para aplicaciones y juegos más exigentes, es aconsejable invertir en una GPU dedicada. Para los usuarios que valoran la portabilidad y la vida útil de la batería, la UHD Graphics 64EU sigue siendo una opción viable.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
UHD Graphics 64EU Mobile
Generación
HD Graphics-M
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1250MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Transistores
Unknown
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Caché L2
1024KB
Interfaz de bus
Ring Bus
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.2
TDP
15W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
40.00 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.560 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.306 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
Modelo de sombreado
6.6

FP32 (flotante)

1.306 TFlops

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

945
Ocupa el puesto 945 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
1.361 TFlops
GeForce GTX 765M
NVIDIA, May 2013
1.352 TFlops
UHD Graphics 64EU Mobile
Intel, January 2023
1.306 TFlops
Radeon E9175 PCIe
AMD, October 2017
1.273 TFlops
GeForce GTX 675MX
NVIDIA, October 2012
1.255 TFlops