NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16: Una Visión General Completa

La NVIDIA Quadro NVS 440 es una entrada única en el ámbito de las tarjetas gráficas profesionales, diseñada específicamente para entornos empresariales y configuraciones de múltiples monitores. En este artículo, profundizaremos en la arquitectura, características, especificaciones de memoria, rendimiento en juegos y tareas profesionales, consumo de energía, y más, para proporcionarte una comprensión detallada de lo que ofrece esta GPU.

1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura: Tesla

La NVIDIA Quadro NVS 440 se basa en la arquitectura Tesla, que está diseñada para ofrecer un rendimiento de grado profesional para aplicaciones exigentes. Aunque esta arquitectura no es tan avanzada como las arquitecturas más recientes Turing o Ampere, todavía ofrece capacidades robustas para configuraciones de múltiples pantallas y tareas gráficas básicas.

Tecnología de Fabricación

La Quadro NVS 440 se produce utilizando un proceso de fabricación de 65 nm. Si bien este es relativamente obsoleto en comparación con las GPUs modernas que utilizan procesos de 7 nm o 12 nm, permite costos de producción más bajos, lo que hace que la tarjeta sea más accesible para las empresas con presupuesto limitado.

Características Únicas

La Quadro NVS 440 no soporta tecnologías de punta como RTX (Ray Tracing), DLSS (Deep Learning Super Sampling) o FidelityFX, ya que estas características están dirigidas principalmente a GPUs orientadas para juegos. Sin embargo, destaca en estabilidad y confiabilidad para aplicaciones profesionales, lo cual es crucial en entornos empresariales.

2. Especificaciones de Memoria

Tipo y Capacidad de Memoria

La Quadro NVS 440 está equipada con 512 MB de memoria GDDR3. Aunque esto puede parecer limitado por los estándares actuales, es suficiente para su caso de uso previsto, que a menudo implica ejecutar múltiples pantallas y aplicaciones gráficas básicas.

Ancho de Banda de Memoria

El ancho de banda de memoria de la Quadro NVS 440 es de aproximadamente 22.4 GB/s. Este ancho de banda permite un rendimiento decente al manejar las demandas gráficas de aplicaciones empresariales como software CAD y reproducción de video, aunque puede tener dificultades con tareas más exigentes.

Impacto en el Rendimiento

La capacidad de memoria y el ancho de banda limitados significan que la Quadro NVS 440 no es adecuada para juegos en alta resolución o renderizado 3D complejo. Su rendimiento es más apropiado para la multitarea en entornos de oficina, donde múltiples aplicaciones se ejecutan simultáneamente en diferentes monitores.

3. Rendimiento en Juegos

Ejemplos en el Mundo Real

En lo que respecta a los juegos, la NVIDIA Quadro NVS 440 no está diseñada para este propósito. Sin embargo, puede manejar títulos más antiguos y juegos menos exigentes. Por ejemplo, juegos como "Counter-Strike: Source" o "Team Fortress 2" pueden ejecutarse a alrededor de 30-40 FPS en 720p, pero la experiencia sería inferior para títulos modernos.

Resoluciones Soportadas

Si bien la NVS 440 puede técnicamente soportar resoluciones de hasta 2560x1600, es más adecuada para 1080p en una configuración de múltiples monitores. A resoluciones más altas como 1440p o 4K, el rendimiento disminuye significativamente, lo que la hace inadecuada para juegos.

Impacto del Ray Tracing

La falta de capacidades de ray tracing significa que los usuarios perderán la fidelidad visual ofrecida por los gráficos modernos para juegos. La Quadro NVS 440 no está equipada para manejar el ray tracing, DLSS u otras características gráficas avanzadas que mejoran la experiencia de juego.

4. Tareas Profesionales

Edición de Video y Modelado 3D

La Quadro NVS 440 es más adecuada para aplicaciones profesionales que para juegos. Puede manejar tareas de edición de video básicas utilizando software como Adobe Premiere Pro y es capaz de ejecutar programas de modelado 3D como AutoCAD o SolidWorks, aunque con limitaciones en la complejidad y velocidad de renderizado.

Cálculos Científicos

Aunque no es tan poderosa como las tarjetas de cálculo dedicadas, la NVS 440 soporta CUDA y OpenCL, lo que la hace viable para algunos cálculos científicos. Sin embargo, para cálculos más intensivos o tareas de aprendizaje automático, serían necesarias GPUs más modernas.

5. Consumo de Energía y Diseño Térmico

TDP

La Quadro NVS 440 tiene una Potencia de Diseño Térmico (TDP) de alrededor de 50 vatios. Este bajo consumo de energía la convierte en una excelente opción para construcciones eficientes en energía o sistemas con capacidades de suministro eléctrico limitadas.

Recomendaciones de Refrigeración

Dado su bajo TDP, la NVS 440 no requiere soluciones de refrigeración extensas. Un ventilador estándar de caja acompañado de un flujo de aire adecuado debería ser suficiente. Sin embargo, asegurar que la tarjeta esté instalada en una caja bien ventilada puede ayudar a mantener temperaturas óptimas.

6. Comparación con Competidores

Al comparar la Quadro NVS 440 con modelos similares de AMD y NVIDIA, queda claro que esta tarjeta está diseñada para casos de uso específicos. Competidores como la serie AMD FirePro o la propia serie Quadro K de NVIDIA ofrecen características más avanzadas y mejor rendimiento.

Modelos Similares

Por ejemplo, la NVIDIA Quadro K600 ofrece una arquitectura más moderna, mayor capacidad de memoria y mejor rendimiento general para aplicaciones profesionales. Por el lado de AMD, la FirePro W4100 también proporciona más memoria y mejor soporte para aplicaciones 3D.

7. Consejos Prácticos

Selección de Fuente de Alimentación

Al construir un sistema con la Quadro NVS 440, se recomienda una fuente de alimentación de al menos 300 vatios. Esto proporciona un margen de maniobra adecuado para otros componentes mientras se mantiene la eficiencia energética.

Compatibilidad con Plataformas

La Quadro NVS 440 utiliza una interfaz PCIe x16, lo que la hace compatible con una amplia gama de placas base. Sin embargo, es esencial verificar la compatibilidad con la placa base específica y asegurarse de que la caja tenga suficiente espacio para la tarjeta.

Matices de Controladores

NVIDIA proporciona un soporte robusto de controladores para la serie Quadro, asegurando estabilidad y rendimiento en aplicaciones profesionales. Se recomienda mantener los controladores actualizados para un rendimiento óptimo y compatibilidad con nuevo software.

8. Pros y Contras

Pros

- Económica: La Quadro NVS 440 es una opción asequible para empresas que buscan capacidades gráficas básicas.

- Bajo Consumo de Energía: Su bajo TDP la hace adecuada para construcciones eficientes en energía.

- Soporte Multimonitor: La tarjeta destaca en configuraciones de múltiples pantallas, lo que la hace ideal para tareas de productividad.

Contras

- Rendimiento en Juegos Limitado: No es adecuada para juegos modernos o tareas gráficas exigentes.

- Arquitectura Obsoleta: El proceso de fabricación de 65 nm y la arquitectura Tesla limitan sus capacidades en comparación con GPUs más nuevas.

- Baja Capacidad de Memoria: Solo cuenta con 512 MB de memoria GDDR3, lo que restringe el rendimiento en aplicaciones más exigentes.

9. Veredicto Final

La NVIDIA Quadro NVS 440 es una excelente opción para profesionales que necesitan una tarjeta gráfica confiable y económica para tareas básicas. Es adecuada para entornos de múltiples pantallas en configuraciones empresariales, reproducción de video y ejecución de aplicaciones ligeras. Sin embargo, no es ideal para juegos y tareas de renderizado 3D de alta gama.

Si eres un profesional que necesita ejecutar múltiples monitores para productividad o realizar tareas gráficas básicas, la NVS 440 te servirá bien. Por el contrario, si tu trabajo involucra aplicaciones exigentes o juegos, es aconsejable invertir en una GPU más moderna que pueda aprovechar las últimas tecnologías y ofrecer un mayor rendimiento.

En conclusión, la Quadro NVS 440 es un producto de nicho que brilla en escenarios específicos pero no es adecuada para todos los usuarios. Comprender tus necesidades y las capacidades de esta tarjeta es crucial para tomar una decisión informada.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
April 2023
Nombre del modelo
Quadro NVS 440 PCIe x16
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1855 MHz
Reloj de impulso
2495 MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Transistores
57.7 billion
Núcleos RT
96
Unidades de cálculo
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
384
Caché L1
256 KB per Array
Caché L2
6 MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0
TDP
295W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2250 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
864.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
479.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
958.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
122.6 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.916 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
60.707 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
192
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
600 W

FP32 (flotante)

60.707 TFlops

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

35
Ocupa el puesto 35 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
L40S
NVIDIA, October 2022
87.991 TFlops
H100 SXM5
NVIDIA, March 2022
66.89 TFlops
Quadro NVS 440 PCIe x16
NVIDIA, April 2023
60.707 TFlops
H100 PCIe 80 GB
NVIDIA, March 2022
51.205 TFlops
Radeon PRO W7800 48 GB
AMD, April 2023
45.703 TFlops