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NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Ada Generation

NVIDIA RTX 4000 Generación Ada: Un Análisis Profundo

Las tarjetas gráficas NVIDIA RTX 4000 Generación Ada marcan un avance significativo en la tecnología de GPU, presentando una arquitectura de vanguardia y mejoras en el rendimiento adaptadas tanto para jugadores como para profesionales. En este artículo, profundizaremos en la arquitectura, especificaciones de memoria, rendimiento en juegos, aplicaciones profesionales, consumo de energía, comparaciones con la competencia, consejos prácticos, y los pros y contras de esta notable serie de GPU.

1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Ada Lovelace

La serie NVIDIA RTX 4000 está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, nombrada en honor a la pionera matemática y científica de la computación. Esta arquitectura utiliza la tecnología de proceso de 4nm de TSMC, lo que permite una mayor densidad de transistores y una mejor eficiencia energética. Con la arquitectura Ada, NVIDIA ha introducido varias características únicas que mejoran significativamente la experiencia de juego y productividad.

Características Únicas

- Ray Tracing (RTX): La Generación Ada soporta trazado de rayos en tiempo real, que simula el comportamiento de la luz de manera realista. Esta característica permite gráficos más inmersivos, mejorando las sombras, los reflejos y la fidelidad visual en los juegos compatibles.

- DLSS (Deep Learning Super Sampling): DLSS 3.0, una característica clave de la serie RTX 4000, utiliza IA para escalar imágenes de menor resolución a resoluciones más altas sin una pérdida significativa de calidad. Esta tecnología mejora dramáticamente las tasas de fotogramas mientras mantiene visuales nítidos.

- NVIDIA Reflex: Esta tecnología minimiza la latencia en los juegos competitivos, asegurando que los jugadores puedan reaccionar rápidamente a los eventos del juego. Reflex optimiza la cola de renderizado, resultando en una experiencia de juego más fluida y receptiva.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Aunque no es exclusivo de NVIDIA, la serie RTX 4000 soporta FSR de AMD, brindando a los jugadores opciones adicionales para escalar su resolución.

2. Especificaciones de Memoria

Tipo y Tamaño de Memoria

La serie RTX 4000 utiliza memoria GDDR6X, que ofrece un mayor ancho de banda en comparación con su predecesora, GDDR6. Las configuraciones de memoria varían entre modelos, con la insignia RTX 4090 contando con 24GB de memoria GDDR6X.

Ancho de Banda de Memoria

La RTX 4090 ofrece un impresionante ancho de banda de memoria de hasta 1,008 GB/s, gracias a su interfaz de memoria de 384 bits. Este alto ancho de banda es crucial para manejar texturas grandes y escenas complejas, siendo especialmente beneficioso para juegos en 4K y aplicaciones profesionales.

Impacto en el Rendimiento

La combinación de memoria GDDR6X y un alto ancho de banda permite que la serie RTX 4000 se destaque en tareas intensivas de memoria. En juegos, la amplia VRAM asegura un rendimiento fluido a mayores resoluciones, mientras que en aplicaciones profesionales facilita el manejo eficiente de grandes conjuntos de datos y modelos complejos.

3. Rendimiento en Juegos

Ejemplos del Mundo Real

En los benchmarks de juegos, la serie RTX 4000 muestra un rendimiento impresionante en varios títulos. Aquí hay algunos resultados promedio de FPS de juegos populares:

- Cyberpunk 2077: A 1440p con el trazado de rayos habilitado, la RTX 4090 logra alrededor de 70-80 FPS. En 4K, mantiene un jugable 40-50 FPS, gracias al DLSS.

- Call of Duty: Warzone: La RTX 4080 puede alcanzar alrededor de 120 FPS a 1440p y 90 FPS a 4K, demostrando su capacidad en juegos de ritmo rápido.

- Minecraft con RTX: La RTX 4090 ejecuta Minecraft a alrededor de 100 FPS en 4K con el trazado de rayos habilitado, mostrando su destreza en la representación de entornos detallados.

Soporte de Resolución

La serie RTX 4000 está diseñada para juegos en 1080p, 1440p y 4K. La función DLSS mejora significativamente el rendimiento a resoluciones más altas, permitiendo una experiencia de juego más placentera sin sacrificar la calidad visual.

Impacto del Ray Tracing

El trazado de rayos tiene un impacto sustancial en el rendimiento, particularmente en 4K. Sin embargo, con DLSS, la serie RTX 4000 logra mantener tasas de fotogramas jugables incluso en escenarios gráficamente intensivos. Esto convierte a la Generación Ada en una opción sólida para los jugadores que quieren experimentar los últimos avances gráficos.

4. Aplicaciones Profesionales

Edición de Video y Modelado 3D

La serie RTX 4000 sobresale en tareas profesionales como la edición de video y el modelado 3D. Los núcleos CUDA y los núcleos Tensor aceleran los tiempos de renderizado en software como Adobe Premiere Pro y Blender, permitiendo una reproducción más fluida y exportaciones más rápidas.

Cálculos Científicos

Con soporte para CUDA y OpenCL, las GPUs de la Generación Ada son ideales para cálculos y simulaciones científicas. Pueden manejar cálculos complejos de manera eficiente, lo que las hace adecuadas para investigadores y científicos de datos.

5. Consumo de Energía y Gestión Térmica

TDP (Potencia de Diseño Térmico)

La RTX 4090 tiene un TDP de 450W, mientras que la RTX 4080 está calificada en 320W. Este nivel de consumo de energía requiere una cuidadosa consideración de las soluciones de refrigeración y los requisitos de la fuente de alimentación.

Recomendaciones de Refrigeración

Para asegurar un rendimiento óptimo, se recomienda usar una solución de refrigeración robusta, como un enfriador líquido AIO o un enfriador de aire de alto rendimiento. Además, considera cajas con un flujo de aire adecuado para prevenir la estrangulación térmica.

6. Comparación con la Competencia

Rivalidad con AMD

El principal competidor de la serie NVIDIA RTX 4000 es la serie Radeon RX 7000 de AMD. Si bien AMD ofrece un rendimiento competitivo, particularmente en rasterización, las ventajas de NVIDIA residen en la tecnología de trazado de rayos y DLSS. Por ejemplo, la RX 7900 XTX se desempeña bien en juegos tradicionales pero tiene dificultades con el trazado de rayos en comparación con la RTX 4090.

Ofertas Propias de NVIDIA

Comparado con generaciones anteriores, la serie RTX 4000 ofrece un salto sustancial en rendimiento y eficiencia. La RTX 3090 y 3080 siguen siendo contendientes sólidos, pero carecen de las características avanzadas y las ganancias de rendimiento que se encuentran en la Generación Ada.

7. Consejos Prácticos

Elegir una Fuente de Alimentación

Para la serie RTX 4000, se recomienda una fuente de alimentación de al menos 750W, especialmente para la RTX 4090. Asegúrate de que la PSU tenga los conectores PCIe de 8 pines y 16 pines necesarios para la compatibilidad.

Compatibilidad de Plataforma

La serie RTX 4000 es compatible con placas madre PCIe 4.0 y 5.0. Para un rendimiento óptimo, empareja la GPU con una CPU de gama alta para evitar cuellos de botella, especialmente en escenarios de juegos de altas tasas de refresco.

Nuances de Controladores

Mantén los controladores de la GPU actualizados para acceder a las últimas optimizaciones y características. El software GeForce Experience de NVIDIA puede ayudar a gestionar las actualizaciones de controladores fácilmente.

8. Pros y Contras de la Serie NVIDIA RTX 4000

Pros

- Rendimiento Sobresaliente: Rendimiento excepcional en juegos y cálculos, especialmente en 4K.

- Ray Tracing y DLSS: Características avanzadas que mejoran la calidad visual y las tasas de fotogramas.

- Aplicaciones Versátiles: Ideal tanto para juegos como para cargas de trabajo profesionales.

- Preparación para el Futuro: Alta VRAM y ancho de banda aseguran longevidad para los próximos títulos y aplicaciones.

Contras

- Alto Consumo de Energía: Requiere una fuente de alimentación robusta y una solución de refrigeración.

- Costo: El precio premium puede disuadir a los consumidores con presupuesto limitado.

- Disponibilidad: Las fluctuaciones del mercado pueden afectar la disponibilidad y los precios.

9. Conclusión: ¿Quién Debería Considerar la Serie NVIDIA RTX 4000?

La Generación Ada de NVIDIA RTX 4000 es una excelente opción para los jugadores que exigen el máximo rendimiento y fidelidad visual, especialmente aquellos interesados en la tecnología de trazado de rayos y DLSS. También es ideal para profesionales en edición de video, modelado 3D y cálculos científicos, dada su poderosa arquitectura y capacidades de memoria.

Aunque el punto de precio puede ser más alto que algunas alternativas, los beneficios de invertir en la serie RTX 4000 son claros para aquellos que desean una solución preparada para el futuro que sobresalga tanto en juegos como en aplicaciones profesionales. Si eres un jugador que busca tecnología de punta o un profesional que requiere un rendimiento confiable para tareas exigentes, la serie RTX 4000 es, sin duda, una opción a considerar.

Top Desktop GPU: 57

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
RTX 4000 Ada Generation
Generación
Quadro Ada
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2175MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
6144
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
192
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace
TDP
130W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
20GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
280.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
174.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
417.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.73 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
417.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.813 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
1x 16-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
300W

FP32 (flotante)

27.813 TFlops

Blender

5293

OpenCL

149948

Comparado con Otras GPU

57%
53%
88%
Mejor que 57% de GPU durante el año pasado
Mejor que 53% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 88% de GPU

SiliconCat Clasificación

57
Ocupa el puesto 57 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
101
Ocupa el puesto 101 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
34.174 TFlops
Radeon PRO W7700
AMD, November 2023
31.308 TFlops
RTX 4000 Ada Generation
NVIDIA, August 2023
27.813 TFlops
GeForce RTX 5060
NVIDIA, January 2025
23.452 TFlops
22.499 TFlops
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
RTX 4000 Ada Generation
NVIDIA, August 2023
5293
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
1005.46
Radeon Pro Vega 56
AMD, August 2017
521
OpenCL
L40S
NVIDIA, October 2022
362331
RTX 4000 Ada Generation
NVIDIA, August 2023
149948
CMP 40HX
NVIDIA, February 2021
97694
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
69319
Radeon Pro 5600M
AMD, June 2020
48324