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AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S
AMD Radeon RX 6800S は、AMD の Mobile ビデオ カードです。 January 2022 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 2100MHz です。 また、メモリ周波数は 2000MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。
Top Mobile GPU: 68

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Mobile
発売日
January 2022
モデル名
Radeon RX 6800S
世代
Mobility Radeon
ベースクロック
1800MHz
ブーストクロック
2100MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
トランジスタ
11,060 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
TDP
100W

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
134.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
268.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.20 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.773 TFlops

その他

出力
No outputs
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.5

FP32 (浮動小数点)

8.773 TFlops

3DMark タイムスパイ

9088

Blender

1064

Vulkan

79806

OpenCL

72374

他のGPUとの比較

0%
27%
77%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 27% より優れている
これは GPU の 77% よりも優れています

SiliconCat ランキング

68
当サイトの Mobile GPU の中で 68 位
399
当サイトの GPU ランキング 399 位
FP32 (浮動小数点)
Playstation 5 GPU
AMD, September 2022
9.883 TFlops
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
9.165 TFlops
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
8.773 TFlops
P104 101
NVIDIA, January 2018
8.445 TFlops
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
8.147 TFlops
3DMark タイムスパイ
RTX A5500
NVIDIA, March 2022
15622
GeForce RTX 4060
NVIDIA, May 2023
10777
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
9088
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
7045
Radeon RX 590
AMD, November 2018
4864
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile
NVIDIA, September 2019
3304
Quadro RTX 4000
NVIDIA, November 2018
1951.49
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
1064
GeForce GTX 980 Ti
NVIDIA, June 2015
541
Radeon 880M
AMD, July 2024
292.75
Vulkan
GeForce RTX 3090
NVIDIA, September 2020
170158
105965
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
79806
Radeon RX 6550M
AMD, January 2023
54373
GeForce GTX 780 Ti
NVIDIA, November 2013
30994
OpenCL
A10M
NVIDIA, February 2022
139009
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
97007
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
72374
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
54453
Radeon HD 7970
AMD, December 2011
34541

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