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AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700

AMD Radeon Pro 5700 は、AMD の Desktop ビデオ カードです。 August 2020 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1350MHz です。 また、メモリ周波数は 1500MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Desktop GPU: 196

基本

レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
August 2020
モデル名
Radeon Pro 5700
世代
Radeon Pro Mac
ベースクロック
1243MHz
ブーストクロック
1350MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2304
トランジスタ
10,300 million
計算ユニット
36
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
144
L2キャッシュ
4MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 1.0
TDP
130W

メモリ仕様

メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
384.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
86.40 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
194.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
12.44 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
388.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
6.096 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.5
推奨PSU
300W

FP32 (浮動小数点)

6.096 TFlops

Blender

619

Vulkan

54984

OpenCL

64325

他のGPUとの比較

0%
11%
59%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 11% より優れている
これは GPU の 59% よりも優れています

SiliconCat ランキング

196
当サイトの Desktop GPU の中で 196 位
410
当サイトの GPU ランキング 410 位
FP32 (浮動小数点)
GeForce GTX 1070 GDDR5X
NVIDIA, December 2018
6.591 TFlops
6.421 TFlops
Radeon Pro 5700
AMD, August 2020
6.096 TFlops
Radeon E9550 MXM
AMD, September 2016
5.832 TFlops
Radeon R9 295X2
AMD, April 2014
5.618 TFlops
Blender
GeForce RTX 3070 Mobile
NVIDIA, January 2021
3171
Radeon Pro W6800X Duo
AMD, August 2021
1465
Radeon Pro 5700
AMD, August 2020
619
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
289
Radeon RX Vega 10 Mobile
AMD, October 2017
86
Vulkan
Radeon Pro W6800
AMD, June 2021
125665
RTX 2000 Ada Generation
NVIDIA, February 2024
84494
Radeon Pro 5700
AMD, August 2020
54984
P106 100
NVIDIA, June 2017
31357
GeForce GTX 660
NVIDIA, September 2012
11719
OpenCL
Radeon Pro W6800
AMD, June 2021
131309
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
87271
Radeon Pro 5700
AMD, August 2020
64325
Quadro P5000
NVIDIA, October 2016
40953
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
24934