これは過去 1 年間の GPU 使用率 23% より優れている
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AMD Radeon RX 7600
AMD Radeon RX 7600 は、AMD の Desktop ビデオ カードです。 May 2023 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 2655MHz です。 また、メモリ周波数は 2250MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。
基本
レーベル名
AMD
プラットホーム
Desktop
発売日
May 2023
モデル名
Radeon RX 7600
世代
Navi III
ベースクロック
1720MHz
ブーストクロック
2655MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
トランジスタ
13,300 million
RTコア
32
計算ユニット
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
L1キャッシュ
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
TDP
165W
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
169.9 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
339.8 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
43.50 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
679.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
20.891
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
450W
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
41
Fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
88
Fps
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
163
Fps
サイバーパンク 2077 1080p
69
Fps
GTA 5 2160p
80
Fps
GTA 5 1440p
80
Fps
GTA 5 1080p
190
Fps
FP32 (浮動小数点)
20.891
TFlops
3DMark タイムスパイ
10693
Vulkan
91662
OpenCL
82889
他のGPUとの比較
23%
43%
84%
これは過去 3 年間の GPU 使用率 43% より優れている
これは GPU の 84% よりも優れています
SiliconCat ランキング
75
当サイトの Desktop GPU の中で 75 位
130
当サイトの GPU ランキング 130 位
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p
シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p
サイバーパンク 2077 1080p
GTA 5 2160p
GTA 5 1440p
GTA 5 1080p
FP32 (浮動小数点)
3DMark タイムスパイ
Vulkan
OpenCL