Radeon RX 580 2048SP
AMD Radeon RX 580 2048SP vs NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
GPU比較結果
以下は AMD Radeon RX 580 2048SP と NVIDIA GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
NVIDIA
発売日
October 2018
-
プラットホーム
Desktop
Desktop
モデル名
Radeon RX 580 2048SP
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
世代
Polaris
GeForce 10
ベースクロック
1168MHz
1506MHz
ブーストクロック
1284MHz
1709MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
1280
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
-
10
トランジスタ
5,700 million
7,200 million
計算ユニット
32
-
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
128
80
L1キャッシュ
16 KB (per CU)
48 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
2MB
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
PCIe 3.0 x16
ファウンドリ
GlobalFoundries
TSMC
プロセスサイズ
14 nm
16 nm
アーキテクチャ
GCN 4.0
Pascal
TDP
150W
120W
メモリ仕様
メモリサイズ
4GB
8GB
メモリタイプ
GDDR5
GDDR5X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
256bit
256bit
メモリクロック
1750MHz
1001MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
256.3 GB/s
ディスプレイとメディア
出力
1x DVI
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0b
3x DisplayPort 1.4a
1x DVI
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
1x HDMI 2.0
3x DisplayPort 1.4a
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
41.09 GPixel/s
109.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
164.4 GTexel/s
136.7 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
5.259 TFLOPS
68.36 GFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
328.7 GFLOPS
136.7 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
5.258
TFlops
4.373
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
3.0
OpenGL
4.6
4.6
CUDA
-
6.1
DirectX
12 (12_0)
12 (12_1)
電源コネクタ
1x 8-pin
1x 6-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
64
シェーダモデル
6.4
6.4
推奨PSU
450W
300W
利点
Radeon RX 580 2048SP
- もっと シェーディングユニット: 2048 (2048 vs 1280)
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
- より高い ブーストクロック: 1709MHz (1284MHz vs 1709MHz)
- より大きな メモリサイズ: 8GB (4GB vs 8GB)
- より高い 帯域幅: 256.3 GB/s (224.0 GB/s vs 256.3 GB/s)
FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 580 2048SP
+20%
5.258
TFlops
GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X
4.373
TFlops
SiliconCat ランキング
276
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529
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302
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GeForce GTX 1060 8 GB GDDR5X