Radeon RX 6600
AMD Radeon RX 6600 vs AMD Radeon PRO W7600
GPU比較結果
以下は AMD Radeon RX 6600 と AMD Radeon PRO W7600 GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
AMD
発売日
October 2021
August 2023
プラットホーム
Desktop
Desktop
モデル名
Radeon RX 6600
Radeon PRO W7600
世代
Navi II
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1626MHz
1720MHz
ブーストクロック
2491MHz
2440MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
2048
トランジスタ
11,060 million
13,300 million
RTコア
28
32
計算ユニット
28
32
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
128
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
6 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
RDNA 3.0
TDP
132W
130W
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
8GB
メモリタイプ
GDDR6
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
128bit
メモリクロック
1750MHz
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
224.0 GB/s
288.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
159.4 GPixel/s
156.2 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
279.0 GTexel/s
312.3 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.86 TFLOPS
39.98 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
558.0 GFLOPS
624.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.748
TFlops
19.588
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
1x 8-pin
1x 6-pin
シェーダモデル
6.5
6.7
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
64
推奨PSU
300W
300W
利点
Radeon RX 6600
- より高い ブーストクロック: 2491MHz (2491MHz vs 2440MHz)
Radeon PRO W7600
- もっと シェーディングユニット: 2048 (1792 vs 2048)
- より高い 帯域幅: 288.0 GB/s (224.0 GB/s vs 288.0 GB/s)
- もっと新しい 発売日: August 2023 (October 2021 vs August 2023)
FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 6600
8.748
TFlops
Radeon PRO W7600
+124%
19.588
TFlops
OpenCL
Radeon RX 6600
71022
Radeon PRO W7600
+15%
81575
SiliconCat ランキング
161
当サイトの Desktop GPU の中で 161 位
330
当サイトの GPU ランキング 330 位
79
当サイトの Desktop GPU の中で 79 位
138
当サイトの GPU ランキング 138 位
Radeon PRO W7600