Radeon RX 6650M
AMD Radeon RX 6650M vs AMD Radeon RX 6800M
GPU比較結果
以下は AMD Radeon RX 6650M と AMD Radeon RX 6800M GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
AMD
発売日
January 2022
May 2021
プラットホーム
Mobile
Mobile
モデル名
Radeon RX 6650M
Radeon RX 6800M
世代
Mobility Radeon
Mobility Radeon
ベースクロック
2068MHz
2116MHz
ブーストクロック
2416MHz
2390MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1792
2560
トランジスタ
11,060 million
17,200 million
RTコア
28
40
計算ユニット
28
40
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
112
160
L1キャッシュ
128 KB per Array
128 KB per Array
L2キャッシュ
2MB
3MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
7 nm
アーキテクチャ
RDNA 2.0
RDNA 2.0
TDP
120W
145W
メモリ仕様
メモリサイズ
8GB
12GB
メモリタイプ
GDDR6
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
192bit
メモリクロック
2000MHz
2000MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
256.0 GB/s
384.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
154.6 GPixel/s
153.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
270.6 GTexel/s
382.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
17.32 TFLOPS
24.47 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
541.2 GFLOPS
764.8 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
8.831
TFlops
12.236
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
None
シェーダモデル
6.5
6.5
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
64
利点
Radeon RX 6650M
- より高い ブーストクロック: 2416MHz (2416MHz vs 2390MHz)
- もっと新しい 発売日: January 2022 (January 2022 vs May 2021)
Radeon RX 6800M
- もっと シェーディングユニット: 2560 (1792 vs 2560)
- より大きな メモリサイズ: 12GB (8GB vs 12GB)
- より高い 帯域幅: 384.0 GB/s (256.0 GB/s vs 384.0 GB/s)
FP32 (浮動小数点)
Radeon RX 6650M
8.831
TFlops
Radeon RX 6800M
+39%
12.236
TFlops
Blender
Radeon RX 6650M
927
Radeon RX 6800M
+54%
1424
Vulkan
Radeon RX 6650M
71844
Radeon RX 6800M
+36%
97530
OpenCL
Radeon RX 6650M
60223
Radeon RX 6800M
+45%
87271
SiliconCat ランキング
56
当サイトの Mobile GPU の中で 56 位
323
当サイトの GPU ランキング 323 位
38
当サイトの Mobile GPU の中で 38 位
255
当サイトの GPU ランキング 255 位
Radeon RX 6800M