Radeon Vega 6 Mobile
AMD Radeon Vega 6 Mobile vs AMD Radeon RX 6500M
GPU比較結果
以下は AMD Radeon Vega 6 Mobile と AMD Radeon RX 6500M GPUの特性と性能を比較した結果です。 この比較は、どちらがニーズに最も適しているかを判断するのに役立ちます。
基本
レーベル名
AMD
AMD
発売日
April 2021
January 2022
プラットホーム
Integrated
Mobile
モデル名
Radeon Vega 6 Mobile
Radeon RX 6500M
世代
Cezanne
Mobility Radeon
ベースクロック
300MHz
2000MHz
ブーストクロック
1600MHz
2400MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
384
1024
トランジスタ
9,800 million
5,400 million
RTコア
-
16
計算ユニット
6
16
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
24
64
L1キャッシュ
-
128 KB per Array
L2キャッシュ
-
1024KB
バスインターフェース
IGP
PCIe 4.0 x4
ファウンドリ
TSMC
TSMC
プロセスサイズ
7 nm
6 nm
アーキテクチャ
GCN 5.1
RDNA 2.0
TDP
45W
50W
メモリ仕様
メモリサイズ
System Shared
4GB
メモリタイプ
System Shared
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
64bit
メモリクロック
SystemShared
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent
144.0 GB/s
理論上の性能
ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
12.80 GPixel/s
76.80 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
38.40 GTexel/s
153.6 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.458 TFLOPS
9.830 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
76.80 GFLOPS
307.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.28
TFlops
5.013
TFlops
その他
Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.2
1.3
OpenCLのバージョン
2.1
2.2
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 (12_1)
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
None
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
8
32
シェーダモデル
6.4
6.6
利点
Radeon RX 6500M
- より高い ブーストクロック: 2400MHz (1600MHz vs 2400MHz)
- もっと シェーディングユニット: 1024 (384 vs 1024)
- より大きな メモリサイズ: 4GB (System Shared vs 4GB)
- より高い 帯域幅: 144.0 GB/s (System Dependent vs 144.0 GB/s)
- もっと新しい 発売日: January 2022 (April 2021 vs January 2022)
FP32 (浮動小数点)
Radeon Vega 6 Mobile
1.28
TFlops
Radeon RX 6500M
+292%
5.013
TFlops
3DMark タイムスパイ
Radeon Vega 6 Mobile
968
Radeon RX 6500M
+328%
4147
SiliconCat ランキング
941
当サイトの GPU ランキング 941 位
98
当サイトの Mobile GPU の中で 98 位
480
当サイトの GPU ランキング 480 位
Radeon RX 6500M