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NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile は、NVIDIA の Mobile ビデオ カードです。 May 2021 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1057MHz です。 また、メモリ周波数は 1500MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Mobile GPU: 119

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
May 2021
モデル名
GeForce RTX 3050 Mobile
世代
GeForce 30 Mobile
ベースクロック
712MHz
ブーストクロック
1057MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
2048
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
16
トランジスタ
Unknown
RTコア
16
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
64
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
64
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
2MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x8
ファウンドリ
Samsung
プロセスサイズ
8 nm
アーキテクチャ
Ampere
TDP
75W

メモリ仕様

メモリサイズ
4GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
128bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
192.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
33.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
67.65 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
4.329 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
67.65 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.242 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
32
シェーダモデル
6.6

FP32 (浮動小数点)

4.242 TFlops

3DMark タイムスパイ

4871

Blender

1314

OctaneBench

145

他のGPUとの比較

0%
19%
58%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 19% より優れている
これは GPU の 58% よりも優れています

SiliconCat ランキング

119
当サイトの Mobile GPU の中で 119 位
537
当サイトの GPU ランキング 537 位
FP32 (浮動小数点)
P106 100
NVIDIA, June 2017
4.463 TFlops
Radeon RX 470 Mobile
AMD, August 2016
4.311 TFlops
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
4.242 TFlops
Radeon Pro 5300
AMD, August 2020
4.139 TFlops
GeForce GTX 780 Rev. 2
NVIDIA, September 2013
4.072 TFlops
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 2070
NVIDIA, October 2018
9096
7124
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
4871
Radeon RX 470
AMD, August 2016
3778
GeForce MX550
NVIDIA, January 2022
2380
Blender
GeForce RTX 4090 Mobile
NVIDIA, January 2023
8200
2860
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
1314
Quadro P4200 Mobile
NVIDIA, February 2018
549
T550 Mobile
NVIDIA, May 2022
251
OctaneBench
GeForce RTX 4070 Ti
NVIDIA, January 2023
694
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
NVIDIA, January 2022
328
GeForce RTX 3050 Mobile
NVIDIA, May 2021
145
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
76
Quadro RTX 4000 Max Q
NVIDIA, May 2019
43

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