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NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070

NVIDIA GeForce RTX 4070: 完全ガイド

NVIDIA GeForce RTX 4070は、グラフィックカード市場で強力な競争相手であり、高度な機能、印象的なパフォーマンス、革新的な技術の組み合わせを提供しています。本記事では、そのアーキテクチャ、メモリ仕様、ゲームパフォーマンス、プロフェッショナルの能力、消費電力などについて詳しく掘り下げていきます。この包括的なオーバービューは、このGPUがあなたの要件に適しているかどうかを理解するのに役立ちます。

1. アーキテクチャと主な特徴

Ada Lovelace アーキテクチャ

RTX 4070は、NVIDIAのAda Lovelaceアーキテクチャに基づいており、前世代のAmpereからの大きな進歩を示しています。このアーキテクチャは、エネルギー効率を維持しながらパフォーマンスを向上させるように設計されているため、ゲーマーとプロフェッショナルの両方にとって優れた選択となります。

製造技術

最先端の4nm製造プロセスを採用することで、RTX 4070はトランジスタ密度を高め、ワットあたりのパフォーマンスを改善しています。これにより、ゲームにおけるフレームレートの向上や、プロフェッショナルアプリケーションのレンダリング時間の短縮を実現します。

ユニークな特徴

RTX 4070の際立った特徴の1つは、レイトレーシング(RTX)ディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)技術のサポートです。レイトレーシングは光と影のリアルタイムレンダリングを可能にし、より没入感のあるゲーム体験を提供します。一方、DLSSはAIを活用して低解像度の画像をアップスケールし、視覚品質を損なうことなくフレームレートを効果的に向上させます。また、RTX 4070はAMDのFidelityFXもサポートしており、視覚的忠実度のさらなる向上を実現します。

2. メモリ仕様

メモリタイプとサイズ

RTX 4070は12GBのGDDR6メモリを搭載しています。このメモリタイプは速度と効率のバランスを取り、高解像度のテクスチャや複雑なシーンをGPUが処理できるようにします。

帯域幅とパフォーマンス

メモリ帯域幅は192 GB/sで、RTX 4070はGPUとメモリ間のデータ転送を迅速に行います。この高帯域幅は、特に1080p以上の解像度でメモリ集約型アプリケーションやゲームにおいてパフォーマンスを維持するために重要です。大容量メモリにより、最も要求の厳しいタイトルでもスムーズに動作し、ボトルネックの可能性を減少させます。

3. ゲームパフォーマンス

実際の例

ゲームでは、RTX 4070はさまざまなタイトルで印象的なパフォーマンスを示します。以下はいくつかの解像度での平均フレームレートの数値です:

- 1080p ゲーム: 人気タイトル「Call of Duty: Modern Warfare II」では、RTX 4070はウルトラ設定で平均150 FPSを達成します。

- 1440p ゲーム: 1440pに移行すると、レイトレーシングを有効にし、DLSSをクオリティモードに設定すると、「Cyberpunk 2077」で約100 FPSを出します。

- 4K ゲーム: 4K解像度では、要求の厳しいタイトルでパフォーマンスが約60 FPSに低下しますが、設定を調整すればプレイ可能な状態を保てます。

レイトレーシングの影響

RTX 4070は、レイトレーシングを扱うのが得意で、この機能がオンの状態でも堅実なフレームレートを維持しています。例えば、「Control」では、レイトレーシングをオンにした状態で1440pで約45 FPSを維持できます。このパフォーマンスは、専用のRTコアとDLSS技術の組み合わせのおかげです。

4. プロフェッショナルな作業

動画編集と3Dモデリング

動画編集や3Dモデリングに従事するプロフェッショナルには、RTX 4070は強力な味方です。CUDAコアと最適化されたソフトウェアサポートにより、Adobe Premiere ProやBlenderのようなアプリケーションでレンダリング時間を短縮します。ユーザーはエクスポート時間やリアルタイム再生パフォーマンスの大幅な向上を期待できます。

科学計算

カードのOpenCLとCUDAのサポートにより、科学計算や機械学習作業にも最適な選択肢となります。計算能力の向上により、大規模データセットの処理が迅速に行え、研究者やデータサイエンティストに適しています。

5. 消費電力と熱管理

熱設計電力(TDP)

RTX 4070のTDPは200ワットであり、その性能に対して比較的効率的です。これは、高フレームレートを提供しながら過剰な電力を必要とせず、中〜高価格帯のゲーミングPCに適した選択肢となります。

冷却推奨

TDPは管理可能ですが、RTX 4070には適切な冷却ソリューションを伴うことが重要です。良好なエアフローを持つケースと品質の高いアフターマーケットクーラーを使用することで、特に長時間のゲームセッション中に最適温度を維持できます。複数のファンをサポートし、エアフローのための十分なスペースを持つケースを検討することをお勧めします。

6. 競合との比較

AMDとの競争

競争の中で、RTX 4070はAMDのRadeon RX 7800 XTに対しても強さを発揮しています。両カードは似た性能帯をターゲットにしていますが、RTX 4070はしばしばレイトレーシングやDLSSの性能で優位に立つため、視覚的忠実度を求めるゲーマーにとって好ましい選択肢となります。

NVIDIAの alternatives

NVIDIA GeForce RTX 4070 Tiと比較すると、4070はやや低いパフォーマンスながらも予算に優しい選択肢を提供します。ただし、ほとんどのゲーマーにとって、従来のラスティレーションにおけるパフォーマンス差はわずかであるため、RTX 4070も魅力的な選択となります。

7. 実用的なヒント

電源供給の推奨

最適なパフォーマンスを得るためには、650ワット以上の電源を使用することをお勧めします。特にオーバークロックや追加コンポーネントを使用する予定がある場合は重要です。RTX 4070用に必要なPCIe電源コネクタが電源にあることを確認してください。

互換性の考慮事項

購入前に、RTX 4070とマザーボードの互換性、特にPCIeスロットについて確認してください。ほとんどの現代のマザーボードでは問題がないはずですが、念のため確認するのが良いでしょう。

ドライバーの調整

ドライバーを常に更新することは、パフォーマンスと安定性を最大限に引き出すために重要です。NVIDIAは最新のゲームやアプリケーションの性能を最適化するドライバー更新を頻繁にリリースしています。GeForce Experienceソフトウェアを使用すると、簡単にアップデートやゲームの最適化設定が行えます。

8. 利点と欠点

利点

- 優れたパフォーマンス: 様々な解像度で高フレームレートを提供。

- レイトレーシングとDLSSサポート: 対応するゲームにおいて視覚的忠実度とパフォーマンスを向上。

- プロフェッショナル作業に強い: 動画編集、3Dモデリング、および科学計算を効率的に処理。

- エネルギー効率: パフォーマンスに対して競争力のある消費電力。

欠点

- 価格: 優れた価値を提供する一方、予算を気にするゲーマーには高額と考えられる場合も。

- 供給の限界: 在庫不足の可能性があり、小売価格での購入が困難な場合がある。

- 競争: AMDの製品は、レイトレーシングなしのシナリオでより良い価値を提供することがある。

9. 結論

NVIDIA GeForce RTX 4070は、広範なオーディエンスに支持される優れたGPUであり、高パフォーマンスを求めるゲーマーから堅牢な計算能力を必要とするプロフェッショナルまで幅広いニーズに応えます。先進のアーキテクチャ、印象的なメモリ仕様、レイトレーシングやDLSSのような最先端技術のサポートにより、競合の中で突出しています。

1440pや4Kでスムーズなパフォーマンスを求めるゲーマーや、レンダリングや計算のための強力なツールを必要とするクリエイティブなプロフェッショナルにとって、RTX 4070は非常に検討に値する製品です。レイトレーシングやAI駆動のパフォーマンス向上におけるその利点は、今後数年間にわたってその価値を保つことを保証します。現在のセットアップをアップグレードする場合でも、新しいものを構築する場合でも、RTX 4070は性能、効率、汎用性のバランスを保つ堅実な選択肢です。

Top Desktop GPU: 53

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
April 2023
モデル名
GeForce RTX 4070
世代
GeForce 40
ベースクロック
1920MHz
ブーストクロック
2475MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5888
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
46
トランジスタ
35,800 million
RTコア
46
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
184
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
184
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
36MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace
TDP
200W

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6X
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1313MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
504.2 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
158.4 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
455.4 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
29.15 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
455.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
29.73 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
1x 16-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
550W

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 2160p

84 Fps

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1440p

157 Fps

シャドウ オブ ザ トゥームレイダー 1080p

261 Fps

サイバーパンク 2077 2160p

41 Fps

サイバーパンク 2077 1440p

93 Fps

サイバーパンク 2077 1080p

127 Fps

GTA 5 2160p

143 Fps

GTA 5 1440p

145 Fps

FP32 (浮動小数点)

29.73 TFlops

3DMark タイムスパイ

17133

Blender

6016

OctaneBench

627

Vulkan

151403

OpenCL

168239

他のGPUとの比較

61%
57%
89%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 61% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 57% より優れている
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Radeon RX 6600
AMD, October 2021
24 Fps
サイバーパンク 2077 1440p
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
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Radeon RX 6600 XT
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GeForce RTX 3090 Ti
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