AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

AMD 라데온 760M: 종합 개요

AMD 라데온 760M은 중형 GPU 시장의 중요한 진입점으로, 게이머와 전문가를 위해 성능과 효율의 조화를 제공합니다. 본 기사는 이 그래픽 카드의 아키텍처, 메모리, 게임 및 전문 작업에서의 성능, 전력 소비 등을 다루어, 760M에 대한 철저한 이해를 제공합니다.

1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처 개요

라데온 760M은 AMD의 RDNA 아키텍처를 기반으로 하여 이전 세대 대비 성능과 효율에서 상당한 도약을 이룹니다. RDNA 아키텍처는 전력 대비 성능을 극대화하도록 설계되었으며, 높은 주사율과 해상도에 최적화되어 있습니다.

제조 기술

760M은 7nm 공정 기술로 제조되어 칩 위에 더 많은 트랜지스터를 배치할 수 있어, 성능을 향상시키고 전력 소비를 최소화합니다. 이 공정 기술은 개선된 효율성을 제공하고, 더 높은 클럭 속도를 가능하게 하며 열 발생을 줄이는 데 중요합니다.

독특한 특징

라데온 760M은 NVIDIA의 RTX나 DLSS와 같은 독점 기술을 갖추고 있지 않지만, 이미지 품질을 크게 저하시키지 않으면서도 시각적 품질을 개선하는 AMD의 FidelityFX를 지원합니다. FidelityFX는 대비 적응 샤프닝, 가변 속도 쉐이딩, 스크린 스페이스 반사와 같은 기능을 제공하여 게임 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다.

2. 메모리 사양

메모리 유형 및 크기

라데온 760M은 GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 이는 GDDR5 보다 더 높은 대역폭을 제공합니다. 이 메모리 유형은 현대 게임과 응용 프로그램의 증가하는 그래픽 요구를 처리하는 데 필수적입니다.

표준 구성은 8GB의 GDDR6 메모리를 제공하며, 이는 대부분의 게임과 전문 작업에 대해 좋은 균형을 이룹니다. 이 VRAM의 양은 특히 1440p 게임에 유리하며, 4K 게임에 점점 더 필요해지고 있습니다.

메모리 대역폭

라데온 760M의 메모리 대역폭은 약 256GB/s입니다. 이 높은 대역폭은 GPU가 데이터를 신속하게 액세스하고 처리할 수 있도록 보장하며, 이는 요구 사항이 높은 상황에서 높은 프레임속도를 유지하는 데 필수적입니다.

성능에 미치는 영향

GDDR6 메모리와 높은 대역폭의 조합은 특히 메모리 집약적인 응용 프로그램과 게임에서 성능에 상당한 영향을 미칩니다. 8GB VRAM은 더 높은 해상도에서 더 부드러운 게임 플레이와 많은 텍스처 로드를 요구하는 시나리오에서 더 나은 성능을 제공합니다.

3. 게임 성능

실제 예시

게임 벤치마크에서 라데온 760M은 다양한 타이틀에서 인상적인 성능을 제공합니다. 다음은 평균 FPS 결과입니다:

- 콜 오브 듀티: 워존: 1080p – 85 FPS, 1440p – 60 FPS

- 사이버펑크 2077: 1080p – 70 FPS (중간 설정), 1440p – 45 FPS

- 더 위처 3: 1080p – 90 FPS, 1440p – 65 FPS

이 수치들은 760M이 높은 설정에서 1080p 게임을 편안하게 처리할 수 있으며, 요구 사항이 높은 타이틀에서 중간 설정으로 1440p 게임도 가능하다는 것을 나타냅니다.

해상도 지원

라데온 760M은 1080p 게임에서 뛰어나지만 1440p도 가능합니다. 4K 게임에서는 다소 힘을 쓰지만 요구 사항이 낮은 타이틀에서는 이 해상도에서 괜찮은 성능을 제공할 수 있습니다. 레이 트레이싱의 성능 영향은 상당하며, GPU가 지원하더라도 레이 트레이싱을 활성화하면 프레임 속도에 눈에 띄는 감소가 발생할 수 있습니다.

4. 전문 작업

비디오 편집

비디오 편집을 위해 라데온 760M은 Adobe Premiere Pro와 DaVinci Resolve와 같은 소프트웨어에서 좋은 성능을 발휘합니다. GDDR6 메모리는 고해상도 영상을 렌더링하고 처리하는 데 도움을 줘, 준전문가 비디오 편집자에게 적합한 선택이 됩니다.

3D 모델링

Blender 및 Autodesk Maya와 같은 3D 모델링 응용 프로그램에서 760M의 아키텍처는 복잡한 모델의 효율적인 렌더링 및 조작을 허용합니다. 이 카드는 OpenCL을 지원하여 오래된 아키텍처보다 렌더링 작업에서 더 나은 성능을 제공합니다.

과학적 계산

AMD 라데온 760M은 과학적 계산을 위해 설계된 것은 아니지만, OpenCL 지원 덕분에 계산 집약적인 작업을 수행할 수 있습니다. 그러나 대규모 컴퓨팅 능력이 필요한 사용자들은 전용 컴퓨팅 GPU를 고려할 필요가 있습니다.

5. 전력 소비 및 열 설계

TDP 및 효율성

라데온 760M의 열 설계 전력(TDP)은 약 150W입니다. 이 보통의 전력 요구 사항은 사용자가 과도한 전원 공급 장치 없이 GPU를 운영할 수 있게 해줍니다.

냉각 권장 사항

최적의 성능을 위해서는 효과적으로 열을 발산할 수 있는 냉각 솔루션을 사용하는 것이 권장됩니다. 좋은 품질의 애프터마켓 GPU 쿨러 또는 잘 통풍되는 케이스는 낮은 온도를 유지하고 장시간 게임이나 렌더링 세션 중에도 안정적인 성능을 보장하는 데 도움이 됩니다.

6. 경쟁사와의 비교

AMD 경쟁 모델

다른 AMD 모델과 비교했을 때, 라데온 760M은 라데온 RX 6600과 잘 어울립니다. RX 6600은 약간 더 나은 성능을 제공하지만, 760M은 예산이 적은 게이머에게 더 저렴한 옵션을 제공합니다.

NVIDIA 대안

NVIDIA의 제품과 비교했을 때, 가장 가까운 경쟁자는 지포스 GTX 1660 Ti입니다. 760M은 대부분의 최신 타이틀에서 GTX 1660 Ti보다 더 나은 성능을 제공하는 경향이 있습니다. 특히 AMD의 FidelityFX 기술을 사용한다면 더욱 그렇습니다.

7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 권장 사항

라데온 760M의 경우, 550W 이상의 전원 공급 장치가 권장됩니다. GPU를 지원하기 위해 충분한 PCIe 전원 커넥터가 있는지 확인하세요.

플랫폼 호환성

760M은 AMD와 Intel 플랫폼 모두와 호환됩니다. 그러나 최적의 성능을 위해서는 라이젠 프로세서와 짝을 이루는 것이 카드의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.

드라이버 고려사항

드라이버를 최신 상태로 유지하는 것은 성능과 호환성을 유지하는 데 중요합니다. AMD는 새로운 타이틀에서 성능을 향상시키고 안정성을 높이는 드라이버 업데이트를 정기적으로 제공합니다.

8. 장점과 단점

장점

- 강력한 1080p 성능: 높은 설정에서 게임을 즐기려는 게이머에게 적합합니다.

- 좋은 가치: 가격 대비 경쟁력 있는 성능을 제공합니다.

- 효율적인 아키텍처: 이전 모델보다 낮은 전력 소비를 자랑합니다.

- FidelityFX 지원: 성능 저하 없이 시각적 품질을 향상시킵니다.

단점

- 제한된 4K 성능: 요구 사항이 높은 타이틀에서 4K 게임을 진행하기 힘들어합니다.

- 레이트레이싱 지원 없음: NVIDIA 카드에서 찾아볼 수 있는 고급 레이 트레이싱 기능이 부족합니다.

- 계산 작업에 대한 비효율성: 과학적인 계산을 위한 전용 카드에 비해 성능이 다소 부족합니다.

9. 결론

AMD 라데온 760M은 신뢰할 수 있는 중형 GPU를 찾고 있는 게이머에게 훌륭한 선택입니다. 1080p 게임에서 강력한 성능과 괜찮은 1440p 능력, 효율적인 전력 소비는 다양한 사용자에게 적합합니다. 비록 4K 게임이나 고급 레이 트레이싱에서 뛰어나지는 않지만, 그 가치와 FidelityFX 지원 덕분에 현재 시장에서 매력적인 옵션이 됩니다.

캐주얼 게이머든 비디오 편집 및 3D 모델링을 위한 신뢰할 수 있는 카드를 필요로 하는 전문가든, 라데온 760M은 성능과 가격을 균형 있게 갖춘 훌륭한 투자가 될 것입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
Radeon 760M
세대
Navi III IGP
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2800MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
트랜지스터
25,390 million
레이 트레이싱 코어
6
컴퓨트 유닛
8
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.0
TDP
15W

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
44.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
67.20 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
8.602 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
268.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
4.387 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
쉐이더 모델
6.7

FP32 (float)

4.387 TFlops

3DMark 타임 스파이

2329

Blender

183

다른 GPU와 비교

SiliconCat 등급

532
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 532위를 차지했습니다
FP32 (float)
Radeon RX 570 Mobile
AMD, December 2017
4.745 TFlops
Radeon RX 5500M
AMD, October 2019
4.63 TFlops
Radeon 760M
AMD, January 2023
4.387 TFlops
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
NVIDIA, January 2018
4.287 TFlops
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
4.195 TFlops
3DMark 타임 스파이
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
Radeon 780M
AMD, January 2023
2755
Radeon 760M
AMD, January 2023
2329
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Blender
Arc A580
Intel, October 2023
1661
A2
NVIDIA, November 2021
883.68
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
450
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
207
Radeon 760M
AMD, January 2023
183

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