AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M

AMD Radeon 780M GPU 종합 리뷰

AMD Radeon 780M은 인상적인 사양과 성능으로 그래픽 카드 시장에서 주목받고 있는 제품입니다. 이 글에서는 아키텍처의 복잡성, 메모리 사양, 게임 성능, 전문 애플리케이션, 에너지 소비, 비교, 실용적인 조언, 장단점에 대한 균형 잡힌 관점을 다룹니다.

1. 아키텍처 및 주요 특징

1.1 아키텍처 이름

AMD Radeon 780M은 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 이전 모델인 RDNA 2에 비해 중요한 업그레이드입니다. 이 아키텍처는 와트당 성능과 전반적인 효율성을 향상시키기 위해 설계되어 게임과 전문 작업 모두에 적합합니다.

1.2 제조 기술

Radeon 780M은 5nm 제조 공정으로 제작되어 트랜지스터 밀도와 전력 효율성을 개선하였습니다. 이 작은 공정 크기는 AMD가 더 많은 기능과 능력을 GPU에 통합하면서 전체 전력 소비를 줄일 수 있게 합니다.

1.3 고유한 기능

Radeon 780M은 NVIDIA의 DLSS(딥러닝 슈퍼 샘플링)나 RTX(레이 트레이싱)를 포함하고 있지는 않지만, AMD의 자체 기술인 다음과 같은 기능을 통해 보완합니다:

- FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR): 이 업스케일링 기술은 이미지 품질을 유지하면서 프레임 속도를 향상시켜 4K 게임에서 특히 유용합니다.

- 레이 트레이싱: GPU는 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 지원하며, 지원되는 게임에서 현실적인 조명과 그림자를 가능하게 합니다.

- 인피니티 캐시: 메모리 대역폭 사용을 줄이고 메모리 집약적인 작업에서 성능을 향상시키는 대형 고속 캐시입니다.

이러한 기술들은 종합적으로 Radeon 780M이 다양한 애플리케이션에서 경쟁력을 유지하도록 합니다.

2. 메모리 사양

2.1 메모리 유형

Radeon 780M은 현대 GPU에서 고속 대역폭과 효율성 덕분에 인기 있는 GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다.

2.2 메모리 용량 및 대역폭

12GB의 GDDR6 메모리를 갖춘 Radeon 780M은 고해상도 게임과 demanding한 애플리케이션에 적합합니다. 메모리 대역폭은 384GB/s에 달하여 데이터 집약적인 작업에 충분한 처리량을 제공합니다.

2.3 성능에 미치는 영향

풍부한 메모리 용량과 높은 대역폭 덕분에 Radeon 780M은 중요한 성능 저하 없이 더 높은 해상도에서 텍스터와 자산을 처리할 수 있습니다. 이는 특히 4K 해상도에서 더 많은 비디오 메모리를 요구하는 현대 타이틀에서 중요합니다.

3. 게임 성능

3.1 실제 예제

게임 벤치마크에서 AMD Radeon 780M은 다양한 타이틀에서 인상적인 성능을 보여주었습니다:

- 1080p 게임: *Call of Duty: Warzone*과 *Fortnite*에서 평균 FPS 약 150.

- 1440p 게임: *Cyberpunk 2077*와 *Assassin's Creed Valhalla*에서 평균 FPS 약 90.

- 4K 게임: 설정을 품질과 성능의 균형을 맞추기 위해 조정할 때 요구 높은 게임에서 평균 FPS 약 40-50.

3.2 레이 트레이싱 영향

Radeon 780M은 레이 트레이싱을 지원하지만, 이 기능을 활성화하면 성능이 크게 영향을 받을 수 있습니다. 예를 들어, *Metro Exodus*와 같은 타이틀에서 레이 트레이싱을 활성화하면 1440p에서 FPS가 20-30% 감소할 수 있지만, 많은 게이머에게는 시각적 개선이 이를 상쇄할 수 있습니다.

4. 전문 작업

4.1 비디오 편집

Radeon 780M은 Adobe Premiere Pro와 같은 비디오 편집 애플리케이션에서 강력한 성능을 발휘하며, 강력한 GPU 아키텍처와 메모리 기능 덕분에 고해상도 영상의 렌더링 시간과 재생을 가속화할 수 있습니다.

4.2 3D 모델링

Blender나 Autodesk Maya와 같은 소프트웨어에서 3D 모델링 작업을 위한 GPU의 OpenCL 지원은 복잡한 모델의 효율적인 렌더링과 조작을 가능하게 하여 창의적인 분야의 전문가에게 좋은 선택이 됩니다.

4.3 과학적 계산

Radeon 780M은 과학적 계산 또한 지원하며, 데이터 분석 및 시뮬레이션 같은 분야에서 병렬 처리 기능을 활용합니다. CUDA 성능이 NVIDIA GPU에 비해 낮을 수 있지만, OpenCL 지원 덕분에 다양한 애플리케이션에서의 유연성을 보장합니다.

5. 에너지 소비 및 열 관리

5.1 열 설계 전력(TDP)

Radeon 780M은 200와트의 TDP를 가지며, 성능 능력에 비해 상대적으로 효율적입니다. 이로 인해 높은 성능을 유지하며 효과적인 냉각이 가능합니다.

5.2 냉각 권장 사항

최적의 냉각을 위해서는 Radeon 780M을 품질 높은 애프터마켓 쿨러 또는 좋은 공기 흐름이 가능한 케이스와 결합하는 것이 좋습니다. GPU가 열 한계 내에서 운영되도록 하는 것은 성능과 장수명을 유지하는 데 중요합니다.

6. 경쟁사와 비교

6.1 AMD 경쟁사

AMD Radeon RX 6800과 비교했을 때, Radeon 780M은 레이 트레이싱에서 더 나은 성능과 향상된 에너지 효율성을 제공하여 현대적인 기능을 찾는 게이머들에게 더 매력적인 선택이 됩니다.

6.2 NVIDIA 경쟁사

NVIDIA의 GeForce RTX 3060 및 RTX 3070과 비교할 때, Radeon 780M은 특히 레스터화 작업에서 경쟁력 있는 성능을 발휘합니다. 그러나 레이 트레이싱의 경우, RTX 카드가 성숙한 드라이버 지원 및 DLSS와 같은 고급 기능 덕분에 약간 더 나은 성능을 보이는 경향이 있습니다.

7. 실용적인 조언

7.1 전원 공급 장치 권장 사항

원활한 작동을 위해 최소 650와트의 전원 공급 장치(PSU)를 권장합니다. 이는 GPU의 TDP와 다른 구성 요소를 위한 여유를 포함합니다.

7.2 플랫폼 호환성

Radeon 780M은 AMD와 Intel의 다양한 마더보드와 호환됩니다. 그러나 사용자는 마더보드가 PCIe 4.0을 지원하여 최적의 성능을 발휘하는지 확인해야 합니다.

7.3 드라이버의 미세한 차이

AMD 공식 웹사이트에서 드라이버를 정기적으로 업데이트하는 것은 성능을 극대화하고 최신 게임 및 애플리케이션과의 호환성을 보장하는 데 중요합니다.

8. 장단점

8.1 장점

- 강력한 게임 성능: 다양한 해상도와 타이틀에서 우수한 FPS 제공.

- 강력한 메모리 사양: 12GB GDDR6 메모리 및 높은 대역폭.

- 고급 기술: 레이 트레이싱 및 FidelityFX 지원으로 시각적 향상.

- 좋은 효율성: 성능 수준에 대한 경쟁력 있는 TDP.

8.2 단점

- 레이 트레이싱 한계: 레이 트레이싱 활성화 시 성능이 크게 떨어짐.

- 드라이버 성숙도: 개선되고 있지만, 특정 상황에서 AMD의 드라이버 지원은 NVIDIA에 비해 뒤떨어질 수 있음.

- 기계 학습 분야에서의 덜 확립됨: CUDA 지원이 없어 특정 전문 분야에서의 매력이 제한됨.

9. 결론: Radeon 780M을 고려해야 하는 사람은?

AMD Radeon 780M은 전통적 게임과 전문 애플리케이션 모두에서 뛰어난 성능을 발휘하는 고성능 GPU를 찾는 게이머에게 훌륭한 선택입니다. 강력한 메모리, 첨단 아키텍처 기능, 인상적인 게임 벤치마크 덕분에 성능과 가치를 모두 중시하는 사용자에게 매력적인 옵션입니다.

캐주얼 게이머이든 콘텐츠 제작자이든 관계없이 Radeon 780M은 현대 작업의 요구를 충족하며 만족스러운 게임 경험을 제공합니다. 그러나 기계 학습이나 특정 과학적 작업에 CUDA에 크게 의존하는 전문가는 NVIDIA 대안을 고려해야 할 수도 있습니다.

결론적으로 AMD Radeon 780M은 다양한 작업에서 견고한 성능을 제공하는 다재다능한 GPU로서 오늘날 경쟁이 치열한 시장에서 주목할 만한 후보입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
Radeon 780M
세대
Navi III IGP
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2900MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
트랜지스터
25,390 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
2MB
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x8
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.0
TDP
15W

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
92.80 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
139.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
17.82 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
556.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
8.558 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.7

FP32 (float)

8.558 TFlops

3DMark 타임 스파이

2755

Blender

243

다른 GPU와 비교

SiliconCat 등급

344
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 344위를 차지했습니다
FP32 (float)
9.302 TFlops
Radeon RX 6650M
AMD, January 2022
8.831 TFlops
Radeon 780M
AMD, January 2023
8.558 TFlops
Arc Pro A60
Intel, June 2023
8.228 TFlops
Radeon Instinct MI8
AMD, December 2016
8.027 TFlops
3DMark 타임 스파이
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
Radeon 780M
AMD, January 2023
2755
Radeon RX 560
AMD, April 2017
1737
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Blender
Arc A580
Intel, October 2023
1661
A2
NVIDIA, November 2021
883.68
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
450
Radeon 780M
AMD, January 2023
243
Radeon Vega 8
AMD, January 2021
62

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