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NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal

NVIDIA TITAN X Pascal는 NVIDIA의 Desktop GPU입니다. August 2016에서 출시되기 시작했습니다. GPU의 부스트 주파수는 1531MHz입니다. 또한 1251MHz의 메모리 주파수를 가지고 있습니다. 그 특성과 벤치마크 결과는 아래에 더 자세히 나와 있습니다.

Top Desktop GPU: 134

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Desktop
출시일
August 2016
모델명
TITAN X Pascal
세대
GeForce 10
기본 클럭
1417MHz
부스트 클럭
1531MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
3584
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
28
트랜지스터
11,800 million
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
224
L1 캐시
48 KB (per SM)
L2 캐시
3MB
버스 인터페이스
PCIe 3.0 x16
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
16 nm
아키텍처
Pascal
TDP
250W

메모리 사양

메모리 크기
12GB
메모리 타입
GDDR5X
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
384bit
메모리 클럭
1251MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
480.4 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
147.0 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
342.9 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
171.5 GFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
342.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
11.188 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
전원 연결자
1x 6-pin + 1x 8-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
96
쉐이더 모델
6.4
권장 전원 공급 장치
600W

쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p

41 Fps

쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p

78 Fps

쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p

125 Fps

GTA 5 2160p

96 Fps

GTA 5 1440p

104 Fps

GTA 5 1080p

180 Fps

FP32 (float)

11.188 TFlops

3DMark 타임 스파이

9396

Vulkan

77928

OpenCL

62379

다른 GPU와 비교

12%
22%
72%
지난 1년 동안 12% GPU보다 낫습니다
지난 3년 동안 22% GPU보다 낫습니다
72% GPU보다 낫습니다

SiliconCat 등급

134
당사 웹사이트의 Desktop GPU 중에서 134위를 차지했습니다
275
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 275위를 차지했습니다
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
GeForce RTX 3080 12 GB
NVIDIA, January 2022
88 Fps
Radeon RX 6700 XT
AMD, March 2021
53 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
41 Fps
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
30 Fps
Radeon RX 580
AMD, April 2017
17 Fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
GeForce RTX 4080 Mobile
NVIDIA, January 2023
157 Fps
GeForce RTX 4070 Mobile
NVIDIA, January 2023
98 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
78 Fps
Radeon R9 Nano
AMD, August 2015
59 Fps
Radeon RX 480
AMD, June 2016
36 Fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
GeForce RTX 4080
NVIDIA, September 2022
295 Fps
GeForce RTX 3070 Ti
NVIDIA, May 2021
174 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
125 Fps
GeForce GTX 1080
NVIDIA, May 2016
99 Fps
Arc A580
Intel, October 2023
71 Fps
GTA 5 2160p
Radeon RX 7900 XT
AMD, November 2022
173 Fps
98 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
96 Fps
GeForce GTX 1660 Ti
NVIDIA, February 2019
59 Fps
GeForce RTX 2050 Mobile
NVIDIA, December 2021
39 Fps
GTA 5 1440p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
187 Fps
GeForce RTX 2080 SUPER
NVIDIA, July 2019
116 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
104 Fps
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
74 Fps
GeForce RTX 3050 8 GB
NVIDIA, January 2022
47 Fps
GTA 5 1080p
GeForce RTX 3090 Ti
NVIDIA, January 2022
235 Fps
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
180 Fps
Radeon RX 7600S
AMD, January 2023
157 Fps
GeForce RTX 2060
NVIDIA, January 2019
141 Fps
Radeon RX 550
AMD, April 2017
84 Fps
FP32 (float)
Radeon RX 6800M
AMD, May 2021
12.236 TFlops
Radeon 890M
AMD, July 2024
11.761 TFlops
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
11.188 TFlops
Radeon RX 6650 XT
AMD, May 2022
10.787 TFlops
10.55 TFlops
3DMark 타임 스파이
GeForce RTX 4070 AD103
NVIDIA, March 2024
17856
GeForce RTX 4070 Mobile
NVIDIA, January 2023
11612
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
9396
7480
5270
Vulkan
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
NVIDIA, January 2024
196188
105965
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
77928
GeForce GTX 1070
NVIDIA, June 2016
49235
Radeon Pro 5300M
AMD, November 2019
24807
OpenCL
Radeon RX 6800
AMD, October 2020
125583
Radeon RX 7600
AMD, May 2023
82889
TITAN X Pascal
NVIDIA, August 2016
62379
Radeon Pro 5300
AMD, August 2020
38843
GeForce GTX 780
NVIDIA, May 2013
21990