AMD Radeon 860M

AMD Radeon 860M
AMD Radeon 860M는 Intel의 Integrated GPU입니다. February 2025에서 출시되기 시작했습니다. GPU의 부스트 주파수는 3000-3100 MHz입니다. 또한 System memory dependent의 메모리 주파수를 가지고 있습니다. 그 특성과 벤치마크 결과는 아래에 더 자세히 나와 있습니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
February 2025
Former Codename
Krackan Point / Gorgon Point
GPU Lithography
4 nm
모델명
AMD Radeon 860M Graphics
세대
Radeon 800M Series
부스트 클럭
3000-3100 MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
레이 트레이싱 코어
8
컴퓨트 유닛
8
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
No
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
버스 인터페이스
Integrated
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.5
TDP
Shared with processor; 15-54 W cTDP

메모리 사양

메모리 크기
Shared system memory
메모리 타입
System shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
Dual-channel system memory, platform dependent
메모리 클럭
System memory dependent

디스플레이 및 미디어

AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
Encode/Decode
DisplayPort Extensions
Adaptive-Sync, HDR Metadata, UHBR10
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
No hardware support
HDCP Version
2.3
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
No
Max Resolution DP
7680x4320 @ 60Hz
Max Resolution HDMI
7680x4320 @ 60Hz
Max Video Decode Bandwidth
1080p60 8bpc MPEG2, 1080p60 8bpc VC1, 1080p786 8/10bpc VP9, 2160p196 8/10bpc VP9, 4320p49 8/10bpc VP9, 1080p1200 8bpc H.264, 2160p300 8bpc H.264, 4320p75 8bpc H.264, 1080p786 8/10bpc H.265, 2160p196 8/10bpc H.265, 4320p49 8/10bpc H.265, 1080p960 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Max Video Encode Bandwidth
1080p630 8bpc H.264, 1440p373 8bpc H.264, 2160p175 8bpc H.264, 1080p630 8bpc H.265, 1440p373 8bpc H.265, 2160p175 8bpc H.265, 4320p43 8bpc H.265, 1080p864 8/10bpc AV1, 1440p513 8/10bpc AV1, 2160p240 8/10bpc AV1, 4320p60 8/10bpc AV1
Number of Displays Supported
4
출력 포트
HDMI 2.1, DisplayPort 2.1, USB-C DisplayPort Alt Mode; device dependent
USB Type-C DisplayPort Alternate Mode
Yes
Wireless Display
Miracast

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
48-49.6 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
96-99.2 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
6.14-6.35 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
192-198 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.07 TFlops

AI 기능

Intel Deep Learning Boost on GPU
No
NPU TOPS
Up to 50 TOPS
Processor Overall TOPS
Up to 66 TOPS

여러 가지 잡다한

AMD SmartAccess Memory
Available
Native PCIe Lanes
14 total / 14 usable
PCI Express Version
PCIe 4.0
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
쉐이더 모델
6.7

FP32 (float)

3.07 TFlops

3DMark 타임 스파이

2410

Vulkan

29771

OpenCL

23816

다른 GPU와 비교

SiliconCat 등급

715
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 715위를 차지했습니다
FP32 (float)
Radeon Sky 900
AMD, March 2013
3.271 TFlops
Radeon HD 7950 Boost
AMD, June 2012
3.185 TFlops
Radeon 860M
Intel, February 2025
3.07 TFlops
GeForce GTX 1650 TU106
NVIDIA, June 2020
2.964 TFlops
2.83 TFlops
3DMark 타임 스파이
GeForce GTX 1070 Max Q
NVIDIA, June 2017
4861
GeForce GTX 1060 3 GB
NVIDIA, August 2016
3754
Radeon 860M
Intel, February 2025
2410
GeForce MX450 25W
NVIDIA, August 2020
1708
Radeon 820M
Intel, July 2025
786
Vulkan
Radeon Pro VII
AMD, May 2020
84769
GeForce GTX 1070 Ti
NVIDIA, November 2017
59482
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
34633
Radeon 860M
Intel, February 2025
29771
GeForce 940M
NVIDIA, March 2015
5522
OpenCL
GeForce RTX 3050 OEM
NVIDIA, January 2022
60909
Radeon Pro 5300
AMD, August 2020
38843
Radeon 860M
Intel, February 2025
23816
Radeon 840M
Intel, February 2025
12393
Quadro K4000
NVIDIA, March 2013
6816