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AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M: 심층 리뷰

AMD Radeon RX 6450M은 게이머부터 전문가에 이르기까지 다양한 사용자를 위한 모바일 그래픽 카드입니다. 이 기사에서는 아키텍처, 메모리 사양, 게임 성능, 전문 응용 프로그램, 에너지 소비 등 다양한 측면을 깊이 있게 다루겠습니다. 이 GPU를 게임용이나 전문 작업용으로 고려하고 있다면 이 포괄적인 가이드가 그 기능을 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

1. 아키텍처 및 주요 기능

아키텍처 개요

AMD Radeon RX 6450M은 이전 세대인 RDNA 보다 효율성과 성능 개선이 뛰어난 RDNA 2 아키텍처를 기반으로 제작되었습니다. 이 아키텍처는 7nm 공정 기술로 제조되어 전력 효율성과 더 높은 트랜지스터 밀도를 제공합니다. 이는 전력 소비 대비 향상된 성능으로 이어집니다.

고유 기능

RX 6450M은 NVIDIA의 RTX(레이 트레이싱) 및 DLSS(딥 러닝 슈퍼 샘플링)와 같은 기능을 지원하지 않지만, AMD의 FidelityFX 슈퍼 해상도(FSR) 기술을 포함하고 있습니다. FSR은 지원되는 게임에서 낮은 해상도로 렌더링하고 최종 이미지를 업스케일하여 프레임 속도를 높이도록 설계되었습니다. 이 기능은 게이머들이 더 높은 해상도에서 더욱 부드러운 경험을 얻는 데 크게 도움이 될 수 있습니다.

2. 메모리 사양

메모리 유형 및 용량

RX 6450M은 GDDR6 메모리를 장착하고 있으며, 이는 최신 GPU의 표준으로 GDDR5에 비해 더 나은 대역폭과 효율성을 제공합니다. 이 카드는 일반적으로 4GB의 GDDR6 메모리를 갖추고 있어 낮은 설정에서 대부분의 게임 및 전문 응용 프로그램에 충분합니다.

대역폭 및 성능 영향

RX 6450M의 유효 메모리 대역폭은 약 128 GB/s로, 동급 내에서 상대적으로 경쟁력 있는 수준입니다. 이 대역폭은 게임의 고해상도 텍스처와 복잡한 장면에 매우 중요하며, 이는 프레임 속도와 전체 성능에 직접적인 영향을 미칩니다. 4GB의 VRAM은 오늘날 게임 표준에 비해 제한적으로 보일 수 있지만, FSR과 함께 사용할 경우 1080p 게임에 충분합니다.

3. 게임 성능

인기 타이틀의 평균 FPS

게임 성능 면에서 RX 6450M은 다양한 타이틀에서 좋은 성능을 발휘합니다. 다음은 1080p 해상도에서 인기 게임들의 평균 FPS 벤치마크입니다:

- Call of Duty: Warzone: 중간 설정에서 약 60 FPS

- Fortnite: 높은 설정에서 약 75 FPS

- Cyberpunk 2077: 낮은 설정에서 약 30 FPS

- Apex Legends: 중간 설정에서 약 70 FPS

다양한 해상도 지원

RX 6450M은 1080p 게임에서 우수하지만 1440p 및 4K와 같은 더 높은 해상도에서는 어려움을 겪습니다. 1440p에서 성능이 크게 저하되어 요구되는 타이틀에서는 종종 30 FPS 이하로 떨어집니다. 캐주얼 게임 및 그래픽 집약적이지 않은 게임의 경우 1440p도 처리할 수 있지만, 4K 게임은 이 GPU로는 일반적으로 어렵습니다.

레이 트레이싱 기능

RDNA 2 아키텍처는 레이 트레이싱 지원을 포함하고 있지만, RX 6450M의 성능 영향은 상당합니다. 대부분의 사용자는 레이 트레이싱을 활성화하면 프레임 속도가 감소하여 요구되는 시나리오에서 플레이 가능한 수준 이하로 떨어질 수 있습니다. 이 때문에 레이 트레이싱은 RX 6800 시리즈와 같은 고성능 데스크탑 GPU에 더 적합합니다.

4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

RX 6450M은 기본 수준의 비디오 편집 및 3D 모델링 작업에 적합한 옵션입니다. Adobe Premiere Pro 및 Blender와 같은 프로그램은 GPU의 렌더링 및 재생 기능을 활용할 수 있습니다. 그러나 제한된 VRAM은 고해상도 프로젝트 또는 대규모 자산 작업 시 병목 현상을 일으킬 수 있습니다.

과학 계산

RX 6450M은 OpenCL을 지원하여 병렬 처리 작업을 수행할 수 있습니다. 기본적인 과학 계산은 처리할 수 있지만, 집중적인 계산이 필요한 사용자는 전문 작업을 위해 설계된 고급 GPU를 고려하는 것이 좋습니다.

5. 에너지 소비 및 열 관리

TDP 및 쿨링 추천

RX 6450M의 열 설계 전력(TDP)은 약 50와트로, 모바일 GPU로서 에너지 효율이 높습니다. 이 낮은 TDP는 특히 덜 집중적인 작업 중에 노트북의 배터리 수명을 연장할 수 있게 합니다. 그러나 게임 세션 중에는 열 스로틀링을 방지하기 위해 적절한 쿨링이 필수적입니다.

케이스 및 쿨링 솔루션

최적의 성능을 위해 강력한 쿨링 시스템이 장착된 노트북 모델을 선택하십시오. 여러 개의 열 파이프와 효율적인 공기 흐름을 갖춘 노트북은 장시간 게임 세션 중 더 나은 성능을 유지하며 열 스로틀링의 위험을 줄입니다.

6. 경쟁 모델과 비교

경쟁 모델

RX 6450M을 유사한 모델과 비교할 때 NVIDIA의 GeForce MX450 및 GTX 1650과 경쟁합니다. RX 6450M은 일반적으로 아키텍처와 메모리 대역폭 덕분에 대부분의 게임 시나리오에서 우수한 성능을 제공합니다. 그러나 NVIDIA의 제품은 레이 트레이싱 및 전담 AI 작업에서 더 나은 성능을 제공할 수 있습니다.

7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 선택

RX 6450M을 장착한 노트북의 경우, 전원 공급 장치가 최소 요구 사항을 충족하는지 확인하십시오. 게임 및 기타 집중적인 작업 중 안정적인 성능을 보장하기 위해 최소 65W 이상의 전원 어댑터를 사용하는 것이 좋습니다.

플랫폼과의 호환성

RX 6450M은 다양한 노트북 플랫폼과 호환되지만, 특정 노트북 모델과의 호환성을 확인하는 것이 중요합니다. 구매하기 전에 항상 제조업체의 사양을 참조하십시오.

드라이버 업데이트

드라이버를 최신 상태로 유지하는 것은 성능 최적화 및 버그 수정을 위해 중요합니다. AMD는 Radeon 소프트웨어를 통해 정기적인 업데이트를 제공하여 새로운 게임 출시에서 성능을 향상시키고 안정성을 개선합니다.

8. 장점과 단점

장점

- 좋은 1080p 게임 성능: RX 6450M은 대부분의 현대 타이틀에서 1080p에서 잘 동작합니다.

- 에너지 효율적: 낮은 TDP로 노트북의 배터리 수명을 연장할 수 있습니다.

- FidelityFX 지원: 업스케일링을 통해 지원되는 게임에서 프레임 속도를 개선합니다.

- 합리적인 가격의 입문용 옵션: 예산이 한정된 게이머와 전문가에게 훌륭한 선택입니다.

단점

- 제한된 VRAM: 4GB의 VRAM은 현대 게임에서의 고해상도 텍스처에 부족할 수 있습니다.

- 높은 해상도에서의 성능 저하: 1440p에서는 성능이 크게 떨어지며 4K에서는 플레이할 수 없습니다.

- 레이 트레이싱 한계: 고급 GPU에 비해 제한된 레이 트레이싱 기능을 가지고 있습니다.

9. 결론: 누가 RX 6450M을 고려해야 할까?

AMD Radeon RX 6450M은 예산이 제한된 게이머와 입문 수준의 전문가에게 훌륭한 선택입니다. 1080p 게임에서 안정적인 성능을 제공하여 최신 그래픽 기능이 필요하지 않은 캐주얼 게이머에게 적합합니다. 또한 에너지 효율성이 뛰어나 휴대용 장치에 적합하여 자주 충전하지 않고도 오랜 게임 세션을 가능하게 합니다.

하지만 더 높은 게임 성능, 전문급 비디오 편집 또는 광범위한 3D 모델링을 원하는 사용자는 고급 GPU를 고려해야 합니다. RX 6450M은 목표 사용자를 위해 잘 작동하지만, 그 한계를 이해하는 것이 정보에 입각한 결정을 내리는 데 중요합니다.

Top Mobile GPU: 137

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Mobile
출시일
January 2023
모델명
Radeon RX 6450M
세대
Navi Mobile
기본 클럭
2000MHz
부스트 클럭
2460MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
768
트랜지스터
5,400 million
레이 트레이싱 코어
12
컴퓨트 유닛
12
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
48
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
1024KB
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x4
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
6 nm
아키텍처
RDNA 2.0
TDP
50W

메모리 사양

메모리 크기
4GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
2000MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
128.0 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
78.72 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
118.1 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
7.557 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
236.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.777 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
32
쉐이더 모델
6.7

FP32 (float)

3.777 TFlops

다른 GPU와 비교

0%
6%
51%
지난 1년 동안 0% GPU보다 낫습니다
지난 3년 동안 6% GPU보다 낫습니다
51% GPU보다 낫습니다

SiliconCat 등급

137
당사 웹사이트의 Mobile GPU 중에서 137위를 차지했습니다
591
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 591위를 차지했습니다
FP32 (float)
Radeon Pro 570X
AMD, March 2019
4.038 TFlops
Quadro P2200
NVIDIA, June 2019
3.898 TFlops
Radeon RX 6450M
AMD, January 2023
3.777 TFlops
Tesla K20c
NVIDIA, November 2012
3.594 TFlops
Radeon R9 280
AMD, March 2014
3.411 TFlops