AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)
AMD Radeon Vega 6 (Ryzen 2000/3000)는 AMD의 Integrated GPU입니다. January 2018에서 출시되기 시작했습니다. GPU의 부스트 주파수는 1100-1200 MHz입니다. 그 특성과 벤치마크 결과는 아래에 더 자세히 나와 있습니다.
기초적인
라벨 이름
AMD
플랫폼
Integrated
출시일
January 2018
모델명
Radeon Vega 6 Graphics
세대
Vega
기본 클럭
300 MHz
부스트 클럭
1100-1200 MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
384
컴퓨트 유닛
6
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
24
파운드리
GlobalFoundries
제조 공정 크기
14 nm / 12 nm
아키텍처
Vega (GCN 5.0)
메모리 사양
메모리 크기
System Shared
메모리 타입
DDR4
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
128-bit
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
38.4 GB/s
디스플레이 및 미디어
AMD FreeSync
Yes
AV1 Encode/Decode
No
H.264 Hardware Encode/Decode
Encode/Decode
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Encode/Decode (8-bit); Decode (10-bit)
여러 가지 잡다한
DirectX
DirectX 12 (Feature Level 12_1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
6
Fps
사이버펑크 2077 1080p
6.35
Fps
배틀필드 5 1080p
12
Fps
GTA 5 1080p
12
Fps
3DMark 타임 스파이
551.5
Vulkan
7524
OpenCL
8414
다른 GPU와 비교
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
사이버펑크 2077 1080p
배틀필드 5 1080p
GTA 5 1080p
3DMark 타임 스파이
Vulkan
OpenCL