AMD ROG Ally GPU

AMD ROG Ally GPU

AMD ROG Ally GPU 종합 가이드

AMD ROG Ally GPU는 게임 및 전문 분야에서 큰 반향을 일으킨 강력한 그래픽 카드입니다. 이 기사에서는 그 아키텍처, 메모리 사양, 게임 성능, 전문 능력, 에너지 소비 등 다양한 측면을 살펴보겠습니다. 게이머이든 전문 콘텐츠 제작자이든, ROG Ally GPU의 기능과 성능을 이해하는 것은 정보에 기반한 결정에 도움이 될 수 있습니다.

1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처 개요

AMD ROG Ally GPU는 RDNA 3 아키텍처를 기반으로 하며, 이는 이전 모델인 RDNA 2에 비해 상당한 진화를 나타냅니다. 이 아키텍처는 TSMC의 5nm 공정 기술을 사용하여 성능과 효율성을 향상시킵니다. RDNA 3는 게임 경험과 생산성을 향상시키는 여러 주요 기능을 도입합니다.

독특한 기능

- 레이 트레이싱 지원: ROG Ally GPU는 하드웨어 가속 레이 트레이싱을 제공하여 지원되는 게임에서 사실적인 조명, 그림자 및 반사를 구현합니다.

- FidelityFX: 비주얼 품질과 성능을 개선하기 위해 설계된 AMD의 기술 모음입니다. 여기에는 시각적 충실성을 유지하면서 저해상도 이미지를 업스케일하여 프레임 속도를 개선하는 FidelityFX Super Resolution (FSR)이 포함됩니다.

- 스마트 액세스 메모리 (SAM): 이 기능은 CPU가 전체 GPU 메모리에 접근할 수 있도록 하여 게임 시나리오에서 성능을 향상시킵니다.

- AMD Radeon 안티 지연: 이 기술은 빠른 경쟁 게임에서 더 부드러운 게임 경험을 제공하기 위해 입력 지연을 줄입니다.

이러한 기능은 ROG Ally GPU를 현재 그래픽 카드 시장에서 경쟁력 있는 선택으로 만듭니다.

2. 메모리 사양

메모리 유형 및 용량

AMD ROG Ally GPU는 높은 속도와 효율성으로 알려진 GDDR6 메모리를 장착하고 있습니다. 최대 16GB의 메모리 용량을 제공하는 구성으로, 이 GPU는 상당한 메모리 대역폭을 요구하는 게임 및 전문 작업에 잘 적합합니다.

대역폭 및 성능 영향

ROG Ally GPU의 메모리 대역폭은 256비트 메모리 인터페이스 덕분에 최대 512 GB/s에 이를 수 있습니다. 이 높은 대역폭은 성능에 중대한 영향을 미쳐 GPU와 VRAM 간의 데이터 전송 속도를 빠르게 합니다. 게임에서 이는 특히 높은 해상도에서 높은 프레임 속도와 부드러운 게임 플레이를 의미합니다.

3. 게임 성능

실제 FPS 예시

게임 성능 측면에서 AMD ROG Ally GPU는 다양한 인기 타이틀에서 테스트되었습니다:

- Call of Duty: Warzone: 1080p에서 평균 FPS는 약 130 FPS이며, 1440p에서는 약 100 FPS를 유지합니다.

- Cyberpunk 2077: 레이 트레이싱을 활성화하면 GPU는 1440p에서 약 45 FPS, 4K에서는 30 FPS를 달성합니다.

- Red Dead Redemption 2: 이 타이틀은 1440p 설정에서 70 FPS로 원활하게 실행됩니다.

해상도 지원

ROG Ally GPU는 여러 해상도를 지원하는 데 뛰어납니다. 1080p에서는 수요가 높은 타이틀에서도 높은 프레임 속수를 기대할 수 있습니다. 1440p에서도 성능이 강력하게 유지되어 중간급 게임 세트업에 적합한 선택입니다. 그러나 4K에서는 레이 트레이싱이 활성화된 경우 성능이 저하될 수 있지만, 플레이는 가능합니다.

레이 트레이싱의 영향

레이 트레이싱은 전통적인 레스터화 방식에 비해 성능에 상당한 영향을 미쳐 프레임 속도를 낮출 수 있습니다. 그러나 ROG Ally GPU는 하드웨어 가속을 통해 이를 관리하여 비주얼 충실성을 우선시하는 게이머를 위한 균형 잡힌 경험을 제공합니다.

4. 전문 작업

비디오 편집 및 3D 모델링

AMD ROG Ally GPU는 단순히 게임만을 위한 제품이 아닙니다. 전문 애플리케이션에서도 뛰어난 성능을 발휘합니다. Adobe Premiere Pro 및 DaVinci Resolve와 같은 비디오 편집 소프트웨어에서 GPU는 렌더링 시간과 재생 성능을 가속화합니다. OpenCL 지원 덕분에 GPU는 Blender 및 Autodesk Maya와 같은 프로그램에서 효율적으로 3D 모델링 작업을 처리할 수 있습니다.

과학적 계산

과학 분야의 전문가들을 위해 GPU는 CUDA 및 OpenCL을 지원하여 계산 및 시뮬레이션을 크게 가속화할 수 있는 병렬 처리 작업을 가능합니다. 이는 연구자 및 엔지니어들에게 ROG Ally를 신뢰할 수 있는 선택으로 만듭니다.

5. 전력 소비 및 열 관리

TDP 및 냉각 추천

AMD ROG Ally GPU의 열 설계 전력(TDP)은 250W로 평가됩니다. 이는 안정적인 성능을 보장하기 위해 최소 650W의 전원 공급 장치(PSU)를 사용하는 것이 좋습니다. 시스템을 구축할 때 효율성을 위해 80 Plus Gold 등급의 PSU를 고려하세요.

냉각 솔루션

TDP를 고려할 때 성능을 유지하기 위해 효과적인 냉각이 매우 중요합니다. ROG Ally GPU는 여러 개의 히트 파이프와 강력한 팬 설계를 포함한 고급 냉각 솔루션을 특징으로 합니다. 정상적인 공기 흐름을 위해 통풍이 잘 되는 케이스를 사용하는 것이 좋습니다, 특히 장시간 게임 세션이나 무거운 작업을 수행할 경우 더욱 그렇습니다.

6. 경쟁자와의 비교

AMD vs. NVIDIA

NVIDIA의 유사 모델인 RTX 3070 및 RTX 3080과 비교했을 때, ROG Ally GPU는 훌륭한 성능을 유지합니다. NVIDIA GPU가 레이 트레이싱 성능에서 뛰어난 경향이 있지만, ROG Ally는 여러 시나리오에서 경쟁력 있는 레스터화 성능과 더 나은 가치를 제공합니다.

유사한 AMD 모델

RX 6800 및 RX 6800 XT와 같은 다른 AMD 제품과 비교했을 때, ROG Ally GPU는 게임과 생산성 성능에서 균형 잡힌 조합을 제공하여 다양한 사용자에게 다목적으로 적합한 선택을 제공합니다.

7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 선택

앞서 언급했듯이 최소 650W의 PSU를 사용하는 것이 좋습니다. 좋은 효율 등급과 함께 GPU에 충분한 PCIe 전원 커넥터가 있는 모델을 찾으세요.

호환성 고려 사항

AMD ROG Ally GPU는 PCIe 4.0을 지원하는 다양한 마더보드와 호환됩니다. 마더보드가 GPU의 크기와 열 요구 사항을 수용할 수 있도록 충분한 공간과 냉각 기능을 갖추고 있는지 확인하세요.

드라이버 세부사항

최적의 성능과 최신 게임 및 애플리케이션과의 호환성을 보장하기 위해 드라이버를 최신 상태로 유지하세요. AMD는 성능 향상 및 버그 수정을 위한 정기적인 업데이트를 제공합니다.

8. AMD ROG Ally GPU의 장단점

장점

- 강력한 게임 성능: 다양한 타이틀에서 우수한 프레임 속도.

- 다용도의 전문 용도: 비디오 편집, 3D 모델링 및 과학적 응용 프로그램에 뛰어남.

- 고급 기능: 레이 트레이싱, FidelityFX, 스마트 액세스 메모리 포함.

- 높은 메모리 대역폭: 요구가 높은 애플리케이션 및 고해상도 게임 지원.

단점

- 레이 트레이싱 성능: 유능하긴 하지만 레이 트레이싱이 많은 타이틀에서는 NVIDIA의 성능에 미치지 못할 수 있습니다.

- 전력 소비: 적절한 PSU 및 효과적인 냉각 솔루션 필요.

- 가용성 및 가격: 다른 GPU와 마찬가지로 가용성이 변동될 수 있으며, 가격에 영향을 미칠 수 있습니다.

9. 최종 평가

AMD ROG Ally GPU는 게이머와 창작 전문인 모두에게 훌륭한 선택입니다. 게임에서의 강력한 성능과 비디오 편집 및 3D 모델링에 대한 기능이 결합되어 모든 시스템에 다재다능한 추가 요소가 됩니다. 최신 AAA 게임을 높은 설정으로 플레이하고자 하거나 전문 작업을 위한 신뢰할 수 있는 GPU가 필요하다면, ROG Ally가 도움이 될 것입니다.

결론적으로, 게임과 생산성을 균형 있게 제공하는 고성능 GPU를 찾고 있다면 AMD ROG Ally GPU는 실망시키지 않을 solid investment입니다.

기초적인

라벨 이름
AMD
플랫폼
Game console
출시일
January 2023
모델명
ROG Ally GPU
세대
Console GPU
기본 클럭
1500MHz
부스트 클럭
2500MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
256
트랜지스터
25,390 million
레이 트레이싱 코어
4
컴퓨트 유닛
4
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
16
L1 캐시
128 KB per Array
L2 캐시
6MB
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
4 nm
아키텍처
RDNA 3.0
TDP
30W

메모리 사양

메모리 크기
16GB
메모리 타입
LPDDR5
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
64bit
메모리 클럭
1600MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
51.20 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
5.120 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
160.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
2.459 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
전원 연결자
None
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
8
쉐이더 모델
6.7

FP32 (float)

2.459 TFlops

다른 GPU와 비교

SiliconCat 등급

717
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 717위를 차지했습니다
FP32 (float)
2.559 TFlops
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2.508 TFlops
ROG Ally GPU
AMD, January 2023
2.459 TFlops
Radeon RX 460 1024SP
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2.409 TFlops
GeForce GTX 960
NVIDIA, January 2015
2.365 TFlops