Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

인텔 UHD 그래픽스 64EU 모바일: 종합 리뷰

인텔 UHD 그래픽스 64EU 모바일 GPU는 현대 노트북과 울트라북을 위해 설계된 통합 그래픽 솔루션입니다. 이 기사에서는 아키텍처, 성능, 메모리 사양 등을 살펴보며, 시장에 있는 다른 옵션들과 비교하여 어떻게 평가되는지를 이해하는 데 도움을 줍니다.

1. 아키텍처 및 주요 특징

아키텍처 개요

인텔 UHD 그래픽스 64EU는 아이스 레이크 프로세서와 함께 처음 도입된 인텔의 11세대 아키텍처를 기반으로 합니다. 이 아키텍처는 성능과 전력 효율성을 개선하는 10nm SuperFin 프로세스 기술을 활용합니다. 이름에서 "64EU"는 64개의 실행 유닛(EU)이 존재함을 의미하며, 이는 병렬 처리 작업을 처리하는 데 중요한 역할을 합니다.

고유 기능

UHD 그래픽스 64EU는 NVIDIA의 RTX 및 DLSS나 AMD의 FidelityFX와 같은 고급 기능을 지원하지 않지만, 몇 가지 독특한 요소가 있습니다:

- 인텔 어댑티브 동기화: 게임 중 화면 찢어짐 현상을 제거합니다.

- 인텔 퀵 싱크 비디오: 비디오 인코딩 및 디코딩을 가속화하여 멀티미디어 작업에 적합합니다.

- 하드웨어 가속 AV1: 최신 비디오 스트리밍 코덱을 지원합니다.

이러한 기능들은 캐주얼 게임 및 기본 비디오 편집 작업에 적합하지만, 고급 게임 및 전문급 애플리케이션에는 부족합니다.

2. 메모리: 사양 및 영향

메모리 유형

인텔 UHD 그래픽스 64EU는 GDDR6 또는 HBM과 같은 전용 비디오 메모리 대신 시스템 메모리(RAM)를 사용합니다. 이로 인해 메모리 집약적인 애플리케이션에서 성능이 제한될 수 있습니다.

메모리 용량 및 대역폭

시스템 RAM에 의존하기 때문에 메모리 용량은 노트북 구성에 따라 달라지며, 일반적으로 8GB에서 32GB의 DDR4 또는 LPDDR4x RAM 범위입니다. 대역폭은 RAM 속도에 따라 달라지며, 2400MHz에서 4266MHz까지 다양합니다.

성능에 대한 영향

전용 VRAM의 부족으로 인해 GPU의 성능은 시스템의 RAM에 크게 의존합니다. 이는 고해상도 게임 및 더 많은 그래픽 자원을 요구하는 애플리케이션에서 성능 저하를 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 8GB RAM만 있는 노트북을 사용할 경우 현대 게임에서 그래픽 성능이 저하될 수 있습니다.

3. 게임 성능

실제 예시

게임 성능 측면에서 인텔 UHD 그래픽스 64EU는 고급 게임을 위해 설계되지 않았지만, 구형 게임 및 요구 사항이 낮은 타이틀을 처리할 수 있습니다. 1080p 해상도에서 인기 게임의 평균 FPS 메트릭은 다음과 같습니다:

- 포트나이트: 중간 설정에서 약 30-40 FPS.

- 리그 오브 레전드: 높은 설정에서 약 60-70 FPS.

- 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브: 중간 설정에서 약 50-60 FPS.

해상도 지원

- 1080p: 요구가 낮은 많은 게임에서 플레이 가능.

- 1440p: 성능이 크게 떨어지기 때문에 일반적으로 권장되지 않음.

- 4K: 그래픽 성능 부족으로 대부분 타이틀에서 플레이 불가.

레이 트레이싱 영향

안타깝게도 UHD 그래픽스 64EU는 레이 트레이싱을 지원하지 않아, 이 기술을 활용하는 많은 최신 타이틀에서 볼 수 있는 시각적으로 놀라운 그래픽을 제공할 수 없습니다. 따라서 사실적인 경험을 원하는 게이머는 전용 GPU를 고려해야 합니다.

4. 전문 작업

비디오 편집

UHD 그래픽스 64EU는 어도비 프리미어 프로와 같은 애플리케이션에서 기본적인 비디오 편집 작업을 처리할 수 있지만, 전용 GPU에 비해 제한적입니다. 4K 비디오 편집이나 고급 효과 등에서는 성능 저하를 경험할 수 있습니다.

3D 모델링

블렌더 또는 오토데스크 마야와 같은 소프트웨어에서 3D 모델링 작업을 수행할 때, 통합 GPU는 기본 모델을 처리할 수 있지만 더 복잡한 장면이나 실시간 렌더링에서는 고전을 면치 못할 것입니다. 전용 그래픽 솔루션을 이용할 경우 성능이 크게 향상될 것입니다.

과학적 계산

이 GPU는 OpenCL을 지원하여 과학적 계산을 위한 병렬 처리를 일정 수준 허용합니다. 그러나 실행 유닛의 수가 제한적이고 시스템 RAM에 의존하기 때문에 무거운 계산 작업에는 추천되지 않습니다.

5. 전력 소비 및 열 관리

TDP

인텔 UHD 그래픽스 64EU의 열 설계 전력(TDP)은 상대적으로 낮으며, 일반적으로 울트라북에 통합될 때 약 15W로 나타납니다. 이는 효율적인 성능이 요구되는 배터리 구동 장치에 적합한 옵션입니다.

냉각 추천

소비 전력이 낮기 때문에 냉각 요구 사항은 최소화됩니다. 그러나 랩탑에서 최적의 온도를 유지하기 위해 적절한 공기 흐름을 보장하는 것이 필수적입니다. 사용자는 공기 흐름을 방해하는 부드러운 표면 위에 랩탑을 두는 것을 피해야 합니다.

6. 경쟁 제품과의 비교

UHD 그래픽스 64EU를 AMD의 라데온 베가 8 및 NVIDIA의 MX 시리즈와 비교했을 때 성능이 뒤처진다는 것이 분명해집니다:

- AMD 라데온 베가 8: 더 높은 실행 유닛과 개선된 메모리 처리를 통해 게임과 멀티태스킹에서 우수한 성능을 제공합니다.

- NVIDIA MX330: 게임 성능에서 상당한 향상을 제공하며, 전문 작업을 위한 CUDA를 지원하여 더 많은 그래픽 전력이 필요한 사용자에게 더 나은 옵션이 됩니다.

7. 실용적인 팁

전원 공급 장치 선택

인텔 UHD 그래픽스 64EU는 CPU에 통합되어 있어 별도의 전원 공급 장치가 필요하지 않습니다. 그러나 시스템 RAM의 품질이 높을수록 전체 성능에 도움이 됩니다.

호환성

그래픽 솔루션은 다양한 노트북과 호환되지만 사용자는 노트북이 인텔의 11세대 아키텍처를 지원하고 충분한 RAM을 갖추고 있는지를 확인해야 합니다.

드라이버 고려사항

정기적으로 드라이버를 업데이트하는 것은 성능 최적화 및 버그 수정을 위해 중요합니다. 사용자는 인텔 웹사이트에서 최신 드라이버를 다운로드하거나 인텔 드라이버 및 지원 도우미를 활용할 수 있습니다.

8. 장단점

장점

- 낮은 전력 소비: 울트라북 및 휴대 기기에 적합.

- 기본 게임 기능: 요구가 적은 타이틀을 원활하게 실행할 수 있음.

- 통합 기능: 비디오 작업에 대한 하드웨어 가속을 지원.

단점

- 제한된 게임 성능: 현대 AAA 타이틀 및 높은 해상도에서 성능이 저하됨.

- 전용 VRAM 없음: 시스템 RAM에 의존하여 성능이 저하될 수 있음.

- 고급 기능 부족: 레이 트레이싱이나 DLSS 지원이 없음.

9. 결론: 누구에게 인텔 UHD 그래픽스 64EU가 적합한가?

인텔 UHD 그래픽스 64EU 모바일 GPU는 웹 브라우징, 스트리밍, 가벼운 게임과 같은 기본 작업을 수행하는 캐주얼 사용자에게 가장 적합합니다. 현대 타이틀을 높은 설정으로 플레이하고자 하는 게이머나 비디오 편집 또는 3D 모델링을 위해 강력한 성능이 필요한 전문가에게는 추천되지 않습니다.

일상적인 작업을 위한 성능과 전력 효율성의 균형을 갖춘 그래픽 솔루션이 필요하다면 이 GPU가 요구를 충족할 수 있습니다. 그러나 좀 더 요구가 많은 애플리케이션과 게임을 위해서는 전용 GPU에 투자하는 것이 바람직합니다. 휴대성과 배터리 수명을 중시하는 사용자에게는 UHD 그래픽스 64EU가 여전히 유효한 옵션입니다.

기초적인

라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
January 2023
모델명
UHD Graphics 64EU Mobile
세대
HD Graphics-M
기본 클럭
300MHz
부스트 클럭
1250MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
512
트랜지스터
Unknown
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
32
L2 캐시
1024KB
버스 인터페이스
Ring Bus
파운드리
Intel
제조 공정 크기
10 nm
아키텍처
Generation 12.2
TDP
15W

메모리 사양

메모리 크기
System Shared
메모리 타입
System Shared
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
System Shared
메모리 클럭
SystemShared
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
System Dependent

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
20.00 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
40.00 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
2.560 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
1.306 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
16
쉐이더 모델
6.6

FP32 (float)

1.306 TFlops

다른 GPU와 비교

SiliconCat 등급

944
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 944위를 차지했습니다
FP32 (float)
GeForce GTX 750 Ti
NVIDIA, February 2014
1.361 TFlops
GeForce GTX 765M
NVIDIA, May 2013
1.352 TFlops
UHD Graphics 64EU Mobile
Intel, January 2023
1.306 TFlops
Radeon E9175 PCIe
AMD, October 2017
1.273 TFlops
GeForce GTX 675MX
NVIDIA, October 2012
1.255 TFlops