AMD Radeon RX 6600 XT vs AMD Radeon RX 6800M

Especificaciones de GPU

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de las características y el rendimiento de las GPU AMD Radeon RX 6600 XT y AMD Radeon RX 6800M . Esta comparativa te ayudará a determinar cuál se adapta mejor a tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
AMD
Fecha de Lanzamiento
July 2021
May 2021
Plataforma
Desktop
Mobile
Nombre del modelo
Radeon RX 6600 XT
Radeon RX 6800M
Generación
Navi II
Mobility Radeon
Reloj base
1968MHz
2116MHz
Reloj de impulso
2589MHz
2390MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
2560
Transistores
11,060 million
17,200 million
Núcleos RT
32
40
Unidades de cálculo
32
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
160
Caché L1
128 KB per Array
128 KB per Array
Caché L2
2MB
3MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
RDNA 2.0
TDP
160W
145W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.7 GPixel/s
153.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
331.4 GTexel/s
382.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.21 TFLOPS
24.47 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
662.8 GFLOPS
764.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.029 TFlops
12.236 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
1.3
OpenCL Versión
2.1
2.1
OpenGL
4.6
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
None
Modelo de sombreado
6.7
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
64
PSU sugerida
450W
-

Ventajas

AMD Radeon RX 6600 XT
Radeon RX 6600 XT
  • Mas alto Reloj de impulso: 2589MHz (2589MHz vs 2390MHz)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: July 2021 (July 2021 vs May 2021)
AMD Radeon RX 6800M
Radeon RX 6800M
  • Más Unidades de sombreado: 2560 (2048 vs 2560)
  • Más grande Tamaño de memoria: 12GB (8GB vs 12GB)
  • Mas alto Ancho de banda: 384.0 GB/s (256.0 GB/s vs 384.0 GB/s)

Shadow of the Tomb Raider 2160p

Radeon RX 6600 XT
39 Fps
Radeon RX 6800M
+15% 45 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1440p

Radeon RX 6600 XT
75 Fps
Radeon RX 6800M
+9% 82 Fps

Shadow of the Tomb Raider 1080p

Radeon RX 6600 XT
+14% 123 Fps
Radeon RX 6800M
108 Fps

GTA 5 2160p

Radeon RX 6600 XT
60 Fps
Radeon RX 6800M
+33% 80 Fps

GTA 5 1440p

Radeon RX 6600 XT
80 Fps
Radeon RX 6800M
+5% 84 Fps

GTA 5 1080p

Radeon RX 6600 XT
144 Fps
Radeon RX 6800M
+1% 145 Fps

FP32 (flotante)

Radeon RX 6600 XT
11.029 TFlops
Radeon RX 6800M
+11% 12.236 TFlops

3DMark Time Spy

Radeon RX 6600 XT
9645
Radeon RX 6800M
+19% 11457

Blender

Radeon RX 6600 XT
1128
Radeon RX 6800M
+26% 1424

Vulkan

Radeon RX 6600 XT
87752
Radeon RX 6800M
+11% 97530

OpenCL

Radeon RX 6600 XT
80858
Radeon RX 6800M
+8% 87271

SiliconCat Clasificación

135
Ocupa el puesto 135 entre Desktop GPU en nuestro sitio web
277
Ocupa el puesto 277 entre todas las GPU en nuestro sitio web
38
Ocupa el puesto 38 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
255
Ocupa el puesto 255 entre todas las GPU en nuestro sitio web
Radeon RX 6600 XT
Radeon RX 6800M

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