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NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A

NVIDIA GeForce GTX 950A es una GPU de Mobile fabricada por NVIDIA. Comenzó a lanzarse en March 2015. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1124MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 1001MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Mobile GPU: 217

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 950A
Generación
GeForce 900A
Reloj base
993MHz
Reloj de impulso
1124MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
TDP
75W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1001MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
32.03 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.468 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

FP32 (flotante)

1.468 TFlops

OpenCL

10348

Comparado con Otras GPU

0%
0%
21%
Mejor que 0% de GPU durante el año pasado
Mejor que 0% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 21% de GPU

SiliconCat Clasificación

217
Ocupa el puesto 217 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
877
Ocupa el puesto 877 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
Radeon Pro WX 3200
AMD, July 2019
1.593 TFlops
Radeon E8870
AMD, September 2015
1.535 TFlops
GeForce GTX 950A
NVIDIA, March 2015
1.468 TFlops
FirePro W4300
AMD, December 2015
1.427 TFlops
1.387 TFlops
OpenCL
Radeon Pro V520
AMD, December 2020
61570
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
38630
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
Radeon Pro 455
AMD, October 2016
11291
GeForce GTX 950A
NVIDIA, March 2015
10348