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NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Móvil Generación Ada: Una Visión General Integral

La GPU NVIDIA RTX 3500 Móvil, parte de la arquitectura Ada Lovelace, es una potente solución gráfica diseñada principalmente para portátiles, ofreciendo un alto rendimiento para juegos y tareas profesionales. Este artículo profundiza en la arquitectura, especificaciones de memoria, rendimiento en juegos, adecuación para aplicaciones profesionales, eficiencia energética, comparaciones con competidores, consejos prácticos y una evaluación general de esta GPU.

1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Ada Lovelace

La NVIDIA RTX 3500 Móvil está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, que marca un avance significativo en la tecnología de GPU de NVIDIA. Esta arquitectura se fabrica utilizando la tecnología de proceso 4N de TSMC, lo que permite una mejor eficiencia y rendimiento en comparación con generaciones anteriores.

Características Únicas

Una de las características destacadas de la RTX 3500 es su soporte para trazado de rayos en tiempo real (RTX), que mejora la fidelidad visual al simular la forma en que la luz interactúa con los objetos en una escena. Además, la GPU es compatible con la tecnología de supermuestreo de aprendizaje profundo de NVIDIA (DLSS), que utiliza IA para escalar imágenes de menor resolución a resoluciones más altas, mejorando las tasas de fotogramas sin sacrificar la calidad de imagen.

Además, la RTX 3500 es compatible con las tecnologías FidelityFX de AMD, mejorando aún más el rendimiento y la calidad gráfica en juegos compatibles.

2. Especificaciones de Memoria

Tipo de Memoria y Capacidad

La RTX 3500 Móvil está equipada con memoria GDDR6, que proporciona un equilibrio entre velocidad y eficiencia. Este tipo de memoria es muy adecuado para juegos y aplicaciones profesionales, ofreciendo tasas de datos más rápidas y un menor consumo de energía en comparación con la tecnología GDDR5 más antigua.

La GPU típicamente cuenta con 8GB de memoria GDDR6, que es adecuada para la mayoría de los escenarios de juego y cargas de trabajo profesionales.

Ancho de Banda de Memoria e Impacto en el Rendimiento

Con un ancho de banda de memoria de aproximadamente 256 GB/s, la RTX 3500 puede manejar las demandas de los juegos y aplicaciones modernas. Un mayor ancho de banda permite transferencias de datos más rápidas entre la GPU y la memoria, lo que es crucial para mantener altas tasas de fotogramas y un rendimiento suave, especialmente en escenarios de juego en alta resolución.

3. Rendimiento en Juegos

Métricas de Rendimiento en el Mundo Real

En términos de rendimiento en juegos, la RTX 3500 Móvil destaca en varios títulos populares. Por ejemplo, en Call of Duty: Warzone, logra un promedio de 90 FPS a 1080p con configuraciones altas, mientras mantiene alrededor de 60 FPS a 1440p. En juegos más exigentes como Cyberpunk 2077, se puede esperar alrededor de 45 FPS a 1440p con el trazado de rayos habilitado, mostrando la capacidad de la GPU para manejar tecnologías gráficas modernas.

Soporte de Resolución

La RTX 3500 es versátil en cuanto a resoluciones. A 1080p, ofrece un rendimiento excelente con altas tasas de fotogramas en la mayoría de los títulos AAA. A 1440p, los jugadores aún pueden disfrutar de un juego fluido con ajustes menores en las configuraciones. Sin embargo, los juegos a 4K pueden ser desafiantes sin importantes compromisos en la fidelidad gráfica, especialmente en juegos con alta carga gráfica.

Impacto del Trazado de Rayos

El trazado de rayos mejora significativamente la experiencia visual, pero esto tiene un costo en el rendimiento. La tecnología DLSS de la RTX 3500 mitiga este impacto, permitiendo a los jugadores disfrutar de las características de trazado de rayos sin una caída drástica en las tasas de fotogramas. Esta capacidad hace que la RTX 3500 sea un fuerte contendiente para los jugadores que priorizan tanto el rendimiento como la calidad visual.

4. Aplicaciones Profesionales

Edición de Video y Modelado 3D

Para profesionales dedicados a la edición de video o al modelado 3D, la RTX 3500 Móvil ofrece beneficios de rendimiento sustanciales. Software como Adobe Premiere Pro y Blender puede aprovechar las capacidades de la GPU, resultando en tiempos de renderizado más rápidos y una reproducción más fluida de videos en alta resolución.

Cálculos Científicos

La tecnología CUDA de NVIDIA permite que la RTX 3500 sobresalga en cálculos científicos y tareas de aprendizaje automático. La GPU puede manejar cálculos complejos de manera eficiente, lo que la hace adecuada para investigadores y profesionales que utilizan marcos CUDA u OpenCL en sus flujos de trabajo.

5. Consumo de Energía y Gestión Térmica

Potencia Térmica de Diseño (TDP)

El TDP de la RTX 3500 Móvil es de aproximadamente 80-100 vatios, dependiendo de la configuración y el fabricante del portátil. Este consumo de energía relativamente moderado es beneficioso para dispositivos móviles, ya que permite una mayor duración de la batería en comparación con GPUs de escritorio más sedientas de energía.

Recomendaciones de Refrigeración

Dado el TDP, es crucial contar con soluciones de refrigeración efectivas. Los portátiles que cuentan con la RTX 3500 deben tener un flujo de aire y sistemas de refrigeración adecuados, como configuraciones de doble ventilador o refrigeración por cámara de vapor, para mantener un rendimiento óptimo sin estrangulación térmica.

6. Comparación con Competidores

Rivalidad con AMD

Al comparar la RTX 3500 Móvil con las ofertas de AMD, como la Radeon RX 6700S, la RTX 3500 generalmente supera en capacidades de trazado de rayos debido a su hardware dedicado. Sin embargo, la RX 6700S puede sobresalir en rendimiento de rasterización tradicional en ciertos títulos, haciendo que la elección dependa de casos de uso específicos.

Propia Línea de NVIDIA

En comparación con otros modelos de NVIDIA como la RTX 3060 Móvil, la RTX 3500 ofrece un rendimiento y eficiencia mejorados, particularmente en soporte de trazado de rayos y DLSS. Esto la convierte en una opción más a prueba de futuro para jugadores y profesionales por igual.

7. Consejos Prácticos

Selección de Alimentación

Para portátiles con la RTX 3500, asegúrese de que el adaptador de energía proporcione suficiente potencia para soportar la GPU bajo carga. Se recomienda una fuente de alimentación con una calificación de al menos 180 vatios para asegurar un rendimiento estable.

Compatibilidad de la Plataforma

La RTX 3500 está diseñada para plataformas móviles, por lo que la compatibilidad con modelos específicos de portátiles puede variar. Siempre consulte las especificaciones del fabricante para asegurarse de que el portátil puede soportar adecuadamente la GPU sin problemas térmicos o de suministro de energía.

Consideraciones sobre Controladores

Mantener los controladores actualizados es crucial para un rendimiento óptimo. NVIDIA publica regularmente actualizaciones de controladores que mejoran la compatibilidad y el rendimiento en juegos y aplicaciones más recientes. Hágalo un hábito de verificar regularmente si hay actualizaciones.

8. Pros y Contras de la RTX 3500

Ventajas

- Rendimiento Sobresaliente en Trazado de Rayos: Los núcleos RT dedicados permiten capacidades impresionantes de trazado de rayos.

- Soporte de DLSS: Aumenta las tasas de fotogramas mientras mantiene una alta calidad de imagen.

- Consumo de Energía Eficiente: Un TDP equilibrado la hace adecuada para portátiles con mayor duración de batería.

- Versátil para Juegos y Trabajo Profesional: Rinde bien tanto en juegos como en tareas profesionales exigentes.

Desventajas

- Capacidad Limitada para Juegos en 4K: Puede tener dificultades con juegos en 4K sin sacrificar configuraciones gráficas.

- Punto de Precio: Como GPU móvil, puede tener un precio premium dependiendo de la configuración del portátil.

- Competencia de AMD: Algunas GPUs de AMD pueden ofrecer un mejor rendimiento en escenarios específicos sin trazado de rayos.

9. Reflexiones Finales

La GPU NVIDIA RTX 3500 Móvil de la Generación Ada se destaca como una solución gráfica versátil tanto para jugadores como para profesionales. Con su arquitectura avanzada, sólido rendimiento en juegos modernos y capacidades en aplicaciones profesionales, ofrece una experiencia completa.

Esta GPU es especialmente adecuada para jugadores que exigen un alto rendimiento con características de trazado de rayos y para profesionales que requieren un rendimiento confiable para tareas como la edición de video y el modelado 3D. Si está en el mercado buscando un portátil con una GPU fuerte que equilibre eficiencia y potencia, la RTX 3500 Móvil es una excelente opción.

Top Mobile GPU: 30

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
RTX 3500 Mobile Ada Generation
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
1110MHz
Reloj de impulso
1545MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
160
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace
TDP
100W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
98.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
247.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.82 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
247.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.502 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.7

FP32 (flotante)

15.502 TFlops

Blender

5430

Comparado con Otras GPU

29%
57%
89%
Mejor que 29% de GPU durante el año pasado
Mejor que 57% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 89% de GPU

SiliconCat Clasificación

30
Ocupa el puesto 30 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
192
Ocupa el puesto 192 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
TITAN RTX
NVIDIA, December 2018
16.634 TFlops
Tesla V100 DGXS 16 GB
NVIDIA, March 2018
15.982 TFlops
15.502 TFlops
14.666 TFlops
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
14.086 TFlops
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
5430
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
1005.46
Radeon Pro Vega 56
AMD, August 2017
521