Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

Intel Iris Xe Graphics 96EU Mobile

インテル Iris Xe グラフィックス 96EU モバイル: 包括的な概要

統合グラフィックスソリューションの需要が高まる中、インテルは Iris Xe グラフィックス 96EU モバイルでその能力を向上させました。本記事では、そのアーキテクチャ、ゲームやプロフェッショナルなタスクにおけるパフォーマンス、エネルギー効率、競合他社との比較について詳しく説明し、このGPUについて全体的な理解を提供します。

1. アーキテクチャと主な機能

名称とアーキテクチャ

インテル Iris Xe グラフィックス 96EU モバイルは、インテルの Xe-LP (Low Power) アーキテクチャに基づいています。この新しいアーキテクチャは、以前の世代からの大きな飛躍を示しており、エネルギー効率を維持しながらのパフォーマンス向上に焦点を当てています。「96EU」は、96の実行ユニット (EUs) を意味し、並列処理タスクにおいて重要であり、さまざまなアプリケーションでのグラフィックスパフォーマンスを向上させます。

製造技術

Iris Xe は、10nm SuperFin プロセス技術で製造されており、高いトランジスタ密度と低い電力消費を実現しています。このプロセス技術は、古い製造プロセスと比べてより優れたパフォーマンス対ワット比を達成する上で重要な役割を果たしています。

ユニークな機能

Iris Xe グラフィックスは、NVIDIA の RTX シリーズのようにレイトレーシングをサポートしてはいませんが、AI パフォーマンスを向上させるインテル独自の技術である Intel Deep Learning Boost を組み込んでいます。しかし、NVIDIA の DLSS や AMD の FidelityFX に対するサポートがないため、これらの技術を利用するタイトルでのパフォーマンスに影響を及ぼす可能性があります。

2. メモリ

メモリタイプと容量

Iris Xe グラフィックス 96EU モバイルは、通常は専用ビデオメモリ (GDDR6 や HBM) ではなく、システムメモリ (RAM) と組み合わせて使用されます。共有メモリアーキテクチャを利用し、システムの最大 16GB の RAM を活用できます。これは、専用 VRAM に依存する高性能なゲーム向けのディスクリートグラフィックスカードと比較すると制限となる可能性があります。

メモリ帯域幅

メモリ帯域幅は、主に RAM の速度とタイプに依存します。たとえば、DDR4-3200 メモリと組み合わせると、効果的な帯域幅は約 25.6 GB/s になります。この帯域幅は多くのタスクには十分ですが、300 GB/s を超える高い帯域幅を提供する専用 GPU に対抗することはできません。

パフォーマンスへの影響

共有メモリアーキテクチャは、使用可能なシステム RAM の量によってパフォーマンスが大きく変動することを意味します。ゲームシナリオでは、この制限によりフレームレートが低下することがあります。全体として、Iris Xe はカジュアルなゲームや一部のプロフェッショナルなタスクには対応できますが、高メモリ帯域幅を必要とする要求の高いアプリケーションには苦しむことがあります。

3. ゲームパフォーマンス

実際の例

ゲームパフォーマンスに関して、Iris Xe グラフィックス 96EU モバイルは、要求の少ないタイトルで適度なフレームレートを維持できます。たとえば:

- リーグ・オブ・レジェンド: 高設定で 1080p で約 60-100 FPS

- フォートナイト: 中設定で 1080p で約 50-70 FPS

- カウンターストライク:グローバルオフェンシブ: 高設定で 1080p で約 70-90 FPS

解像度サポート

この GPU は最大 4K の解像度を処理できますが、パフォーマンスは大きく異なります。1440p では、ほとんどのタイトルで中設定で 30-40 FPS の低いフレームレートが予想されます。4K では、グラフィックス要求が少ないゲームや古いタイトルに最適で、フレームレートは 30 FPS を下回ることがあります。

レイトレーシングパフォーマンス

Iris Xe は、NVIDIA の RTX シリーズのようなハードウェアアクセラレーションによるレイトレーシングをネイティブでサポートしていませんが、基本的なライティング効果や影を処理することはできます。ただし、専用のレイトレーシングコアがないため、レイトレーシングシナリオでのパフォーマンスは競合他社と比較して劣ります。

4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集

Iris Xe は、特にインテルのアーキテクチャに最適化されたソフトウェア(例:Adobe Premiere Pro)での基本的なビデオ編集タスクを処理できます。しかし、4K ビデオや複数のストリームを含む要求の厳しいプロジェクトでは、専用 GPU の方がはるかに効率的です。

3D モデリング

Blender のような 3D モデリングアプリケーションでは、シンプルなモデルとレンダリングタスクに対しては十分なパフォーマンスを示しますが、複雑なシーンではスローダウンが発生することがあります。OpenCL をサポートしており、レンダリングタスクでのGPUアクセラレーションが可能ですが、やはり専用 GPU には及びません。

科学計算

科学計算において、Iris Xe はインテルの oneAPI および OpenCL を利用でき、軽量ワークロードに対しては実用的な選択肢となります。ただし、集中的な計算にはCUDA コアを搭載した専用 GPU がはるかに優れたパフォーマンスを提供します。

5. エネルギー消費と熱出力

TDP (熱設計電力)

インテル Iris Xe グラフィックス 96EU モバイルの TDP は、ラップトップの特定の実装によって約 15-28 ワットです。この低い電力消費は、ウルトラブックや軽量ラップトップに最適な選択となり、より長いバッテリー寿命を確保します。

冷却推奨

低い熱出力を考慮すると、Iris Xe を使用するデバイスの冷却要件は最小限です。標準的なラップトップの冷却ソリューション(ファン、ヒートパイプ)で十分です。ただし、ゲームや重い作業向けに設計されたラップトップでは、強化された冷却ソリューションが負荷時のパフォーマンス維持に役立ちます。

ケースの推奨

Iris Xe グラフィックスを搭載したラップトップを選ぶ際は、良好なエアフローと熱放散を提供するモデルを探してください。大きなシャーシを持つデバイスは、より良い冷却ソリューションを提供する傾向があり、長時間のセッション中にパフォーマンスを維持するのに役立ちます。

6. 競合比較

AMD および NVIDIA の代替製品

AMD の Radeon Vega 統合グラフィックスや NVIDIA の MX シリーズと比較して、Iris Xe は軽いゲームと生産性タスクにおいて堅実なパフォーマンスを発揮します。しかし、NVIDIA GeForce GTX 1650 や AMD Radeon RX 5500 などの専用 GPU は、ゲームとプロフェッショナルアプリケーションの両方で大幅に優れたパフォーマンスを提供します。

パフォーマンス指標

- AMD Radeon Vega 8: 軽いゲームでは似たような性能ですが、重いタイトルには対応できません。

- NVIDIA GeForce MX450: 特に 1080p でのゲームシナリオでは、一般的に Iris Xe よりもパフォーマンスが上です。

7. 実用的なヒント

電源供給の選択

Iris Xe を使用するラップトップでは、電源供給が通常は統合されています。最適なパフォーマンスのために、ラップトップの電源アダプタがメーカーの仕様を満たしていることを確認してください。

プラットフォームとの互換性

Iris Xe グラフィックスは、インテルの第 11 世代 Core プロセッサに統合されているため、これらの CPU をサポートするラップトップとの互換性を確認してください。インテル Core i5 または i7 を搭載したほとんどの最新ラップトップには、この GPU が搭載されています。

ドライバーに関する考慮事項

最良のパフォーマンスと新しいアプリケーションとの互換性を保証するために、インテルのウェブサイトを通じてグラフィックスドライバーを定期的に更新してください。定期的な更新は、パフォーマンスの問題やバグを軽減するのに役立ちます。

8. 利点と欠点

利点

- エネルギー効率が良い: 低 TDP は持ち運びデバイスに最適です。

- カジュアルゲームでのデセンタルパフォーマンス: 多くの人気タイトルを 1080p で実行できます。

- 統合ソリューション: ウルトラブックや軽量ラップトップに最適、スペースと重量を節約します。

欠点

- ハイエンドゲームのパフォーマンス制限: 要求の高いタイトルや高解像度では苦労します。

- 共有メモリアーキテクチャ: システム RAM に依存し、パフォーマンスのボトルネックを引き起こす可能性があります。

- 専用レイトレーシングサポートの不足: この点で専用 GPU に対抗できません。

9. 結論

インテル Iris Xe グラフィックス 96EU モバイルは、カジュアルゲームや日常的なタスクに統合グラフィックスソリューションを探しているユーザーにとって堅実な選択です。そのエネルギー効率と適度なパフォーマンスはウルトラブックに適している一方で、ハイエンドゲームやプロフェッショナルなワークロードにおける制限は、これらのシナリオでは専用グラフィックスソリューションが必要であることを浮き彫りにしています。

もし主に軽いゲーム、ビデオストリーミング、または生産性タスクに従事しているのであれば、Iris Xe は立派な選択肢です。しかし、より強力なパフォーマンスを求めるゲーマーやプロフェッショナルの場合は、専用 GPU を検討することをお勧めします。

要するに、Iris Xe グラフィックス 96EU モバイルは、カジュアルなユーザーや能力がありながらエネルギー効率の良いグラフィックスソリューションを必要とするプロフェッショナルに最適であり、インテルの統合グラフィックスオプションのラインアップに優れた追加となるでしょう。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1300MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
768
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
48
L2キャッシュ
1024KB
バスインターフェース
Ring Bus
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2
TDP
15W

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
31.20 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
62.40 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
3.994 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
537.6 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.918 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
24
シェーダモデル
6.6

FP32 (浮動小数点)

1.918 TFlops

他のGPUとの比較

SiliconCat ランキング

814
当サイトの GPU ランキング 814 位
FP32 (浮動小数点)
FirePro V7800P
ATI, May 2011
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Radeon Pro 560X
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1.975 TFlops
Iris Xe Graphics 96EU Mobile
Intel, January 2023
1.918 TFlops
GeForce GTX 1050 Mobile
NVIDIA, January 2017
1.873 TFlops
Radeon HD 7790
AMD, March 2013
1.828 TFlops