Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EU Mobile

Intel UHD Graphics 64EUモバイル:包括的なレビュー

Intel UHD Graphics 64EUモバイルGPUは、現代のノートパソコンやウルトラブック向けに設計された統合グラフィックスソリューションです。本記事では、そのアーキテクチャ、性能、メモリ仕様などについて詳しく解説し、市場に出ている他のオプションと比較してどのような位置にあるのかを理解する手助けをします。

1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ概要

Intel UHD Graphics 64EUは、Ice Lakeプロセッサと共に初めて導入されたIntelの第11世代アーキテクチャに基づいています。このアーキテクチャは、性能と電力効率を向上させる10nm SuperFinプロセステクノロジーを利用しています。その名称にある「64EU」は、並列処理タスクを処理するために重要な64の実行ユニット(EU)が存在することを指しています。

独自の特徴

UHD Graphics 64EUは、NVIDIAのRTXやDLSSやAMDのFidelityFXのような高度な機能をサポートしていませんが、いくつかの独自の要素を備えています:

- Intel Adaptive Sync: ゲーム中の画面のちらつきを排除します。

- Intel Quick Sync Video: ビデオのエンコーディングとデコーディングを加速し、マルチメディアタスクに最適です。

- ハードウェアアクセラレーションAV1: 最新のビデオストリーミング用コーデックをサポートしています。

これらの特徴により、カジュアルなゲームプレイや基本的なビデオ編集タスクに適していますが、高度なゲームやプロフェッショナルグレードのアプリケーションには不向きです。

2. メモリ:仕様と影響

メモリタイプ

Intel UHD Graphics 64EUは、GDDR6やHBMのような専用ビデオメモリではなく、システムメモリ(RAM)を使用します。これにより、特にメモリ集約型アプリケーションで性能が制限される可能性があります。

メモリ容量と帯域幅

システムRAMに依存しているため、メモリ容量はノートパソコンの構成によって異なり、通常は8GBから32GBのDDR4またはLPDDR4x RAMが利用されます。帯域幅はRAMの速度によって変わり、2400 MHzから4266 MHzの範囲です。

性能への影響

専用のVRAMがないため、GPUの性能はシステムのRAMに大きく依存します。これにより、高解像度のゲームやより多くのグラフィカルリソースを必要とするアプリケーションでは、性能が低下することがあります。たとえば、8GBのRAMしかないノートパソコンを使用すると、最新のゲームにおけるグラフィックス性能が制約されるかもしれません。

3. ゲーミング性能

実際の例

ゲーム性能に関して、Intel UHD Graphics 64EUは高性能なゲームには設計されていませんが、古いタイトルや要求の少ないゲームには対応できます。以下は、1080p解像度での人気ゲームの平均FPSメトリクスです:

- フォートナイト: 中画質設定で約30-40 FPS。

- リーグ・オブ・レジェンズ: 高画質設定で約60-70 FPS。

- カウンターストライク:グローバルオフェンシブ: 中画質設定で約50-60 FPS。

解像度サポート

- 1080p: 多くの要求の少ないゲームでプレイ可能。

- 1440p: 性能が大幅に低下するため、一般的には推奨しない。

- 4K: グラフィカルパワーが不足しているため、大半のタイトルでプレイ不可能。

レイトレーシングの影響

残念ながら、UHD Graphics 64EUはレイトレーシングをサポートしていないため、この技術を利用した多くの最新タイトルで見られる視覚的に驚異的なグラフィックを提供することができません。そのため、リアルな体験を求めるゲーマーは、専用GPUを検討する必要があります。

4. プロフェッショナル作業

ビデオ編集

UHD Graphics 64EUは、Adobe Premiere Proなどのアプリケーションでの基本的なビデオ編集タスクには対応できますが、専用GPUに比べて制限があります。4Kビデオ編集や重いエフェクトでのパフォーマンスが鈍くなることがあります。

3Dモデリング

BlenderやAutodesk Mayaのようなソフトウェアでの3Dモデリング作業では、統合GPUは基本的なモデルを処理できますが、より複雑なシーンやリアルタイムレンダリングでは苦戦します。専用グラフィックスソリューションではパフォーマンスが大幅に向上します。

科学計算

GPUはOpenCLをサポートしており、科学計算のためにある程度の並列処理が可能です。しかし、実行ユニットの数が限られ、システムRAMに依存しているため、重い計算作業には推奨されません。

5. 電力消費と熱管理

TDP

Intel UHD Graphics 64EUの熱設計電力(TDP)は比較的低く、ウルトラブックに統合された際には通常約15Wです。これにより、効率的な性能を必要とするバッテリー駆動のデバイスに適した選択肢となります。

冷却に関する推奨事項

低消費電力であるため、冷却要件は最小限です。ただし、長時間使用中に最適な温度を維持するためには、ノートパソコンの適切なエアフローを確保することが重要です。ユーザーは、エアフローを妨げる柔らかい表面にノートパソコンを置くことを避けるべきです。

6. 競合他社との比較

UHD Graphics 64EUをAMDのRadeon Vega 8やNVIDIAのMXシリーズなどの競合製品と比較すると、性能面で劣っていることが明らかになります:

- AMD Radeon Vega 8: より多くの実行ユニットと優れたメモリ処理により、ゲームやマルチタスクでの性能が優れています。

- NVIDIA MX330: ゲーム性能が大幅に向上し、プロフェッショナルなタスクのためのCUDAをサポートしており、より高いグラフィックス性能を必要とするユーザーには優れた選択肢となります。

7. 実用的なヒント

電源供給の選択

Intel UHD Graphics 64EUはCPUに統合されているため、専用の電源供給は必要ありません。ただし、高品質のシステムRAMを確保することが全体的な性能向上に寄与します。

互換性

このグラフィックスソリューションは広範囲のノートパソコンに対応していますが、ユーザーはノートパソコンがIntelの第11世代アーキテクチャをサポートしていることと、十分なRAMがあることを確認する必要があります。

ドライバーに関する考慮

性能最適化とバグ修正のためにドライバーを定期的に更新することが重要です。ユーザーはIntelのウェブサイトから最新のドライバーをダウンロードするか、Intel Driver & Support Assistantを利用できます。

8. 長所と短所

長所

- 低電力消費: ウルトラブックやポータブルデバイスに最適。

- 基本的なゲーム能力: 要求の少ないタイトルをスムーズに動作させることが可能。

- 統合機能: ビデオタスクに対するハードウェア加速をサポート。

短所

- 限られたゲーム性能: 現代のAAAタイトルや高解像度で苦戦します。

- 専用VRAMの欠如: システムRAMに依存しており、パフォーマンスのボトルネックとなる可能性があります。

- 高度な機能の欠如: レイトレーシングやDLSSをサポートしていません。

9. 結論:Intel UHD Graphics 64EUを考慮すべき人は?

Intel UHD Graphics 64EUモバイルGPUは、ウェブブラウジング、ストリーミング、軽いゲームプレイなどの基本的なタスクを行うカジュアルユーザーに最適です。最新タイトルを高設定でプレイしたいゲーマーや、ビデオ編集や3Dモデリングのために強力な性能を必要とするプロフェッショナルには推奨されません。

日常的なタスクに対する性能と電力効率のバランスを求めるのであれば、このGPUはニーズを満たすことができるかもしれません。しかし、より要求の厳しいアプリケーションやゲームを必要とする場合は、専用GPUへの投資を検討することをお勧めします。ポータビリティとバッテリー寿命を重視するユーザーにとっては、UHD Graphics 64EUは依然として良い選択肢です。

基本

レーベル名
Intel
プラットホーム
Integrated
発売日
January 2023
モデル名
UHD Graphics 64EU Mobile
世代
HD Graphics-M
ベースクロック
300MHz
ブーストクロック
1250MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
512
トランジスタ
Unknown
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
32
L2キャッシュ
1024KB
バスインターフェース
Ring Bus
ファウンドリ
Intel
プロセスサイズ
10 nm
アーキテクチャ
Generation 12.2
TDP
15W

メモリ仕様

メモリサイズ
System Shared
メモリタイプ
System Shared
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
System Shared
メモリクロック
SystemShared
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
System Dependent

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
20.00 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
40.00 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
2.560 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
358.4 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
1.306 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
16
シェーダモデル
6.6

FP32 (浮動小数点)

1.306 TFlops

他のGPUとの比較

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