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NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max Q は、NVIDIA の Mobile ビデオ カードです。 April 2019 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1335MHz です。 また、メモリ周波数は 1500MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Mobile GPU: 121

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
April 2019
モデル名
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
世代
GeForce 16 Mobile
ベースクロック
1140MHz
ブーストクロック
1335MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1536
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
24
トランジスタ
6,600 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
96
L1キャッシュ
64 KB (per SM)
L2キャッシュ
1536KB
バスインターフェース
PCIe 3.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
12 nm
アーキテクチャ
Turing
TDP
Unknown

メモリ仕様

メモリサイズ
6GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1500MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
288.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
64.08 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
128.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
8.202 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
128.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
4.183 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
6.7

FP32 (浮動小数点)

4.183 TFlops

3DMark タイムスパイ

4854

Blender

830

OctaneBench

107

他のGPUとの比較

0%
19%
57%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 19% より優れている
これは GPU の 57% よりも優れています

SiliconCat ランキング

121
当サイトの Mobile GPU の中で 121 位
543
当サイトの GPU ランキング 543 位
FP32 (浮動小数点)
4.373 TFlops
Arc A380
Intel, June 2022
4.281 TFlops
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
NVIDIA, April 2019
4.183 TFlops
4.094 TFlops
Arc Pro A30M
Intel, August 2022
4.013 TFlops
3DMark タイムスパイ
GeForce RTX 3060 12 GB GA104
NVIDIA, September 2021
8928
GeForce GTX 1080 Mobile
NVIDIA, August 2016
6845
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
NVIDIA, April 2019
4854
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
3736
Radeon 760M
AMD, January 2023
2329
Blender
GeForce RTX 4060 Mobile
NVIDIA, January 2023
3641
Quadro RTX 5000 Max Q
NVIDIA, May 2019
1755
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
NVIDIA, April 2019
830
GeForce GTX 1650 Max Q
NVIDIA, April 2020
367
Quadro P620
NVIDIA, February 2018
128
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile
NVIDIA, September 2019
368
195
GeForce GTX 1660 Ti Max Q
NVIDIA, April 2019
107
Tesla K80
NVIDIA, November 2014
59
GeForce GTX 960M
NVIDIA, March 2015
31