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NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M

NVIDIA GeForce GTX 970M は、NVIDIA の Mobile ビデオ カードです。 October 2014 でリリースを開始しました。 GPU のブースト周波数は 1038MHz です。 また、メモリ周波数は 1253MHz です。 その特性とベンチマーク結果については、以下で詳しく説明します。

Top Mobile GPU: 156

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
October 2014
モデル名
GeForce GTX 970M
世代
GeForce 900M
ベースクロック
924MHz
ブーストクロック
1038MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
1280
トランジスタ
5,200 million
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
80
L1キャッシュ
48 KB (per SMM)
L2キャッシュ
1536KB
バスインターフェース
MXM-B (3.0)
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
28 nm
アーキテクチャ
Maxwell 2.0
TDP
Unknown

メモリ仕様

メモリサイズ
3GB
メモリタイプ
GDDR5
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
1253MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
120.3 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
49.82 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
83.04 GTexel/s
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
83.04 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
2.656 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
48
シェーダモデル
6.7 (6.4)

FP32 (浮動小数点)

2.656 TFlops

3DMark タイムスパイ

2282

Blender

168

OctaneBench

51

Vulkan

19677

OpenCL

18130

他のGPUとの比較

0%
2%
43%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 0% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 2% より優れている
これは GPU の 43% よりも優れています

SiliconCat ランキング

156
当サイトの Mobile GPU の中で 156 位
665
当サイトの GPU ランキング 665 位
FP32 (浮動小数点)
2.866 TFlops
2.756 TFlops
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
2.656 TFlops
GeForce GTX 760 Ti OEM
NVIDIA, September 2013
2.581 TFlops
Quadro M4000
NVIDIA, June 2015
2.522 TFlops
3DMark タイムスパイ
Arc A550M
Intel, January 2022
5182
Radeon RX 570
AMD, April 2017
3874
Radeon 780M
AMD, January 2023
2755
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
2282
GeForce GT 1030 DDR4
NVIDIA, March 2018
635
Blender
Radeon RX 6950 XT
AMD, May 2022
2864
Radeon RX 7600M
AMD, January 2023
1338
GeForce GTX 1070 GDDR5X
NVIDIA, December 2018
561
GeForce GTX 980MX
NVIDIA, June 2016
251
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
168
OctaneBench
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
254
P104 100
NVIDIA, December 2017
124
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
51
GeForce GTX 1080 Max Q
NVIDIA, June 2017
10
Vulkan
Radeon PRO W7900
AMD, April 2023
99529
Radeon RX 5700 XT
AMD, July 2019
71147
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
40716
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
19677
GeForce 940M
NVIDIA, March 2015
5522
OpenCL
Radeon Pro V520
AMD, December 2020
61570
Radeon RX 6500M
AMD, January 2022
38630
Radeon R9 M290X
AMD, January 2014
21442
GeForce GTX 970M
NVIDIA, October 2014
18130
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884