NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16: 包括的な概要

NVIDIA Quadro NVS 440は、ビジネス環境やマルチモニター環境に特化したプロフェッショナルグラフィックカードのユニークな選択肢です。本記事では、アーキテクチャ、特徴、メモリ仕様、ゲームやプロフェッショナルタスクにおけるパフォーマンス、電力消費など、NVS 440が提供するものについて深く掘り下げていきます。

1. アーキテクチャと主な特徴

アーキテクチャ: テスラ

NVIDIA Quadro NVS 440は、要求されるアプリケーションに対してプロフェッショナルグレードの性能を提供するために設計されたテスラアーキテクチャに基づいています。このアーキテクチャは、より新しいチューリングやアンペアアーキテクチャほど進んではいませんが、マルチディスプレイ構成や基本的なグラフィックタスクに対して十分な能力を持っています。

製造技術

Quadro NVS 440は、65nmの製造プロセスを使用して生産されています。これは、7nmや12nmのプロセスを利用する最新のGPUと比較すると、相対的に古いものですが、製造コストを低く抑えることができるため、予算に制約のある企業にとってよりアクセスしやすいカードとなっています。

独自の特徴

Quadro NVS 440は、RTX(レイトレーシング)、DLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)やFidelityFXのような最先端技術をサポートしていません。これらの機能は主にゲーム向けのGPUを対象としています。しかし、ビジネス環境において重要な安定性と信頼性においては優れています。

2. メモリ仕様

メモリタイプと容量

Quadro NVS 440は、512MBのGDDR3メモリを搭載しています。今日の基準では限られた容量に見えるかもしれませんが、複数のディスプレイや基本的なグラフィックアプリケーションを実行するためには十分です。

メモリ帯域幅

Quadro NVS 440のメモリ帯域幅は約22.4 GB/sです。この帯域幅は、CADソフトウェアやビデオ再生などのビジネスアプリケーションのグラフィック要求を処理する上で、良好なパフォーマンスを提供しますが、より要求の厳しいタスクでは苦労することがあります。

パフォーマンスへの影響

限られたメモリ容量と帯域幅により、Quadro NVS 440は高解像度のゲームや複雑な3Dレンダリングには適していません。そのパフォーマンスは、オフィス環境でのマルチタスクにより適しており、異なるモニター上で複数のアプリケーションを同時に実行することができます。

3. ゲームパフォーマンス

実例

ゲームに関して言えば、NVIDIA Quadro NVS 440はこの目的のために設計されていません。しかし、古いタイトルやそれほど要求の厳しくないゲームを扱うことができます。たとえば、「Counter-Strike: Source」や「Team Fortress 2」などのゲームは、720pで約30-40 FPSで動作するかもしれませんが、現代のタイトルの体験には不十分です。

サポートされる解像度

NVS 440は技術的には2560x1600までの解像度をサポートできますが、マルチモニター環境では1080pが最も適しています。1440pや4Kのような高解像度ではパフォーマンスが著しく低下し、ゲームには不適です。

レイトレーシングの影響

レイトレーシング機能がないため、ユーザーは現代のゲームグラフィックが提供する視覚的な忠実性を享受できません。Quadro NVS 440は、レイトレーシング、DLSS、または他の高度なグラフィカル機能を処理する能力がありません。

4. プロフェッショナルタスク

ビデオ編集と3Dモデリング

Quadro NVS 440はゲームよりもプロフェッショナルアプリケーションに適しています。Adobe Premiere Proなどのソフトウェアを使用して基本的なビデオ編集タスクを処理でき、AutoCADやSolidWorksなどの3Dモデリングプログラムを実行することも可能ですが、複雑さとレンダリング速度には制限があります。

科学計算

専用の計算カードほど強力ではありませんが、NVS 440はCUDAとOpenCLをサポートしているため、いくつかの科学計算に有効です。しかし、より集中的な計算や機械学習タスクには、より現代的なGPUが必要です。

5. 消費電力と熱設計

TDP

Quadro NVS 440の熱設計電力(TDP)は約50ワットです。この低い電力消費は、エネルギー効率の良いビルドや制限された電源容量のシステムに最適な選択肢となります。

冷却推奨

TDPが低いため、NVS 440は広範な冷却ソリューションを必要としません。標準的なケースファンと適切なエアフローがあれば十分です。ただし、カードを十分に通気の良いケースに取り付けることで、最適な温度を維持することができます。

6. 競合他社との比較

Quadro NVS 440をAMDやNVIDIAの同様のモデルと比較すると、このカードが特定のユースケースのために設計されていることが明らかです。AMD FireProシリーズやNVIDIAのQuadro Kシリーズのような競合製品は、より高度な機能と優れたパフォーマンスを提供します。

類似モデル

例えば、NVIDIA Quadro K600は、より現代的なアーキテクチャ、改善されたメモリ容量、そしてプロフェッショナルアプリケーション向けのより良い全体的パフォーマンスを提供します。一方、AMD側では、FirePro W4100もより多くのメモリと3Dアプリケーションへのより良いサポートを提供しています。

7. 実用的なヒント

電源選択

Quadro NVS 440を搭載したシステムを構築する場合、少なくとも300ワットの電源を推奨します。これにより、他のコンポーネントに対して十分な余裕があり、エネルギー効率を維持できます。

プラットフォームとの互換性

Quadro NVS 440はPCIe x16インターフェースを使用しており、幅広いマザーボードと互換性があります。ただし、特定のマザーボードとの互換性を確認し、ケースにカードを搭載するための十分なスペースがあることを確認することが重要です。

ドライバに関する注意点

NVIDIAはQuadroシリーズのために強力なドライバサポートを提供し、プロフェッショナルアプリケーションでの安定性とパフォーマンスを確保しています。最適なパフォーマンスと新しいソフトウェアとの互換性を維持するために、ドライバを最新の状態に保つことを推奨します。

8. 長所と短所

長所

- コスト効果が高い: Quadro NVS 440は、基本的なグラフィック機能を求める企業にとってリーズナブルな選択肢です。

- 低い電力消費: 低いTDPは、エネルギー効率の良いビルドに適しています。

- マルチモニターサポート: このカードはマルチディスプレイセットアップに優れ、プロダクティビティタスクに最適です。

短所

- 限られたゲームパフォーマンス: 現代のゲームや要求の厳しいグラフィックタスクに適していません。

- 古いアーキテクチャ: 65nmの製造プロセスとテスラアーキテクチャは、新しいGPUと比較すると制限があります。

- 低いメモリ容量: 512MBのGDDR3メモリしかなく、より要求の厳しいアプリケーションでのパフォーマンスが制限されています。

9. 最終的な結論

NVIDIA Quadro NVS 440は、基本的なタスク用の信頼性の高いコスト効果の高いグラフィックカードを必要とするプロフェッショナルにとって優れた選択肢です。ビジネス環境でのマルチディスプレイ、ビデオ再生、軽量アプリケーションの実行には適しています。ただし、ゲームや高級な3Dレンダリングタスクには不向きです。

生産性を向上させるために複数のモニターを使用する業務に従事している場合や基本的なグラフィックタスクを行う必要がある場合、NVS 440は適切に機能するでしょう。一方で、要求の厳しいアプリケーションやゲームが含まれる作業には、最新の技術を活用し、より高いパフォーマンスを提供できるより現代的なGPUへの投資をお勧めします。

結論として、Quadro NVS 440は特定のシナリオで際立つニッチな製品ですが、すべてのユーザーに適しているわけではありません。このカードの能力と自分のニーズを理解することが、情報に基づいた決定を下すために重要です。

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Professional
発売日
April 2023
モデル名
Quadro NVS 440 PCIe x16
世代
Radeon Pro Navi
ベースクロック
1855 MHz
ブーストクロック
2495 MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
6144
トランジスタ
57.7 billion
RTコア
96
計算ユニット
96
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
384
L1キャッシュ
256 KB per Array
L2キャッシュ
6 MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
RDNA 3.0
TDP
295W

メモリ仕様

メモリサイズ
48GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
384bit
メモリクロック
2250 MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
864.0GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
479.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
958.1 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
122.6 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
1.916 TFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
60.707 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
電源コネクタ
2x 8-pin
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
192
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
600 W

FP32 (浮動小数点)

60.707 TFlops

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