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NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 埋め込み Ada 世代:包括的な概要

NVIDIA RTX 3500 埋め込み Ada 世代は、特に埋め込みシステムやプロのアプリケーション向けの GPU 技術において重要な進歩を示しています。先進的なアーキテクチャと印象的な機能を備え、ゲーマーからクリエイティブ産業の専門家まで幅広いユーザーに対応しています。本記事では、RTX 3500 のアーキテクチャ、メモリ仕様、ゲームパフォーマンス、プロフェッショナル能力、消費電力など、さまざまな側面について詳しく説明します。

1. アーキテクチャと主要な特徴

Ada Lovelace アーキテクチャ

RTX 3500 は、レイトレーシングや AI ベースの技術における改善が知られる NVIDIA の Ada Lovelace アーキテクチャに基づいています。このアーキテクチャは、性能を向上させながら消費電力を削減する効率的なデザインを特徴としています。Ada アーキテクチャは、トランジスタ密度とエネルギー効率を向上させる TSMC の 4N 技術を利用した先進の製造プロセスを活用しています。

独自の特徴

レイトレーシング (RTX)

RTX 3500 の際立った特徴の一つは、リアルタイム レイトレーシング機能です。この技術は、シーン内の物体との光の相互作用をシミュレートし、非常にリアルなグラフィックスを生成します。専用の RT コアが含まれていることで、GPU はこれらの複雑な計算を効率的に処理し、ゲーマーに驚くべきビジュアルを提供します。

DLSS (ディープラーニング スーパーサンプリング)

DLSS は RTX 3500 のもう一つの重要な機能です。AI を活用して低解像度の画像をアップスケールすることで、視覚的な忠実度を損なうことなくフレームレートを向上させます。これは、ウルトラパワフルな GPU を必要とせずに 4K ゲームを体験したいゲーマーにとって特に有益です。

FidelityFX

主に AMD に関連付けられていますが、RTX 3500 でも FidelityFX がサポートされています。この視覚強化ツールのスイートは、画像品質とパフォーマンスを向上させ、ゲームを最適化しようとする開発者にとって貴重な追加となります。

2. メモリ仕様

メモリタイプと容量

RTX 3500 は、優れた帯域幅と効率性で知られる GDDR6 メモリを搭載しています。GPU は 8GB の GDDR6 VRAM を備えており、現代のゲームやプロフェッショナルアプリケーションに十分なスペースを提供します。

メモリ帯域幅

256 ビットのメモリバス幅と 14 Gbps のメモリ速度を備えた RTX 3500 のメモリ帯域幅は、約 448 GB/s に達します。この高帯域幅は、ゲームおよびプロフェッショナルな作業で大きなテクスチャや複雑なシーンを処理する上で重要です。

パフォーマンスへの影響

メモリ仕様は、RTX 3500 の全体的なパフォーマンスに大きな役割を果たします。高帯域幅により、高解像度でのスムーズなゲームプレイが保証され、ビデオ編集や 3D レンダリングなどの要求の多いアプリケーションの処理を改善します。

3. ゲームパフォーマンス

人気タイトルでの平均 FPS

ゲームパフォーマンスにおいて、RTX 3500 はさまざまな人気タイトルで優れた性能を発揮します。たとえば、「サイバーパンク 2077」などのゲームでは、ユーザーは 1080p の高設定で平均約 60 FPS を期待できます。1440p ではパフォーマンスがわずかに低下し、約 45 FPS になりますが、4K ゲームでは通常、特にレイトレーシングを有効にした場合、約 25-30 FPS になります。

異なる解像度へのサポート

- 1080p: RTX 3500 は 1080p ゲームを容易に処理し、ほとんどの AAA タイトルで 60 FPS を超えるフレームレートをしばしば達成します。

- 1440p: この解像度では、GPU は依然として強力で、要求の多いゲームで平均 45 から 60 FPS の堅実な体験を提供します。

- 4K: 4K ゲームは可能ですが、特にグラフィック集約型のタイトルではプレイ可能なフレームレートを達成するために設定を調整する必要があるかもしれません。

レイトレーシングの影響

RTX 3500 に搭載された RT コアは、リアルタイム レイトレーシングを可能にし、視覚的な忠実度を大幅に向上させます。しかし、この機能を有効にすると、特に 4K 解像度では性能に影響を与えることがあります。グラフィック品質を重視するプレイヤーは、美しいビジュアルを得るために、いくつかのフレームレートを犠牲にすることを厭わないかもしれません。

4. プロフェッショナルなタスク

ビデオ編集と 3D モデリング

RTX 3500 は、ゲーマー向けの GPU だけでなく、プロフェッショナル アプリケーションでも優れた性能を発揮します。Adobe Premiere Pro や DaVinci Resolve などのビデオ編集ソフトウェアは、CUDA コアを活用してレンダリング時間を短縮できます。Blender などの 3D モデリングアプリケーションでは、RTX 3500 が複雑なシーンやシミュレーションを容易に処理でき、クリエイティブ産業のプロフェッショナルにとって実用的な選択肢となります。

科学計算 (CUDA/OpenCL)

科学計算に関与するユーザー向けに、RTX 3500 は CUDA と OpenCL をサポートし、加速計算や並列処理を可能にします。この能力は、機械学習、データ分析、およびシミュレーションなどの分野で非常に価値があり、大規模なデータセットや複雑なアルゴリズムを効率的に処理する必要があります。

5. 消費電力と熱管理

熱設計電力 (TDP)

RTX 3500 の TDP は約 150 ワットであり、他の高性能 GPU と比較して比較的効率的です。これにより、空間と電力が限られた埋め込みアプリケーションでより柔軟なシステム設計が可能になります。

冷却の推奨

最適な性能を維持するためには、適切な冷却ソリューションが不可欠です。ユーザーは、通気性の良いケースと高品質のアフターマーケットクーラーの使用を検討すべきです。また、GPU を限界まで活用するユーザーには水冷ソリューションも有益です。

6. 競合製品との比較

RTX 3500 を AMD や NVIDIA の類似モデルと比較すると、レイトレーシング機能とパフォーマンスのユニークな組み合わせにより際立っています。たとえば:

- AMD Radeon RX 6700 XT: 競争力のあるゲームパフォーマンスを提供しますが、RTX 3500 と同じレベルのレイトレーシング効率を欠いています。

- NVIDIA RTX 3060 Ti: RTX 3500 は、特にレイトレーシングや DLSS サポートをするゲームで、この古いモデルを一般的に上回ります。

7. 実用的なヒント

電源ユニット (PSU) の推奨

安定したパフォーマンスを確保するために、RTX 3500 には少なくとも 550 ワットの PSU を推奨します。これにより、他のコンポーネントに十分な余裕があり、負荷がかかっている際にも信頼性のある動作が保証されます。

プラットフォームとの互換性

RTX 3500 は、PCIe 4.0 インターフェースのおかげで、さまざまなマザーボードと互換性があります。ユーザーは、パフォーマンスを最大限に引き出すために、システムがこの標準をサポートしていることを確認する必要があります。

ドライバのニュアンス

最適なパフォーマンスと最新のゲームやアプリケーションとの互換性を確保するために、ドライバの定期的な更新が重要です。NVIDIA の GeForce Experience ソフトウェアはこのプロセスを簡素化し、ユーザーがドライバを最新の状態に保つことを容易にします。

8. 長所と短所

長所

- 優れたレイトレーシング性能: 専用の RT コアが卓越したレイトレーシング機能を提供します。

- DLSS サポート: 画像品質を犠牲にすることなく、ゲームパフォーマンスを向上させます。

- 高いメモリ帯域幅: ゲームおよびプロフェッショナルなアプリケーションにおいてスムーズな性能を保証します。

- ゲームとプロフェッショナルな使用に対する柔軟性: ゲームからビデオ編集まで、広範な作業負荷に適しています。

短所

- 価格ポイント: RTX 3500 は一部の競合製品より高価であり、予算を重視するユーザーにはアクセスしにくい場合があります。

- 4K でのパフォーマンス: 可能ではありますが、要求の多いゲームにおいて 4K 解像度で高フレームレートを維持するのが難しい場合があります。

9. 結論

NVIDIA RTX 3500 埋め込み Ada 世代は、ゲーマーと専門家の両方に対応する強力な GPU です。先進的なアーキテクチャ、優れたレイトレーシング能力、さまざまなアプリケーションにおける確かなパフォーマンスを兼ね備え、この競争の激しい GPU 市場で際立っています。没入型の体験を求めるゲーマーや、要求の多いタスクに対する信頼できるパフォーマンスを必要とする専門家にとって、RTX 3500 は優れた選択肢です。その機能の組み合わせは、広範なユーザーに適しており、今後も長く関連する選択肢であり続けることでしょう。

Top Desktop GPU: 74

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Desktop
発売日
March 2023
モデル名
RTX 3500 Embedded Ada Generation
世代
Quadro Ada-M
ベースクロック
1725MHz
ブーストクロック
2250MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
トランジスタ
35,800 million
RTコア
40
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace
TDP
100W

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
144.0 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
360.0 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
23.04 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
360.0 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
23.033 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.7
推奨PSU
300W

FP32 (浮動小数点)

23.033 TFlops

他のGPUとの比較

33%
43%
85%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 33% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 43% より優れている
これは GPU の 85% よりも優れています

SiliconCat ランキング

74
当サイトの Desktop GPU の中で 74 位
127
当サイトの GPU ランキング 127 位
FP32 (浮動小数点)
GeForce RTX 4070 AD103
NVIDIA, March 2024
29.142 TFlops
Radeon Instinct MI100
AMD, November 2020
24.004 TFlops
23.033 TFlops
22.053 TFlops
GeForce RTX 4060 Ti
NVIDIA, May 2023
21.189 TFlops