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NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 モバイル アダ世代: 包括的な概要

NVIDIA RTX 3500 モバイル GPUは、アダ・ラブレスアーキテクチャの一部として設計された、主にノートパソコン用の強力なグラフィックスソリューションであり、ゲームやプロフェッショナルな作業において高いパフォーマンスを提供します。この記事では、アーキテクチャ、メモリ仕様、ゲームパフォーマンス、プロフェッショナルアプリケーションへの適合性、省エネ性能、競合他社との比較、実用的なアドバイス、およびこのGPUの総合評価について詳述します。

1. アーキテクチャと主要な特徴

アダ・ラブレスアーキテクチャ

NVIDIA RTX 3500 モバイルは、NVIDIAのGPU技術における重要な進展を示すアダ・ラブレスアーキテクチャに基づいて構築されています。このアーキテクチャは、TSMCの4Nプロセス技術を使用して製造されており、前世代と比較して効率と性能が向上しています。

独自の機能

RTX 3500の際立った特徴の一つは、リアルタイムレイトレーシング(RTX)をサポートしていることです。この技術は、シーン内のオブジェクトとの光の相互作用をシミュレートすることで視覚的忠実度を向上させます。さらに、GPUはNVIDIAのディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)技術をサポートしており、AIを使用して低解像度の画像を高解像度にアップスケールし、画像品質を損なうことなくフレームレートを向上させます。

加えて、RTX 3500はAMDのFidelityFX技術とも互換性があり、対応するゲームにおけるグラフィックス性能と質をさらに向上させます。

2. メモリ仕様

メモリタイプと容量

RTX 3500 モバイルは、GDDR6メモリを搭載しており、速度と効率のバランスを提供します。この種類のメモリは、ゲームやプロフェッショナルアプリケーションに適しており、旧来のGDDR5技術と比較してデータ転送速度が速く、電力消費も低いです。

GPUは通常、8GBのGDDR6メモリを特徴としており、ほとんどのゲームシナリオやプロフェッショナルな作業負荷に対して十分です。

メモリ帯域幅とパフォーマンスへの影響

約256 GB/sのメモリ帯域幅を持つRTX 3500は、現代のゲームやアプリケーションの要求に応えられます。高い帯域幅はGPUとメモリ間でのデータ転送を高速化し、高フレームレートと滑らかなパフォーマンスの維持に不可欠です。特に高解像度のゲームシナリオでは重要です。

3. ゲームパフォーマンス

実際のパフォーマンス指標

ゲームパフォーマンスに関して、RTX 3500 モバイルは多くの人気タイトルで優れた結果を出しています。たとえば、Call of Duty: Warzoneでは、1080pの高設定で平均90 FPSを達成しており、1440pでは約60 FPSを維持しています。また、Cyberpunk 2077のような要求の高いゲームでは、レイトレーシングを有効にした状態で1440pで約45 FPSを期待できます。これはこのGPUが現代のグラフィックス技術を扱う能力を示しています。

解像度のサポート

RTX 3500は解像度の面で柔軟性があります。1080pではほとんどのAAAタイトルで高フレームレートと優れたパフォーマンスを提供します。1440pでも、設定を少し調整することでスムーズなゲームプレイを楽しめます。ただし、4Kゲームはグラフィックスの忠実度を大きく犠牲にしなくてはならない場合があるため、困難かもしれません。

レイトレーシングの影響

レイトレーシングは視覚体験を大いに向上させますが、パフォーマンスに影響を与えることもあります。RTX 3500のDLSS技術はこの影響を軽減し、プレイヤーがフレームレートが急激に落ちることなくレイトレーシングの機能を楽しむことができるようにしています。この機能により、RTX 3500はパフォーマンスと視覚的品質の両方を重視するゲーマーにとって強力な選択肢となります。

4. プロフェッショナルアプリケーション

動画編集と3Dモデリング

動画編集や3Dモデリングに従事しているプロフェッショナルにとって、RTX 3500 モバイルは大きなパフォーマンスの利点を提供します。Adobe Premiere ProやBlenderのようなソフトウェアは、GPUの能力を活用し、高解像度動画のレンダリング時間を短縮し、よりスムーズな再生を実現します。

科学計算

NVIDIAのCUDA技術により、RTX 3500は科学的計算や機械学習タスクで優れた性能を発揮します。このGPUは複雑な計算を効率的に処理できるため、CUDAやOpenCLフレームワークを利用する研究者やプロフェッショナルに適しています。

5. エネルギー消費と熱管理

熱設計電力(TDP)

RTX 3500 モバイルのTDPは、ラップトップの構成やメーカーに応じて約80-100ワットです。この比較的中程度の電力消費は、モバイルデバイスにとって有利であり、より電力を必要とするデスクトップGPUと比較して長持ちするバッテリーライフを実現します。

冷却推奨

TDPを考慮すると、効果的な冷却ソリューションが重要です。RTX 3500を搭載したノートパソコンは、熱的スロットリングを防ぐために、十分なエアフローや冷却システム、例えばデュアルファンセットアップやベイパーチャンバー冷却を備えているべきです。

6. 競合他社との比較

AMDとの競争

RTX 3500 モバイルとAMDの製品(Radeon RX 6700Sなど)を比較すると、RTX 3500は専用ハードウェアのおかげでレイトレーシング機能では一般的に優れた性能を発揮します。ただし、RX 6700Sは特定のタイトルにおいて従来のラスタライズ性能で優れている場合もあるため、選択は特定の使用事例に依存します。

NVIDIA自身のラインアップ

RTX 3060 モバイルなどの他のNVIDIAモデルと比較して、RTX 3500はパフォーマンスと効率が向上しており、特にレイトレーシングとDLSSのサポートにおいて優れています。これにより、ゲーマーやプロフェッショナルにとってより将来性のあるオプションとなります。

7. 実用的なアドバイス

電源選択

RTX 3500を搭載するノートパソコンでは、パワーアダプターがGP人負荷時に十分なワット数を提供していることを確認してください。安定したパフォーマンスを確保するためには、少なくとも180ワットの定格の電源が推奨されます。

プラットフォームの互換性

RTX 3500はモバイルプラットフォーム用に設計されているため、特定のラップトップモデルとの互換性が異なる場合があります。ラップトップが熱的または電源供給の問題なくGPUを適切にサポートできることを確認するために、常にメーカーの仕様を確認してください。

ドライバーに関する考慮事項

最適なパフォーマンスを得るために、ドライバーを最新の状態に保つことが重要です。NVIDIAは新しいゲームやアプリケーションでの互換性や性能を向上させるドライバー更新を定期的にリリースしています。定期的に更新をチェックする習慣をつけましょう。

8. RTX 3500の長所と短所

利点

- 優れたレイトレーシング性能: 専用のRTコアにより、印象的なレイトレーシング能力を実現。

- DLSSサポート: 高画質を維持しつつフレームレートを向上。

- 効率的な電力消費: バランスの取れたTDPは、長いバッテリーライフを持つラップトップに適しています。

- ゲームとプロフェッショナルな作業に対応: ゲームだけでなく、要求の高いプロの作業でも良好に機能します。

短所

- 限られた4Kゲーム能力: グラフィック設定を犠牲にせずに4Kゲームには難しい場合があります。

- 価格設定: モバイルGPUとして、ラップトップの構成によってはプレミアム価格となることがあります。

- AMDからの競争: 一部のAMD GPUは、レイトレーシングなしの特定のシナリオでより良い性能を提供するかもしれません。

9. 最後の考え

NVIDIA RTX 3500 モバイル アダ世代GPUは、ゲーマーとプロフェッショナルの両方にとって柔軟なグラフィックスソリューションとして際立っています。高度なアーキテクチャ、現代のゲームにおける堅牢な性能、そしてプロフェッショナルアプリケーションへの対応能力は、全体的に優れた体験を提供します。

このGPUは、レイトレーシング機能を備えた高いパフォーマンスを求めるゲーマーや、動画編集や3Dモデリングなどのタスクに信頼性のある性能が求められるプロフェッショナルに特に適しています。効率とパワーのバランスが取れた強力なGPUを搭載したノートパソコンを探しているなら、RTX 3500 モバイルは素晴らしい選択肢です。

Top Mobile GPU: 30

基本

レーベル名
NVIDIA
プラットホーム
Mobile
発売日
March 2023
モデル名
RTX 3500 Mobile Ada Generation
世代
Quadro Ada-M
ベースクロック
1110MHz
ブーストクロック
1545MHz
シェーディングユニット
?
最も基本的な処理単位はストリーミングプロセッサ(SP)で、特定の指示とタスクが実行されます。GPUは並行計算を行い、複数のSPが同時にタスクを処理します。
5120
SM数
?
ストリーミングプロセッサ(SP)は他のリソースとともに、ストリーミングマルチプロセッサ(SM)を形成し、これはGPUの主要コアとも呼ばれます。これらの追加リソースには、ワープスケジューラ、レジスタ、共有メモリなどのコンポーネントが含まれます。SMは、レジスタや共有メモリが希少なリソースであるGPUの中心部と考えることができます。
40
トランジスタ
35,800 million
RTコア
40
テンソルコア
?
テンソルコアは深層学習専用に設計された特化型プロセッサで、FP32トレーニングと比較して高いトレーニングと推論性能を提供します。コンピュータビジョン、自然言語処理、音声認識、テキストから音声への変換、個別の推奨などの領域で迅速な計算を可能にします。テンソルコアの最も注目すべき応用は、DLSS(Deep Learning Super Sampling)とAI Denoiserのノイズリダクションです。
160
TMU
?
テクスチャマッピングユニット(TMUs)は、二進画像を回転、スケーリング、歪曲して、それを3Dモデルの任意の平面にテクスチャとして配置することができるGPUのコンポーネントです。このプロセスはテクスチャマッピングと呼ばれます。
160
L1キャッシュ
128 KB (per SM)
L2キャッシュ
48MB
バスインターフェース
PCIe 4.0 x16
ファウンドリ
TSMC
プロセスサイズ
5 nm
アーキテクチャ
Ada Lovelace
TDP
100W

メモリ仕様

メモリサイズ
12GB
メモリタイプ
GDDR6
メモリバス
?
メモリバス幅とは、1クロックサイクル内にビデオメモリが転送できるデータのビット数を指します。バス幅が大きいほど、一度に転送できるデータ量が多くなります。メモリバンド幅の計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = メモリ周波数 x メモリバス幅 / 8。
192bit
メモリクロック
2250MHz
帯域幅
?
メモリバンド幅は、グラフィックチップとビデオメモリ間のデータ転送速度を指します。単位はバイト/秒で、計算式は次の通りです:メモリバンド幅 = 動作周波数 × メモリバス幅 / 8ビット。
432.0 GB/s

理論上の性能

ピクセルレート
?
ピクセル塗りつぶし率は、グラフィックスプロセッシングユニット(GPU)が1秒あたりにレンダリングできるピクセル数を指します。これは、MPixels/s(百万ピクセル/秒)またはGPixels/s(十億ピクセル/秒)で測定されます。これはグラフィックスカードのピクセル処理性能を評価するために最も一般的に使用される指標です。
98.88 GPixel/s
テクスチャレート
?
テクスチャ塗りつぶし率は、GPUが1秒間にピクセルにマッピングできるテクスチャマップ要素(テクセル)の数を指します。
247.2 GTexel/s
FP16 (半精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用され、倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。
15.82 TFLOPS
FP64 (倍精度)
?
GPUパフォーマンスを測定する重要な指標は浮動小数点計算能力です。倍精度浮動小数点数(64ビット)は、広範で高精度が求められる科学計算に必要です。単精度浮動小数点数(32ビット)は、一般的なマルチメディアやグラフィックス処理のタスクで使用されます。半精度浮動小数点数(16ビット)は、精度が低くても許容可能な機械学習のようなアプリケーションで使用されます。
247.2 GFLOPS
FP32 (浮動小数点)
?
GPU のパフォーマンスを測定するための重要な指標は、浮動小数点コンピューティング能力です。 単精度浮動小数点数 (32 ビット) は一般的なマルチメディアおよびグラフィックス処理タスクに使用されますが、倍精度浮動小数点数 (64 ビット) は広い数値範囲と高精度が要求される科学計算に必要です。 半精度浮動小数点数 (16 ビット) は、精度が低くても許容される機械学習などのアプリケーションに使用されます。
15.502 TFlops

その他

Vulkanのバージョン
?
Vulkanは、Khronos Groupによるクロスプラットフォームのグラフィックスおよび計算APIで、高性能と低CPU負荷を提供します。開発者がGPUを直接制御し、レンダリングのオーバーヘッドを減らし、マルチスレッドとマルチコアプロセッサをサポートします。
1.3
OpenCLのバージョン
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
電源コネクタ
None
ROP
?
ラスタオペレーションパイプライン(ROPs)は、ゲーム内の照明や反射計算を主に取り扱い、アンチエイリアシング(AA)、高解像度、煙、火などの効果を管理します。ゲームのAAと照明効果が高いほど、ROPsの性能要求が高くなります。
64
シェーダモデル
6.7

FP32 (浮動小数点)

15.502 TFlops

Blender

5430

他のGPUとの比較

29%
57%
89%
これは過去 1 年間の GPU 使用率 29% より優れている
これは過去 3 年間の GPU 使用率 57% より優れている
これは GPU の 89% よりも優れています

SiliconCat ランキング

30
当サイトの Mobile GPU の中で 30 位
192
当サイトの GPU ランキング 192 位
FP32 (浮動小数点)
TITAN RTX
NVIDIA, December 2018
16.634 TFlops
Tesla V100 DGXS 16 GB
NVIDIA, March 2018
15.982 TFlops
15.502 TFlops
14.666 TFlops
Radeon Pro Vega II
AMD, June 2019
14.086 TFlops
Blender
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
12577
5430
Radeon RX 6600
AMD, October 2021
1005.46
Radeon Pro Vega 56
AMD, August 2017
521