Intel Arc 130V
Intel Arc 130V는 Intel의 Integrated GPU입니다. September 2024에서 출시되기 시작했습니다. GPU의 부스트 주파수는 1.85 GHz입니다. 그 특성과 벤치마크 결과는 아래에 더 자세히 나와 있습니다.
기초적인
라벨 이름
Intel
플랫폼
Integrated
출시일
September 2024
모델명
Intel Arc 130V GPU
세대
Arc Graphics
기본 클럭
400 MHz
부스트 클럭
1.85 GHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
896
레이 트레이싱 코어
7
컴퓨트 유닛
7 Xe-cores
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
56
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
3 nm
아키텍처
Xe2-LPG
메모리 사양
메모리 타입
System Shared
디스플레이 및 미디어
AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
3
출력 포트
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
이론적 성능
픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
51.8 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
103.6 GTexel/s
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
3.3
TFlops
AI 기능
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
53
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
여러 가지 잡다한
Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.4
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12.2
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
28
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
11
Fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
23
Fps
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
33
Fps
사이버펑크 2077 2160p
5
Fps
사이버펑크 2077 1440p
11
Fps
사이버펑크 2077 1080p
24
Fps
FP32 (float)
3.3
TFlops
3DMark 타임 스파이
3399
Blender
583.14
Vulkan
28828
OpenCL
26113
다른 GPU와 비교
SiliconCat 등급
691
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 691위를 차지했습니다
쉐도우 오브 더 툼 레이더 2160p
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1440p
쉐도우 오브 더 툼 레이더 1080p
사이버펑크 2077 2160p
사이버펑크 2077 1440p
사이버펑크 2077 1080p
FP32 (float)
3DMark 타임 스파이
Blender
Vulkan
OpenCL