NVIDIA L4

NVIDIA L4

NVIDIA L4 GPU 리뷰: 아키텍처, 성능 및 더 많은 정보

NVIDIA L4 GPU는 그래픽 카드 시장에서 강력한 경쟁자로, 게임과 전문 작업 부하를 효율적으로 처리하기 위해 설계되었습니다. 이 기사에서는 L4의 아키텍처, 성능 지표, 메모리 사양 및 경쟁사와의 비교를 다룹니다. 또한 잠재적 구매자에게 실용적인 조언을 제공합니다.

1. 아키텍처 및 주요 특징

1.1 아키텍처 이름 및 제작 기술

NVIDIA L4는 효율성과 성능으로 잘 알려진 Ada Lovelace 아키텍처를 기반으로 설계되었습니다. TSMC의 5nm 공정 기술을 활용하여 L4는 이전 세대에 비해 높은 트랜지스터 밀도를 달성하며, 이는 더 나은 성능과 전력 효율성으로 이어집니다.

1.2 고유한 특징

L4 GPU는 NVIDIA의 독점 기술을 지원합니다:

- 레이트 트레이싱 (RTX): 이 기능은 게임에서 현실적인 조명, 그림자 및 반사를 가능하게 하여 시각적 충실도를 향상시킵니다.

- 딥 러닝 슈퍼 샘플링 (DLSS): DLSS는 AI 및 머신 러닝을 활용하여 저해상도 이미지를 업스케일함으로써 품질을 희생하지 않고 더 부드러운 게임 플레이를 제공합니다.

- NVIDIA Reflex: 이 기술은 지연 시간을 줄여 경쟁 게임에 적합한 GPU가 되도록 합니다.

이러한 기능들은 모두 게임 경험과 전문 응용 프로그램을 향상시켜 L4를 사용자의 다재다능한 선택으로 만듭니다.

2. 메모리 사양

2.1 메모리 유형

NVIDIA L4는 높은 대역폭과 효율성으로 알려진 GDDR6 메모리를 사용합니다.

2.2 메모리 크기 및 대역폭

이 GPU는 16GB의 GDDR6 메모리를 장착하고 있어 현대 게임 및 전문 작업에 충분한 용량을 제공합니다. 메모리 대역폭은 최대 512 GB/s에 달해 고해상도 텍스처 및 복잡한 계산을 처리하는 데 필수적입니다.

2.3 성능에 미치는 영향

풍부한 메모리 크기와 높은 대역폭은 L4가 메모리 집약적인 응용 프로그램에서 뛰어난 성능을 발휘하게 합니다. 사용자들은 고해상도 게임에서 더 부드러운 성능과 전문 작업 중 원활한 멀티태스킹을 기대할 수 있습니다.

3. 게임 성능

3.1 인기 게임의 평균 FPS

실제 게임 시나리오에서 NVIDIA L4는 인상적인 성능을 보여줍니다:

- 1080p: "Call of Duty: Warzone" 및 "Apex Legends"와 같은 게임은 평균 약 150 FPS를 기록합니다.

- 1440p: 이 해상도에서 "Cyberpunk 2077" 및 "The Witcher 3"는 높은 설정에서 약 90-100 FPS에 도달합니다.

- 4K: L4는 높은 설정을 중간-높음으로 조정할 때 요구가 큰 타이틀에서 평균 약 50-60 FPS를 유지할 수 있습니다.

3.2 레이트 트레이싱의 영향

레이트 트레이싱을 활성화하면 게임에 따라 성능 영향이 다릅니다. 그러나 DLSS와 함께 사용하면 L4는 더 높은 해상도에서도 부드러운 프레임 속도를 유지할 수 있습니다. 예를 들어, "Control"에서 레이트 트레이싱을 활성화하면 DLSS를 적용할 경우 프레임 속도가 10-15 FPS 감소하는 것으로 나타났습니다.

4. 전문 작업

4.1 비디오 편집

Adobe Premiere Pro와 같은 비디오 편집 응용 프로그램을 위해 NVIDIA L4는 뛰어난 성능을 발휘합니다. CUDA 코어는 렌더링 시간을 가속화하여 편집 중 더 부드러운 재생을 가능하게 합니다. 사용자들은 고해상도 영상 프로젝트에서 상당한 시간 절약을 기대할 수 있습니다.

4.2 3D 모델링

Blender 또는 Autodesk Maya와 같은 소프트웨어에서 L4의 성능도 인상적입니다. 사용자는 GPU의 성능을 활용하여 복잡한 3D 모델을 렌더링하고 더 빠른 렌더링 시간과 더 반응하는 편집 경험을 얻을 수 있습니다.

4.3 과학적 계산

L4는 CUDA 및 OpenCL을 지원하여 과학적 계산 및 시뮬레이션에 적합합니다. 이러한 능력을 통해 연구자와 엔지니어는 복잡한 알고리즘 및 데이터 분석을 더 효율적으로 실행할 수 있습니다.

5. 전력 소비 및 열 관리

5.1 열 설계 전력 (TDP)

NVIDIA L4의 TDP는 약 250와트로, 그 성능에 비해 합리적인 수치입니다.

5.2 쿨링 추천

최적의 성능을 유지하려면 강력한 쿨링 솔루션을 사용하는 것이 좋습니다. 적어도 이중 팬 세팅을 갖춘 잘 통풍되는 케이스는 온도를 적정 범위로 유지하는 데 도움이 됩니다. 추가로 후면 쿨러를 사용하는 것도 열 성능을 더욱 향상시킬 수 있습니다.

6. 경쟁 제품과의 비교

NVIDIA L4를 AMD 및 NVIDIA의 유사 모델과 비교하면 그 성능이 뛰어납니다:

- AMD Radeon RX 7900 XT: RX 7900 XT는 경쟁력 있는 성능을 제공하지만 DLSS 및 NVIDIA Reflex와 같은 고급 기능이 부족합니다.

- NVIDIA RTX 3060 Ti: L4는 3060 Ti보다 특히 레이트 트레이싱 및 전문 작업에서 성능이 크게 우수합니다.

전반적으로 L4는 직접 경쟁 제품에 비해 더 강력하고 기능이 풍부한 선택으로 자리 잡고 있습니다.

7. 실용적인 조언

7.1 전원 공급 장치 (PSU)

NVIDIA L4를 위해서는 최소 650와트의 전원 공급 장치를 추천합니다. GPU를 지원하기 위해 필요한 PCIe 전원 커넥터(일반적으로 8핀 포함)를 갖추었는지 확인하세요.

7.2 호환성

L4는 다양한 마더보드와 호환되지만 카드가 상대적으로 크므로 케이스에 충분한 공간이 있는지 확인하세요. 구매 전에 치수를 확인하세요.

7.3 드라이버 주의사항

최적의 성능 및 안정성을 보장하기 위해 NVIDIA의 공식 웹사이트에서 항상 최신 드라이버를 다운로드하세요. 정기적인 업데이트는 새로운 게임 및 응용 프로그램과의 호환성을 향상시킬 수 있습니다.

8. NVIDIA L4의 장점과 단점

8.1 장점

- 높은 성능: 게임 및 생산성 작업에서 훌륭한 프레임 속도.

- 고급 기능: 레이트 트레이싱, DLSS 및 기타 NVIDIA 기술 지원.

- 대용량 메모리: 16GB GDDR6 메모리로 고해상도 텍스처 및 멀티태스킹 가능.

8.2 단점

- 가격: L4는 상대적으로 높은 가격대에 위치해 있어 예산이 한정된 게이머에게는 적합하지 않을 수 있습니다.

- 전력 소비: 강력한 PSU와 적절한 쿨링이 필요해 전체 시스템 비용을 증가시킬 수 있습니다.

9. 결론

NVIDIA L4 GPU는 게이머와 전문가 모두에게 탁월한 선택입니다. 강력한 아키텍처와 고급 기능, 게임 및 전문 응용 프로그램에서의 인상적인 성능은 다양한 사용자에게 다재다능한 옵션을 제공합니다. 가격이 일부 대안보다 높을 수 있지만, 제공하는 이점은 투자를 정당화할 수 있습니다. 주로 하드웨어에 최고의 성능을 요구하는 사용자에게 더욱 그렇습니다.

요약하자면, 다양한 해상도에서 높은 성능을 찾는 게이머이거나, 요구가 높은 작업을 위한 능력 있는 GPU가 필요한 전문가라면 NVIDIA L4는 실망시키지 않을 강력한 선택입니다.

기초적인

라벨 이름
NVIDIA
플랫폼
Professional
출시일
March 2023
모델명
L4
세대
Tesla Ada
기본 클럭
795MHz
부스트 클럭
2040MHz
새딩 유닛
?
가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 즉 여러 개의 SP가 동시에 작업을 처리하는 것을 의미합니다. "가장 기본적인 처리 단위는 스트리밍 프로세서(SP)이며, 여기서 특정 명령과 작업이 실행됩니다. GPU는 병렬 컴퓨팅을 수행하며, 다수의 SP가 동시에 작업을 처리합니다."
7680
스트림 프로세서 개수
?
다중 스트리밍 프로세서(SP)는 다른 자원과 함께 스트리밍 다중프로세서(SM)를 형성하며, 이는 GPU의 주요 코어로도 알려져 있습니다. 이러한 추가 자원에는 워프 스케줄러, 레지스터 및 공유 메모리와 같은 구성 요소가 포함됩니다. SM은 GPU의 핵심이라고 할 수 있으며, CPU 코어와 유사하게 레지스터와 공유 메모리는 SM 내에서는 희소한 자원으로 간주됩니다.
60
트랜지스터
35,800 million
레이 트레이싱 코어
60
텐서 코어
?
Tensor Cores는 딥러닝을 위해 특별히 설계된 특수 처리 유닛으로, FP32 훈련과 비교하여 더 높은 훈련 및 추론 성능을 제공합니다. 이들은 컴퓨터 비전, 자연어 처리, 음성 인식, 텍스트 음성 변환 및 맞춤형 추천과 같은 영역에서 빠른 계산을 가능하게 합니다. Tensor Cores의 가장 주목할 만한 응용 분야는 DLSS (Deep Learning Super Sampling)와 잡음 감소를 위한 AI Denoiser입니다.
240
텍스처 매핑 유닛
?
텍스처 매핑 유닛(TMU)은 GPU의 구성 요소로서, 이진 이미지를 회전, 스케일링 및 왜곡하여 주어진 3D 모델의 임의의 평면에 텍스처로 배치할 수 있는 기능을 제공합니다. 이 과정을 텍스처 매핑이라고 합니다.
240
L1 캐시
128 KB (per SM)
L2 캐시
48MB
버스 인터페이스
PCIe 4.0 x16
파운드리
TSMC
제조 공정 크기
5 nm
아키텍처
Ada Lovelace
TDP
72W

메모리 사양

메모리 크기
24GB
메모리 타입
GDDR6
메모리 버스
?
메모리 버스 너비는 비디오 메모리가 한 클럭 주기 내에 전송할 수 있는 데이터의 비트 수를 의미합니다. 버스 너비가 크면 한 번에 전송되는 데이터 양이 많아지므로, 비디오 메모리의 중요한 매개 변수 중 하나입니다. 메모리 대역폭은 다음과 같이 계산됩니다: 메모리 대역폭 = 메모리 주파수 x 메모리 버스 너비 / 8. 따라서 메모리 주파수가 비슷한 경우, 메모리 버스 너비가 메모리 대역폭의 크기를 결정합니다.
192bit
메모리 클럭
1563MHz
대역폭
?
메모리 대역폭은 그래픽 칩과 비디오 메모리 간의 데이터 전송 속도를 의미합니다. 이는 초당 바이트로 측정되며, 계산하는 공식은 다음과 같습니다: 메모리 대역폭 = 작동 주파수 × 메모리 버스 너비 / 8 비트입니다.
300.1 GB/s

이론적 성능

픽셀 속도
?
픽셀 필률은 그래픽 처리 장치(GPU)가 초당 렌더링할 수 있는 픽셀 수를 나타내는 지표로, MPixels/s(백만 픽셀/초) 또는 GPixels/s(십억 픽셀/초) 단위로 측정됩니다. 그래픽 카드의 픽셀 처리 성능을 평가하는 가장 일반적으로 사용되는 측정 항목입니다.
163.2 GPixel/s
텍스처 속도
?
"Texture fill rate"은 GPU가 1초에 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 나타냅니다. "텍스처 채움 속도"는 GPU가 1초에 단일 픽셀에 매핑할 수 있는 텍스처 맵 요소 (텍셀)의 수를 의미합니다.
489.6 GTexel/s
FP16 (반 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
31.33 TFLOPS
FP64 (배 정밀도)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표 중 하나는 부동 소수점 연산 능력입니다. 반 정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다. 단 정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되며, 이중 정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학적 계산에 필요합니다.
489.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
GPU 성능을 측정하는 중요한 지표는 부동 소수점 컴퓨팅 기능입니다. 단정밀도 부동 소수점 숫자(32비트)는 일반적인 멀티미디어 및 그래픽 처리 작업에 사용되는 반면, 배정밀도 부동 소수점 숫자(64비트)는 넓은 숫자 범위와 높은 정확도를 요구하는 과학 컴퓨팅에 필요합니다. 반정밀도 부동 소수점 숫자(16비트)는 낮은 정밀도가 허용되는 기계 학습과 같은 응용 프로그램에 사용됩니다.
30.092 TFlops

여러 가지 잡다한

Vulkan 버전
?
Vulkan은 Khronos Group의 크로스 플랫폼 그래픽 및 컴퓨팅 API로, 높은 성능과 낮은 CPU 오버헤드를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 GPU를 직접 제어하고, 렌더링 오버헤드를 줄이고, 멀티스레딩 및 멀티코어 프로세서를 지원할 수 있습니다.
1.3
OpenCL 버전
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
전원 연결자
1x 16-pin
렌더 출력 파이프라인
?
래스터 작업 파이프라인(ROPs)은 게임에서 조명 및 반사 계산을 처리하고 안티 앨리어싱(AA), 고해상도, 연기, 불 등과 같은 효과를 관리하는 것이 주된 역할입니다. 게임에서 안티 앨리어싱과 조명 효과가 더욱 요구되는 경우 ROPs의 성능 요구 사항이 더 높아질 수 있으며, 그렇지 않은 경우 프레임 속도가 급격히 감소할 수 있습니다.
80
쉐이더 모델
6.7
권장 전원 공급 장치
250W

FP32 (float)

30.092 TFlops

Vulkan

120950

OpenCL

140467

다른 GPU와 비교

SiliconCat 등급

94
당사 웹사이트의 모든 GPU 중에서 94위를 차지했습니다
FP32 (float)
A40 PCIe
NVIDIA, October 2020
36.669 TFlops
GeForce RTX 3080 Ti
NVIDIA, May 2021
32.753 TFlops
L4
NVIDIA, March 2023
30.092 TFlops
RTX A5000-12Q
NVIDIA, April 2021
27.212 TFlops
Radeon Instinct MI210
AMD, December 2021
23.081 TFlops
Vulkan
GeForce RTX 4090
NVIDIA, September 2022
254749
L4
NVIDIA, March 2023
120950
GeForce GTX 1080 Ti
NVIDIA, March 2017
83205
Radeon Pro 5700
AMD, August 2020
54984
P106 100
NVIDIA, June 2017
31357
OpenCL
L40S
NVIDIA, October 2022
362331
TITAN RTX
NVIDIA, December 2018
149268
L4
NVIDIA, March 2023
140467
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
69319
Radeon Pro 5600M
AMD, June 2020
48324