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NVIDIA GeForce GTX 860M

NVIDIA GeForce GTX 860M
NVIDIA GeForce GTX 860M ist ein Mobile-Videobeschleuniger von NVIDIA. Die Veröffentlichung begann in January 2014. Die GPU hat eine Boost-Frequenz von 1085MHz. Es hat auch eine Speicherfrequenz von 1253MHz. Seine Eigenschaften sowie Benchmark-Ergebnisse werden im Folgenden detaillierter vorgestellt.
Top Mobile GPU: 237

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2014
Modellname
GeForce GTX 860M
Generation
GeForce 800M
Basis-Takt
1020MHz
Boost-Takt
1085MHz
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
Transistoren
1,870 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
L1-Cache
64 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell
TDP (Thermal Design Power)
75W

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1253MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.19 GB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
No outputs

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.36 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
43.40 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.417 TFlops

Verschiedenes

Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
5.0
DirectX
12 (11_0)
Stromanschlüsse
None
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
5.1

FP32 (float)

1.417 TFlops

3DMark Time Spy

1126

Vulkan

9862

OpenCL

10722

Hashcat

59644 H/s

Im Vergleich zu anderen GPUs

0%
0%
18%
Besser als 0% GPU im letzten Jahr
Besser als 0% GPU in den letzten 3 Jahren
Besser als 18% GPU

SiliconCat Rangliste

237
Platz 237 unter den Mobile GPU auf unserer Website
984
Platz 984 unter allen GPU auf unserer Website
FP32 (float)
Radeon R9 M470
AMD, May 2016
1.505 TFlops
Radeon 660M
AMD, January 2022
1.458 TFlops
GeForce GTX 860M
NVIDIA, January 2014
1.417 TFlops
Iris Xe Graphics G7 80EU
Intel, September 2020
1.38 TFlops
Quadro 7000
NVIDIA, May 2012
1.359 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon R9 390
AMD, June 2015
3804
2824
Radeon HD 7950
AMD, January 2012
1879
GeForce GTX 960M
NVIDIA, March 2015
1229
GeForce GTX 860M
NVIDIA, January 2014
1126
Vulkan
Arc B390
Intel, January 2026
60360
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
38421
GeForce GTX 1050 Ti
NVIDIA, October 2016
20143
Radeon Vega 5
Intel, January 2020
10645
GeForce GTX 860M
NVIDIA, January 2014
9862
OpenCL
Radeon Pro 5500M
AMD, November 2019
36453
22285
12805
GeForce GTX 860M
NVIDIA, January 2014
10722
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884
Hashcat
GeForce GTX 770
NVIDIA, May 2013
63227 H/s
GeForce GTX 960M
NVIDIA, March 2015
62554 H/s
GeForce GTX 860M
NVIDIA, January 2014
59644 H/s
GeForce GTX 950M
NVIDIA, March 2015
59020 H/s
Quadro K2200
NVIDIA, July 2014
58476 H/s