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AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S

AMD Radeon RX 6800S es una GPU de Mobile fabricada por AMD. Comenzó a lanzarse en January 2022. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 2100MHz. También tiene una frecuencia de memoria de 2000MHz. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Top Mobile GPU: 53

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6800S
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1800MHz
Reloj de impulso
2100MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
TDP
100W

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
134.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
268.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.20 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
537.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.773 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Modelo de sombreado
6.5

FP32 (flotante)

8.773 TFlops

3DMark Time Spy

9088

Blender

1064

Vulkan

79806

OpenCL

72374

Comparado con Otras GPU

25%
46%
81%
Mejor que 25% de GPU durante el año pasado
Mejor que 46% de GPU en los últimos 3 años
Mejor que 81% de GPU

SiliconCat Clasificación

53
Ocupa el puesto 53 entre Mobile GPU en nuestro sitio web
319
Ocupa el puesto 319 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
Playstation 5 GPU
AMD, September 2022
9.883 TFlops
GeForce RTX 4050 Mobile
NVIDIA, January 2023
9.165 TFlops
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
8.773 TFlops
P104 101
NVIDIA, January 2018
8.445 TFlops
RTX A2000 12 GB
NVIDIA, November 2021
8.147 TFlops
3DMark Time Spy
15997
Radeon RX 6700
AMD, June 2021
11206
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
9088
Radeon RX Vega 56
AMD, August 2017
7045
Radeon RX 590
AMD, November 2018
4864
Blender
5430
Radeon RX 7800
AMD, January 2023
2432
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
1064
T1000 8 GB
NVIDIA, May 2021
480
GeForce GTX 1050 Ti Max Q
NVIDIA, January 2018
198
Vulkan
Radeon RX 7900 XTX
AMD, November 2022
228420
GeForce RTX 3070
NVIDIA, September 2020
117697
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
79806
Radeon RX 5600M
AMD, July 2020
51831
GeForce GTX TITAN
NVIDIA, February 2013
26189
OpenCL
Radeon RX 6900 XT
AMD, October 2020
161327
GeForce RTX 2070 SUPER
NVIDIA, July 2019
103572
Radeon RX 6800S
AMD, January 2022
72374
P104 100
NVIDIA, December 2017
52079
Radeon RX 6400
AMD, January 2022
32217

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