Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)

Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake) es una GPU de Integrated fabricada por Intel. Comenzó a lanzarse en December 2023. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1800 MHz. También tiene una frecuencia de memoria de System Shared. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
December 2023
Former Codename
Meteor Lake GT1
GPU Lithography
TSMC N5
Nombre del modelo
Intel Graphics 48EU (Meteor Lake)
Generación
Meteor Lake
Reloj base
300 MHz
Reloj de impulso
1800 MHz
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Unidades de cálculo
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
Interfaz de bus
Integrated (IGP)
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Xe-LPG

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Shared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (TMDS) / 7680 x 4320 @ 60Hz (FRL)
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.3824 TFlops

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
7 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
Conectores de alimentación
None

FP32 (flotante)

1.3824 TFlops

3DMark Time Spy

1558

Vulkan

13284

OpenCL

12666

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

993
Ocupa el puesto 993 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
GeForce GTX 570 Rev. 2
NVIDIA, December 2010
1.461 TFlops
GeForce GTX 860M OEM
NVIDIA, February 2015
1.417 TFlops
Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel, December 2023
1.3824 TFlops
Radeon HD 4890
ATI, April 2009
1.359 TFlops
Jetson Orin Nano 8 GB
NVIDIA, March 2023
1.332 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
3906
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
2888
GeForce GTX 680
NVIDIA, March 2012
1922
Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel, December 2023
1558
321
Vulkan
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
62536
Radeon Pro 5500 XT
AMD, August 2020
39646
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
23688
Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel, December 2023
13284
3553
OpenCL
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
37596
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
23366
FirePro M6100
AMD, October 2013
13395
Graphics 48EU (Meteor Lake)
Intel, December 2023
12666
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884