Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)

Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake) es una GPU de Integrated fabricada por Intel. Comenzó a lanzarse en January 2023. La GPU tiene una frecuencia de impulso de 1100-1400 MHz (CPU dependent). También tiene una frecuencia de memoria de System Dependent. Sus características, así como los resultados de las pruebas comparativas, se presentan con más detalle a continuación.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Former Codename
Raptor Lake GT1
GPU Lithography
Intel 7
Nombre del modelo
Intel UHD Graphics 48EU (Raptor Lake)
Generación
Raptor Lake
Reloj de impulso
1100-1400 MHz (CPU dependent)
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Núcleos RT
No
Unidades de cálculo
48
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
No
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Interfaz de bus
Ring Bus
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Xe-LP (Generation 12.2)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Dependent
Reloj de memoria
System Dependent
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Decode Only
DisplayPort Extensions
1.4a
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDCP Version
2.3 / 1.4
HDMI Version
2.1
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
4096 x 2304 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.4b, DP 1.4a, HDMI 2.1

Rendimiento teórico

FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.0752 TFlops

Misceláneos

Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.1
Conectores de alimentación
None
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
12
Modelo de sombreado
6.6

FP32 (flotante)

1.0752 TFlops

3DMark Time Spy

996

Vulkan

11501

OpenCL

9817

Comparado con Otras GPU

SiliconCat Clasificación

1109
Ocupa el puesto 1109 entre todas las GPU en nuestro sitio web
FP32 (flotante)
FirePro M7820
AMD, May 2010
1.142 TFlops
Quadro K1200
NVIDIA, January 2015
1.106 TFlops
1.0752 TFlops
Tesla M2050
NVIDIA, July 2011
1.029 TFlops
FirePro S4000X
AMD, August 2014
1.012 TFlops
3DMark Time Spy
Radeon RX 580 2048SP
AMD, October 2018
3906
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
2888
GeForce GTX 680
NVIDIA, March 2012
1922
Radeon RX Vega 11 Mobile
AMD, October 2019
1246
996
Vulkan
Radeon Pro W5700
AMD, November 2019
62536
Radeon Pro 5500 XT
AMD, August 2020
39646
GeForce GTX 1630
NVIDIA, June 2022
23688
11501
3553
OpenCL
GeForce GTX TITAN X
NVIDIA, March 2015
37596
GeForce GTX 980M
NVIDIA, October 2014
23366
FirePro M6100
AMD, October 2013
13395
9817
Radeon HD 5750
ATI, October 2009
884